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Autor Tema: [POST OFICIAL] Quedadas Red Orchestra & Killing Floor: AAR's, imágenes & Info  (Leído 11789 veces)
Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #240 : 11 de Junio de 2009, 20:05 »

Si, pues en el Darkest Hour es muy facil equivocarte, hay en mapas que son muy parecidos los camuflajes de los dos bandos, a parte de los alemanes tienen camuflajes distintos según la clase también

Pues no me habia dado cuenta
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Prismatic core online
Keto_2878
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« Respuesta #241 : 11 de Junio de 2009, 20:06 »

He echado una partida y soy el terror de mi equipo  Malvado
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"en la vida hay 3 clases de personas, los que saben contar y los que no"(Homer Simpson)
Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #242 : 11 de Junio de 2009, 20:13 »

Yo en el darkest nuevo creo que llevo 2 muertes enemigas y 4 amigas. Como vayamos en el mismo equipo la armamos.
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Prismatic core online
Keto_2878
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« Respuesta #243 : 11 de Junio de 2009, 20:14 »

ME PIDO CON SKAL.
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"en la vida hay 3 clases de personas, los que saben contar y los que no"(Homer Simpson)
RedCobra
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« Respuesta #244 : 11 de Junio de 2009, 20:17 »

Va a ser mortal.
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NekOkapi
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Do Okapis dream of Electrical Schoolgirls?


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« Respuesta #245 : 11 de Junio de 2009, 20:42 »

A mi eso me ha jodio bastante. Hasta que no aparecía el nombre encima del muñeco no sabía si disparar o no. Dentro de un rato me daré unas vueltecitas a ver.
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Sulfur
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iSulfuriSulfur
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« Respuesta #246 : 20 de Junio de 2009, 16:47 »

Primera actualización del Mod DH disponible. Se ejecutará automáticamente al abrir Steam. Incluye sobre todo, balanceos en los mapas, clases y refuerzos y corrección de algunos bugs.

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DH Mapfix 1 is out

We are pleased to show the DH community that we have been listening to their feedback about the mod and have brought out a whole load of fixes for our maps.

These include...

- BOIS JACQUES: Reinforcements decreased

- BRECOURT: Increased Axis riflemen to unlimited; put collision on trees in axis field; added 50 Allied reinforcements

- CARENTAN: Closed off many windows overlooking the river, put trees in front of others; Set 1st allied minevolume to be deactivated only when both of the first objectives are taken; Moved minevolume to prevent spawncamping over the river; fixed terrain texture under the wheat; reinforcements cut to c.100 per side

- FOY: 30% off reinforcements for both sides

- GINKEL HEATH: Fixed the bug that makes only the furthest C47 from the objectives spawn allied paratroopers; Added objects under flightpath for allies to rest on; Increased area of first 2 cap zones;moved minefields to decrease camping opportunities for Germans and remove insta-kill for allies; reinf levels for both sides drastically cut; added craters for cover North of the trenches so allies can approach woods

- HILL 108: Removed floating meshes over west of map

- JUNO BEACH: Optimisation work - BSP and anti-portal put under main hill; A3 teleport bug fixed; right side of map (as allied see it) opened up; Moved Minefields back behind fences to prevent spontaneous combustion of defenders; Train station walls can now be blown with Panzerschreck as well as tank shells; Fixed BSP hole in first shop door behind Beach House

- RAIDS: A bit of terrain ironing; Cut reinforcements by 60%

- STOUMONT: Cut reinforcements to 400 on both sides

- VIEUX: Net optimisation work across primary axis of play; Panzerfaust and satchel pickups changed to DH ones so players can switch weapons; Vehicle spawns put safely behind BSP

- WACHT AM RHEIN: Put BSP under hills to increase net optimisation; Set AT guns so that only 1 gun spawns in each of the 4 groups; Increased BSP in forests and walls to further optimise the map; fixed allied AT 2nd spawn being seperated from rest of group when B2 falls; removed half of transport vehicles

Genial el curro de estos tíos. Punto de karma para ellos!  Lengua
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Sulfur
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iSulfuriSulfur
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« Respuesta #247 : 03 de Julio de 2009, 13:11 »

