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Autor Tema: ¿Por qué la gente sigue jugando a Pokémon?  (Leído 42344 veces)
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« : 07 de Abril de 2009, 12:32 »


Hacía más de un mes que no visitaba 1up, y al hacerlo hoy he encontrado un artículo en el que a partir de una pequeña entrevista a Junichi Masuda y Takeshi Kawachimaru, quienes están a la cabeza de la franquicia, se aborda de una manera simple pero muy acertada el porqué esta saga sigue enganchando a jóvenes y no tan jóvenes por igual. Si eres de los que aún se pregunta cómo es posible que gente de 20, 30 e incluso 40 años aún siga jugando a Pokémon, este artículo te puede ayudar a comprenderlo. Hay ciertas cosas que matizaría y otras con las que estoy levemente en desacuerdo, pero por lo general es una lectura amena y bastante acertada.

El artículo original en inglés, a manos de Justin Haywald, lo podéis encontrar aquí. Lo que sigue a continuación es una traducción a cargo de un servidor para aquellos que les dé pereza leerlo en inglés Lengua




Es imposible negar la fuerza de la marca Pokémon: Las ventas mundiales de la franquicia en su conjunto superan los 186 millones de unidades vendidas y, individualmente, cada juego tiene su codiciado puesto en la lista de los 20 juegos más vendidos para consola de todos los tiempos (con los nuevos Perla/Diamante rondando los 16,48 millones tan solo dos años después de su lanzamiento mundial). No en vano, parece que la marca solo se hace más fuerte con el tiempo –Perla/Diamante ya ha vendido más unidades que cualquier otro título de Pokémon excepto las ediciones Roja/Azul originales–. Pero ¿por qué sigue la gente jugándolos? ¿Cómo ha conseguido Pokémon escapar de los efectos de la saturación y el decayente interés que ha dejado atrás a muchos de sus coetáneos?

Junichi Masuda, un miembro del equipo de desarrollo de Pokémon desde el primer título (así como uno de los directores de la junta directive de Game Freak) quien lleva a cabo tareas que van desde director de scenario a compositor de música, conoce el juego muy bien, obviamente. Al preguntarle cuál cree que es la razón por la que la gente sigue esperando con illusion el lanzamiento de cada nueva entrega, su respuesta inmediata fue su simplicidad. « Los juegos de Pokémon no se centran solo en los jugadores veteranos; son accesibles a todo el mundo. Cualquiera puede coger el juego y jugar sin sentirse abrumado. Cuando prestas demasiada atención a los jugadores veteranos solamente, las cosas se complican.» Y obviamente, con sus gráficos adorables, su asociación a los dibujos animados de la televisión y una narrativa simplificada, el juego va dirigido a una audiencia joven. Pero se mantiene igual de popular entre los adultos, y eso se debe a un gran diseño de juego.


La ciencia del coleccionismo

Los juegos de Pokémon tienen criaturas con diseños monos y originales, pero más allá de sus formas adorables (y los corpulentos monstrous en los que se transforman muchos) hay una gran cantidad de ellos –493 la última vez que los conté–. Y, como sucede con cualquier juego que recompensa el tiempo dedicado a él (como World of Warcraft y Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time), la capacidad de realizar la eternal y monótona tarea de subir niveles aunque sea mínimamente es casi como un instinto primario, uno muy asociado a los videojuegos. Para un coleccionista eventual, puede ser suficiente con pasarse la historia con los requisitos mínimos. Pero se pueden dedicar muchas horas a explorar el mundo del juego en busca del último y más raro Pokémon –y después incluso más tiempo subiéndolos de nivel–. Desde fuera puede parecer una dura tarea, pero hay una buena dosis de comodidad en lo que nose s familiar y repetitivo.

Además, al contrario que muchos otros juegos que hacen al jugador empezar todo de nuevo con cada entrega, Pokémon (con una excepción) permite a los jugadores transferir las capturas que capturaron previamente al siguiente título de la saga. La excepción tuvo lugar durante la transición de Game Boy a Game Boy Advance –los cartuchos originales no eran compatibles con el rediseño del sistema, no habiendo posibilidad de transferir Pokémon entre las ediciones Roja/Azul y Oro/Plata a las ediciones Rubí/Zafiro–. Pero Game Freak enmendó su error con la cuarta generación de títulos en DS: Perla/Diamante contaban con la posibilidad de transferir Pokémon de GBA a DS. No es sino otra manera de mantener la audiencia; cuando el jugador sabe que los Pokémon que capture hoy podrá seguir usándolos en la siguiente entrega de la saga, fomenta la lealtad a la franquicia.


