Analisis originalmente publicado en
Guia de supervivencia del hardcore (Mi blog, el analisis es enteramente mio)
Hace unos 4 años, en Julio del 2005, con la cuarta entrega de la saga recien salida y de pronta llegada a PS2, se anunciaba la quinta entrega de Resident Evil 5. Se nos ofrecía un corto video en el que un personaje que parecía ser Chris Redfield, el protagonista del primer episodio de la saga, se encontraba en África y parecía estar perseguido por unos enemigos, mientras era afectado por la luz del sol. Entonces solo se confirmó que el juego mantendría el esquema de control del cuarto episodio, que se ambientaría en África, y que la luz del sol nos afectaría de manera nunca antes vista en un juego.
El juego fue sufriendo muchos cambios a medida que fue pasando el tiempo. En las primeras imágenes, el número de mujeres era igual al de hombres, pero dadas las críticas que recibió el juego por matar a negros, se suprimieron casi todas las mujeres del juego. Esta decisión ya me parece por si sola una estupidez, en la cuarta entrega matábamos a españoles, hombres y mujeres por igual, y nadie se quejó. En el E3 2007, vimos otro tráiler que nos mostraba muchas de las escenas que han llegado al juego final, pero con Chris solo y todavía con la (supuestamente) revolucionaria utilización luz del sol.

Esta utilización de la luz del sol prometía ser uno de los grandes puntos fuertes del juego, junto a su ambientación. Pero, sin que todavía sepamos porque, este aspecto del juego sobre el que sus creadores tanto habían insistido desapareció por completo con el paso del tiempo. Poco tiempo después fue anunciado el modo cooperativo, la base sobre la que acabaría asentándose el juego final. ¿Se asustaron los programadores de que ese revolucionario uso de la luz del sol fuera mal recibido y optaron por el modo cooperativo en su lugar? Nunca lo sabremos, pero yo creo que ese fue el caso. Y es una pena, ya que me hubiera gustado ver eso, y es evidente que tenían muchas expectativas en el, ya que insistieron mucho al principio.
A unos meses de salir el juego, llego la demo, cuyo análisis que ya hice podéis ver
aquí. La demo fue muy mal recibida, y el juego recibió muchos abucheos por su sistema de control. A la hora de los análisis, el juego se ha llevado notas bastante inferiores a las de las otras entregas, pasando de nueves a sietes y ochos. Y todo esto argumentando que el sistema de control que tanto alabaron cuando salió Resident Evil 4 estaba anticuado. Y a mí me parece una tremenda idiotez. El sistema de control sigue siendo tan bueno como lo era en el cuatro, e incluso mejor, ya que se ha hecho mas dinámico. Es por eso que no apoyo todas las críticas hechas al juego, y que me parecen injustas. Tras esta introducción (perdón por si os ha aburrido xD), pasemos al análisis.

La historia del juego nos sitúa 10 años después de la catástrofe de Racoon City. Tal y como se contaba en la cuarta entrega, Umbrella ha caído y sus armas biológicas se han empezado a vender al mejor postor, aumentando el terror por armas biológicas. Es entonces que Chris Redfield, superviviente de la catástrofe de Racoon City, que ahora trabaja para la BSAA, es enviado a un pueblo llamado Kijuju, en Africa, donde se va a traficar con armas biológicas. Sera ayudado por Sheva Alomar, también agente de la BSAA y nativa de la región.
La trama de este quinto capítulo es mucho mejor que la del cuarto, que casi no aportaba nada. Entre los videos y los documentos que encontramos se desvelan grandes secretos de la saga, consiguiendo una historia hecha para los fans de la saga. Desgraciadamente, en mi opinión todo esto se ve arruinado por el final, demasiado pobre y rápido, cuando se supone que esta entrega cierra la historia de la saga y que la sexta entrega será radicalmente diferente.