Recontra-refloto el topic (abandonaíto lo tenemos  Llorar) para informar de otra actualización de Killing Floor, y con jugosas novedades. Aparte de los arreglos y mejoras típicas, este parche incluye:

- Ataque secundario para todas las armas melé, que es un golpe más fuerte que el normal.
- Bloqueo en el avance de los Perks si se juega en mapas no aprobados en una "Lista Blanca".
- Añadidos ataques en movimiento aleatorios a aquellos especímenes con la rutina de ataque "pararse y golpear" (Bloat, Gorefast, Scrake). Esto vuelve menos predecibles los ataques y evita que se puedan esquivar a los enemigos corriendo hacia atrás, simplemente.
- Nuevo comportamiento del Scrake: se cabreará antes y atacará a la vez que avanza hacia su objetivo. Además, cargará aleatoriamente hacia él, haciendo a este especímen más efectivo.
- Cambio en el comportamiento del Fleshpound (OMFG! EL DE LA PILA!) para evitar la "huída". Ahora se frustrará y cargará contra los jugadores que se alejen de él, independientemente de si es disparado o no.

Y cambios en los Perks:

- Reducido en poder de penetración de la escopeta con el Support Specialist.
- Aumenta la capacidad de munición del Bullpup en el Perk de Commando.
- Aumenta el bonus de velocidad de recarga del Commando.
- Reducida la cantidad de Stalkers necesaria para avanzar con el Commando.
- Reducido el tiempo necesario en percutir el Lever Action Rifle para el Perk Sharpshooter.
- Añadida la 9mm al Sharpshooter (los disparos a la cabeza con la 9mm cuenta para su progreso, y los bonus afectan también a esta arma).
- Reducida la velocidad de movimiento en el Medic, para prevenir las huídas (Benny Hill estará dolido por eso...).
- Aumentada la velocidad de recarga del Firebug.
- Aumentada la capacidad de munición para el lanzallamas en el Perk Firebug.

La lista completa de cambios la podéis consultar aquí abajo:

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Fixes


- Fixed a memory leak causing performance to degrade the longer you played when in multiplayer (resulting in very low framerate sometimes in the final waves)

- Improved texture and file precaching to reduce issues with hitching

- Voice Over IP is now usable in the Lobby Menu while waiting for everyone to ready up

- Cash amount in the Trader Menu updates when someone gives you money while trading

- Improved the readability of chat fonts

- All melee weapons now have an alt-fire, which is a "power strike"

- Fixed the timing for when damage occurs from melee weapons

- Added a Map White List which will now only allow perks to be earned on official and approved custom maps (Makes maps such as KF-Leveling worthless)

- Fixed "Connection Failed" endless loop when failing to connect to a server and clicking the Back button in the Server Browser

- Fixed Zeds sliding instead of animating online at particular times

- Fixed blowing off the limbs of live Zeds, such as the Bloat's legs

- Added random moving attacks for specimens that would always just stop and attack before (Bloat, Gorefast, Scrake). This makes the attacks less predictable, and players can no longer just backpedel to escape any attack from these Zeds

- New Scrake behavior - the Scrake will now rage sooner, and will now keep moving toward its target when attacking. Additionally, it will randomly charge at its target when attacking, making the Scrake more effective

- Added improved behavior for FleshPound to prevent "kiting". The Fleshpound will now get frustrated and charge players regardless of if it is shot if players keep moving away from it

- Fixed Joining as Spectator not allowing you to View players

- Fixed Spectators needing to "Ready" before game will start

- Improved some of the fonts for in-game messages and interface text

- Interface tweaks


Perk Tweaks

- Decreased Shotgun Penetration power of the Support Perk

- Increased Ammo Capacity of Bullpup for Commando Perk

- Increased the Reload speed bonus of the Commando Perk

- Decreased the Stalker Kills requirement of the Commando Perk

- Decreased Lever Action Rifle cocking time for the Sharpshooter Perk

- Assigned 9mm to Sharpshooter Perk(9mm headshots count toward Perk and all bonuses now apply to 9mm as well)