Sin embargo, lo que podría estar aumentando de forma artificial el número de copias vendidas de Pokémon es el hecho de que a pesar de que las dos ediciones que aparecen en cada generación siguen la misma historia, ciertos Pokémon son muy raros o no aparecen en una de ellas, mientras que en la otra son muy comunes. Para hacerse con los cientos de Pokémon que aparecen en el juego, los jugadores tienen que conectarse con un amigo que tenga la otra edición para intercambiar criaturas (o comprarse una copia de ambas ediciones y jugar a cada una de ellas varias veces). Según Masuda, no es un simple videojuego, es una experiencia compartida –y para esa experiencia «es importante comunicar lo que quieres, hablar cuando intercambias y combates»–.

Más allá del entrenamiento

El director de Pokémon Platino, Takeshi Kawachimaru, describe el universo Pokémon como «un mundo muy concreto, pero creo que los jugadores se sienten a gusto en él. Y quieren volver a él porque es muy acogedor». Y la razón por la que esto es así es que Game Freak aportó motivos para quedarse más allá de la historia principal. En Rubí/Zafiro se introdujeron los Concursos Pokémon en la franquicia –algo así como una competición canina para Pokémon donde demuestran sus habilidades y cualidades–, enfocados a un público menos asiduo a la franquicia. Los movimientos de batalla tienen todos un efecto alternativo en los concursos para intentar encandilar a los juices, y hay toda una colección de medallas y recompensas que solo pueden conseguirse mediante una preparación metódica para la competición.

Hay otro juego dentro del juego presente en Pokémon, hecho para atraer la atención de los jugadores eventuales: la relación del jugador con sus Pokémon. Y no hay juego que haya mostrado esto de forma más evidente que Pokémon Amarillo. Tras el arrasador éxito de la serie de dibujos animados en television y el aprecio inconmesurable que los que la vieron demostraron hacia cierto ratón eléctrico, los desarrolladores cambiaron el Pokémon inicial por Pikachu y dejaron que el jugador pudiera hablar con él durante la aventura. Si se evitaba que se debilitara y se entrenaba debidamente, expresaba su alegría cada vez que el jugador interactuaba con él, mientras que los entrenadores malos que dejaban continuamente que el ratón se debilitara o lo dejaban confinado en su PokéBall solo recibían mensajes llenos de tristeza por parte de su compañero. Esa mecánica de juego se mantuvo vigente durante las sucesivas entregas de la saga, aún sin ser obvio hasta la llegada de Perla/Diamante –que ha añadido accesorios concretos para comprobar la felicidad de los Pokémon–.

El juego de Pokémon oculto

Pero bajo esa capa edulcorada de Pokémon existe un juego que, con todas sus posibilidades y rejugabilidad, aún tiene fervientes seguidores entre los jugadores más veteranos. Existen sitios webs dedicados totalmente a desentrañar los Puntos de Esfuerzo (Effort Value o EV) y los Valores Individuales (Individual Value o IV). Es algo que solo explotan un pequeño porcentaje de los fans de la saga, pero hay muchas páginas dedicadas por entero a la cría, entrenamiento y perfeccionamiento de combatientes que tengan las mejores características posibles. Y, dado que esta información está oculta en el juego y no hay forma de verla, los jugadores normales no tienen llegan siquiera a sospechar nada sobre ello.

Los detalles específicos son demasiado complejos para describirlos completamente aquí (aunque MyCheats tiene una guía bastante asequible aquí). Sea como fuere, la cuestión es que los jugadores experimentados obtienen una recompensa por su cuidadosa y calculada manipulación de las características del Pokémon. Aunque la mecánica principal del juego está diseñada para asegurarse de que cada Pokémon tiene asignadas unas características concretas y propias subiendo de nivel, algunos jugadores aprendieron de forma natural a manipular esos valores ocultos. Para bien o para mal, eso proporciona un juego que satisface a un público más amplio solo por eso. Si todo el sistema fuera generado aleatoriamente, no habría una comunidad de manipuladores matemáticos dedicados a «dopar» a sus mascotas. Y, como en el mundo de la computación de alto nivel o los que los que están a la última en las tecnologías más punteras y novedosas, esta gente ayuda a crear y mantener el interés alrededor de la fuente de su devoción.