El sistema de control, como he dicho antes, mantiene el esquema de la cuarta entrega y lo mejora para hacerlo mas dinámico. Usamos un botón para apuntar y otro para disparar, sin poder movernos mientras hacemos esto, lo que al contrario de empeorar el juego como dice la gente aumenta la tensión. Para curarnos tenemos las clásicas hierbas curativas y sprays. El juego se decanta totalmente a la acción, sin nada que le quede de Survival Horror, lo que para algunos será un defecto.
Se ha añadido la opción de acceder a unos cuantos objetos con la flechas de dirección, lo que nos es muy útil una vez que aprendemos a usarlo debidamente. El inventario es ahora en tiempo real, lo que aumente considerablemente la dificultad de los combates, ya que nos deja a merced de los enemigos mientras no usamos. También tenemos acciones contextuales que podemos efectuar cerca de los enemigos, para hacer ataques cuerpo a cuerpo. El juego goza de una gran cantidad de armas, desde pistolas, escopetas hasta francotiradores y metralletas varias. Además, tenemos la opción de mejorar las armas una vez las habremos comprado o encontrado.

El juego está totalmente basado en la cooperación entre los dos protagonistas, Sheva y Chris. Tenemos la opción, por primera vez en un episodio central de la saga, de jugar en modo cooperativo, online o offline. Jugando con un amigo el juego se hace mucho más divertido, y se nota que está pensado para esto. El modo online está muy bien organizado, pudiendo elegir que se nos una un jugador en cualquier momento mientras estemos jugando solos. Si jugamos solos, la IA se encargara de controlar a Sheva. Nuestro compañero es muy útil, ya que se encargará de curarnos, y de salvarnos cuando nos cojan los enemigos. También habrá fases sobre una lancha motora en el que uno conducirá y el otro deberá disparar. Un punto débil del juego es la irregular IA de la que goza Sheva. A veces nos salvara y será tan buena como un jugador, y a veces, mientras necesitemos su ayuda, se quedara mirando sin hacer nada.
En cuanto al apartado grafico, no hay nada de qué quejarse al respecto. Los escenarios están muy bien ambientados, los enemigos son algo más variados que en el otro juego, aunque muchas veces vemos enemigos con la misma cara, siempre hay pequeños detalles que varían entre ellos. Las animaciones son buenas, y en ningún momento he observado ralentizaciones.
Pasemos al apartado sonoro. No es algo por lo que se vaya a recordar a este juego, si bien no hay nada que reprocharle. Tenemos las típicas músicas de cuando nos atacan, o de cuando nos enfrentamos a un jefe. En cuanto al doblaje, está enteramente en ingles, pero es de muy buena calidad. Tiene subtítulos en castellano y los documentos y menús están perfectamente traducidos.

Otra de las grandes bazas del título es su duración. No tardaremos mucho en pasarnos el modo historia, entre 9 y 12 horas, pero nos quedaran muchas cosas por hacer después. Al terminar el juego desbloqueamos el Modo Mercenarios, un modo contrarreloj que nos permite jugar con otros personajes de la historia a parte de Chris y Sheva, y que es impresionante, adictivo y muy divertido. Después nos quedan mejorar las armas al máximo para obtener la munición infinita, desbloquear todas las armas, trajes, figurinas y filtros. Gracias a todo esto llegamos a una duración de aproximadamente 40 horas.
Resident Evil 5, y por muchas críticas que reciba, se nos antoja como una gran juego, mejor que la cuarta entrega, que ya era un juegazo. Si buscas un juego divertido, adictivo, largo y con una buena historia, no lo dudes este es tu juego. En mi humilde opinión, un imprescindible.
Lo mejor:
* Su jugabilidad
* El modo cooperativo.
* El Modo Mercenarios, un gran complemento a la altura del modo historia.
* Su larga duración.
* El quinto capitulo, que tiene un estilo de Resident Evil antiguo.
Lo peor:
* La IA cuando controla a Sheva.
* Su final, mal llevado y que deja con mal sabor de boca.
* Que haya recibido tantas malas criticas injustamente.
Nota Final: 9 (sobre 10)