- Reduced movement speed for Medic Perk to deter "kiting"

- Increased Reload Speed for Firebug Perk

- Increased Ammo Capacity of FlameThrower for Firebug Perk
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ceultraheroe
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« Respuesta #248 : 03 de Julio de 2009, 16:38 »

Compañeros, la mudanza me está llevando más tiempo de lo que pensaba. Llorar

A ver si a finales de este mes tengo ya todo preparado en mi piso y puedo darle al vicio de una vez!!!!!! Sonrisa
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Chupipandi Member Since 2010. "Suscepcionate" al club y pásate por las quedadas de Wii aqui
Corum
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Curing the infection... one bullet at a time


« Respuesta #249 : 26 de Octubre de 2009, 23:16 »

Bueno chicos, que esto está muy parado y tal, voy a poneros un evento que no os podéis perder a los que os guste el Red Orchestra!!

Mi compañero de clan Arconte organiza unas partidas en nuestro servidor para unir a los españoles que jugamos al Red Orchestra y asi conocernos un poco más entre todos, habrá partidas que sean solo de españoles y otras, como en el caso que nos ocupa que hablará con gente de otro país para jugar contra nosotros.

En esta ocasión toca contra Hungría y la partida se celebrará el día 8 de Noviembre a las 21:30 horas.
Si alguien de vosotros os queréis apuntar solo tenéis que ir a este link http://www.born2kill.servegame.org/index.php?option=com_amocourse&id=2&task=view&view=course&Itemid=36 y poner vuestro nick, mapa favorito y un correo para que os llegue la confirmación (bueno no se si tenéis que estar registrados en la web)

Y eso, solo deciros que cuando queráis podéis entrar en nuestro servidor para echar unas partidas (Born to Kill Server).

Si tenéis alguna duda ya sabéis que me podéis preguntar lo que queráis:



Se irán haciendo eventos de este tipo cada cierto tiempo, y dentro de poco os tenemos una sorpresa que os gustará a más de uno.
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Corum
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Curing the infection... one bullet at a time


« Respuesta #250 : 12 de Diciembre de 2009, 14:31 »

Estamos de enhorabuena los poseedores de estos dos pedacho de juegos de Tripwire, ya que han sacado actualizaciones y contenido adicional para los dos jueos, all for free.

Empezamos con lo concerniente a Red Orchestra:



Versión 1.4 del mod Mare Nostrum, que se basa en la campaña Norte de África e Italia:

Muchos cambios y contenidos ha traído esta actualización (cortesía de SlaySoft de la comunidad española de Red Orchestra):

Nuevos Mapas

- Ancona Approach (ITALIA)
- Arid (Early) (NORTE DE ÁFRICA, ESTE MAPA ES UNA REMODELACIÓN DEL ARID QUE ESTÁ EN MN)
- Città Della Sabbia (ITALIA)
- Crete (ISLA DE CRETA,GRECIA)
- Gazala Line (NORTE DE ÁFRICA)
- Road To Tunis (NORTE DE ÁFRICA)
- Tobruk Central - Combined Arms (NORTE DE ÁFRICA)


Nuevas Armas y Vehículos

-Breda Modello 30 ("MG" Italiana)
-Beretta 1934 (Pistola Italiana)
-Mod.35 & Mod.35F grenades (Granadas Italianas)
-Boys AT Rifle (Antitanque Británico)
-M1935 Browning Hi-Power (Pistola Aliada)
-Chevvy CWT30 (Camión de Transporte Aliados)
-Bishop (Tanque británico)
-Valentine IV (Tanque británico)
-Valentine IX (Tanque británico)
-Stuart I (Tanque americano)
-Carro Armato M 13-40 (Tanque italiano)
-Carro Armato M 14-41 (Tanque italiano)
-Carro Armato M 15-42 (Tanque italiano)
-Semovente 75/18 (Cañón Autropopulsado Italiano)
-Panzer III G (Tanque alemán)
-7.5 cm Leichtgeschütz 40 (cañón ligero alemán)
-Pak40 (cortesía de AfterHourz) (cañón antitanque alemán)
-Ammo Carrier (Transporte de suministros, "munición andante")