Mirando al futuro

Sin sufrir una evolución sustancial (los gráficos del juego han mejorado lo mínimo indispensable y la lista de Pokémon disponibles pero similares se incrementa con cada nueva entrega), Pokémon ha logrado crear un imperio portátil, pero gracias en buena parte a Nintendo. Más allá de su poder comercial, Nintendo cuida con mimo un conjunto de personajes carismáticos que no varían mucho, pero cuya identidad es suficientemente atractiva como para que los jugadores siempre quieran más. No importa en cuantos juegos deportivos o de rol haga cameos Mario, el fontanero italiano se dedica a saltar por plataformas, salvar a la princesa y derrotar a Bowser. Link es un espadachín de Hyrule que tiene que rescatar a Zelda. Y Pokémon es un RPG sobre coleccionar, intercambiar y combatir.

Si Pokémon sigue su tendencia actual, no habrá otro gran lanzamiento hasta que una nueva portátil salga al mercado. Al preguntarle sobre ello, Masuda dice que el equipo de diseño siempre está buscando nuevos retos, pero «las portátiles son la plataforma más adecuada para Pokémon». Nintendo DS, con 27 millones de unidades vendidas [en Japón],  ofrece una amplísima base de usuarios, y no existe ninguna otra franquicia enfocada a jugadores veteranos y eventuales (salvo el propio Mario de Nintendo) con una fortaleza semejante. Masuda añade que, al igual que una teleconferencia no es tan personal como hablar con alguien cara a cara, el encanto de Pokémon es poder jugarlo cara a cara. Aún cuando la franquicia se expanda por la web, la mejor experiencia seguirá siendo la de jugar cara a cara. Puede que no haya un MMO o un lanzamiento importante a la vista, pero mientras Nintendo y Game Freak mantengan su relación, los juegos de Pokémon seguirán en el horizonte, y en lo más alto de las listas de ventas durante mucho, mucho tiempo.
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Fari
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« Respuesta #1 : 07 de Abril de 2009, 13:44 »

Pues si, lo mejor del juego empezaba cuando te lo acababas y te dedicabas a retar a todos tus amigos, y a reventar sus pokemons. Gran saga de RPG´S (salvo cutre spin off´s) JEJE
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Tvboy
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Tekken sucks!


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« Respuesta #2 : 07 de Abril de 2009, 17:41 »

Muy interesante articulo, que quizás consiga que a alguien le pique el gusanillo por probar el Diamante o Perla al ser los mas recientes si consigue dejar atrás los prejuicios que existen con esta saga de rol por turnos.
Además tengo que felicitar nuevamente a Mind porque es de agradecer el trabajo que se ha pegado con la traducción del articulo asi como la comunidad pokemon que ha montado en el subforo "nuestra comunidad" y que está abierta a todo aquel que se quiera animar a unirse (con regalo incluido).

¡Ah! Os informo que en El Corte Ingles y hasta el próximo dia 18 de Abril teneis ofertados todos los juegos de Pokémon a 9,95 incluidos el Diamante y Perla, asi que si os ha creado un poco de interés el articulo, aprovechad que es muy buen precio.

Y bueno que leches, aprovecho y suelto una foto de mi colección de pokemon:

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NekOkapi
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Do Okapis dream of Electrical Schoolgirls?


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« Respuesta #3 : 07 de Abril de 2009, 18:18 »

Vaya colección. Yo solo tengo el Plata y el Diamante ... y esos dos spin-off Rangers que parece que no gustan. Pero cuando vuelva del Corte seguimos hablando que alguno más caerá...

Y gracias a Mind Reader por el curro de la traducción del artículo.
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Pandaman
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« Respuesta #4 : 07 de Abril de 2009, 19:56 »

Muy interesante articulo, que quizás consiga que a alguien le pique el gusanillo por probar el Diamante o Perla al ser los mas recientes si consigue dejar atrás los prejuicios que existen con esta saga de rol por turnos.
Además tengo que felicitar nuevamente a Mind porque es de agradecer el trabajo que se ha pegado con la traducción del articulo asi como la comunidad pokemon que ha montado en el subforo "nuestra comunidad" y que está abierta a todo aquel que se quiera animar a unirse (con regalo incluido).

¡Ah! Os informo que en El Corte Ingles y hasta el próximo dia 18 de Abril teneis ofertados todos los juegos de Pokémon a 9,95 incluidos el Diamante y Perla, asi que si os ha creado un poco de interés el articulo, aprovechad que es muy buen precio.