Nuevas Unidades

-Añadido Paracaidistas alemanes (Fallschirmjäger) con nuevos modelos y uniformes.
-Añadido fuerzas polacas con las voces incluídas.
-Añadido nuevas unidades italianas:
.Regio Esercito
.MVSN
.RSI-MVSN - 'Emme' Battalion
.RSI-X^MAS - 'Barbarigo' Battalion
.Corpo Italiano di Liberazione


Cambios en la jugabilidad

-Nuevos tipo de munición (HEAT,APCBC)
-Los tanques pueden lanzar granadas de humo.
-Se les ha puesto periscopios a algunos tanques.
-Hay camionetas con armas K98, Mp40 y Mg34
-Los camiones de suministros pueden reabastecer de municion a las tropas que estén cerca.
-Ahora podremos matar a los pasajeros de los vehículos.



Otros cambios

-Se ha actualizado la localización de los italianos en los mapas ya existentes.
-Nuevas texturas para los prismáticos de las fuerzas italianas.
-Nuevas texturas para el Universal Carrier.
-Se han colocado las localizaciones de los polacos.



Puntos de interés

-Los tanquistas alemanes irán reemplazando a los tanquistas italianos hasta que estos se acaben.
-Puedes disparar y recargar el Bren desplegado en el terreno.
-La Thomson 1928-A1 tiene una recámara de 20 balas.
-En algunos mapas el tiempo de spawn de los vehículos será lento.
-los mapas de Sened y Fallen Empire se han retocado para poder realizar más escaramuza (combate de infantería más cerrado).
-Los ataques aéreos se obtienen en Creta, destruyendo los cañones Bofors.
-Algunos tanques están equipados, ahora, con lanzadores de humo. Para activarlos pulsa el botón de la bayoneta cuando estés dentro.
-Usted necesita desabrocharse para poder salir del vehículo.
-Se han corregido infinidad de Bugs.
-26 Logros de Steam añadidos.

Y mucho más




Actualización:

Añadidos los 4 mapas más votados en el Killing Floor Grindhouse Custom Map Making Competition:

- KF-Icebreaker: Un barco quitahielos en medio de una tormenta en el oceano.
- KF-Departed: Ciudad industrial a las afueras de Londres.
- KF-Crash: Es un remake del mismo mapa de cuando KF era mod de UT2004, ambientado en unos almacenes donde se ha estrellado tu helicóptero.
- KF-FilthsCross: La acción transcurre en una estación de metro.



Nuevo mod de Killing Floor que antes estaba también en Red Orchestra.


Y para celebrar el nuevo contenido y actualizaciones, a todos los poseedores de Killing Floor les darán 3 invitaciones de 3 días para poder enviar a los amigos y que prueben el juego y Red Orchestra rebajado un 50% (vamos que está a 5€)
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Keto_2878
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« Respuesta #251 : 12 de Diciembre de 2009, 18:14 »

Lo que he visto es que para poder jugar al defence alliance del kf se necesita todo el dlc incluyendo los trajes, así que va a jugar su padre al mod xD
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« Respuesta #252 : 12 de Diciembre de 2009, 18:24 »

Lo que he visto es que para poder jugar al defence alliance del kf se necesita todo el dlc incluyendo los trajes, así que va a jugar su padre al mod xD

Eem, yo no tengo los dlcs, y he estao jugando antes. De todas formas, lo poco que he jugao, me ha parecido una soberana mierda.
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El Hombre Sin Nombre
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¡¡I Am The Sword Master!!

EHSNelhombresinnombre
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« Respuesta #253 : 12 de Diciembre de 2009, 18:51 »

El Mare Nostrum cuando lo jugué estaba MUY bien, lastima que lo jugase poca gente.
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"Los videojuegos son como las tetas, diseñados para niños, pero disfrutados por adultos."
seudofriki
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« Respuesta #254 : 14 de Diciembre de 2009, 19:32 »

y una kedada para el proximo finde o bueno cuando proceda al mare nostrum?
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