Y bueno que leches, aprovecho y suelto una foto de mi colección de pokemon:



Si te interesa te puedo buscar el Pokemon Crystal que por lo que veo te falta. Mi unico juego de Pokemon junto con el amarillo, pero como los disfrute!!
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« Respuesta #5 : 07 de Abril de 2009, 20:10 »

¡Qué friki eres, Tvboy! ¡Solo un friki tiene el caché suficiente para tener una glamourosa y genuina edición verde! ¿De dónde la has sacado?  Impresionado

Bromas aparte, la colección es impresionante. Sabiendo que buscabas la edición Cristal, cuando estuve en España la semana pasada le pregunté a mi hermano por la suya, porque como no juega a lo mejor le interesaba venderla o algo. La caja está bien y conserva el manual y todo, pero no quiso. A fin de cuentas, fue su primer juego de Pokémon suyo propio, así que le tendrá cariño de las horas que le dedicó Sonrisa

Por cierto, aproveché para ver si mis cartuchos Rojo y Plata seguían funcionando tras tantos años, y lo hacían perfectamente. ¡Pero vaya Pokémon más mal entrenados tenía en aquella época! XD
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« Respuesta #6 : 07 de Abril de 2009, 21:33 »

Muy interesante articulo, que quizás consiga que a alguien le pique el gusanillo por probar el Diamante o Perla al ser los mas recientes si consigue dejar atrás los prejuicios que existen con esta saga de rol por turnos.
Además tengo que felicitar nuevamente a Mind porque es de agradecer el trabajo que se ha pegado con la traducción del articulo asi como la comunidad pokemon que ha montado en el subforo "nuestra comunidad" y que está abierta a todo aquel que se quiera animar a unirse (con regalo incluido).

¡Ah! Os informo que en El Corte Ingles y hasta el próximo dia 18 de Abril teneis ofertados todos los juegos de Pokémon a 9,95 incluidos el Diamante y Perla, asi que si os ha creado un poco de interés el articulo, aprovechad que es muy buen precio.

Y bueno que leches, aprovecho y suelto una foto de mi colección de pokemon:

Si te interesa te puedo buscar el Pokemon Crystal que por lo que veo te falta. Mi unico juego de Pokemon junto con el amarillo, pero como los disfrute!!

Pues seria todo un detallazo por tu parte. Llevo algun tiempo buscandolo con caja y en perfectas condiciones (como nuevo vaya) y no he dado con él aun, porque tampoco quiero pagar mucho por el juego.
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Keto_2878
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« Respuesta #7 : 07 de Abril de 2009, 21:41 »

No me he leído el tocho, pero vamos, pokemon fue dios. Me encantaba, conseguí los 151 en la edición roja, le eché otras tantas horas a la oro, y a partir de ahí me rallaba tanto pokemon tan parecido a los anteriores...
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"en la vida hay 3 clases de personas, los que saben contar y los que no"(Homer Simpson)
juanjiviris
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juanjiviris
« Respuesta #8 : 07 de Abril de 2009, 21:42 »

Nunca he jugado ningún juego de pokemon, pero me alucina que a los que os gusta repitais una y otra vez todos los juegos, misma mecánica, una y otra vez durante años, es algo que no llego a comprender... lo podría entender con 1, 2 ó 3 juegos, pero una vez que me doy cuenta que todo es igual, y se repite... no creo que pudiese seguir jugando tantos juegos.

A pesar de todo, he leído todo el artículo y me ha llamado la atención, quizás pruebe uno a ver que tal. Soy basicamente jugador de MMOs, por lo que subir niveles es algo a lo que estoy muy acostumbrado... no se, quizás pruebe...
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Jugando desde 1980... 31 años disfrutando de vicio sano.

Campaña contra el terrorismo ortográfico: "Haber" es un verbo, "A ver" es mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación, "ahy/haiga" no existe. "Haya" es haber, "Halla" es encontrar, "Allá" es un lugar, "Aya" es una niñera. "Iba" es de ir, "Iva" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es un cartel grande, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.
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« Respuesta #9 : 07 de Abril de 2009, 22:15 »

Nunca he jugado ningún juego de pokemon, pero me alucina que a los que os gusta repitais una y otra vez todos los juegos, misma mecánica, una y otra vez durante años, es algo que no llego a comprender... lo podría entender con 1, 2 ó 3 juegos, pero una vez que me doy cuenta que todo es igual, y se repite... no creo que pudiese seguir jugando tantos juegos.

A pesar de todo, he leído todo el artículo y me ha llamado la atención, quizás pruebe uno a ver que tal. Soy basicamente jugador de MMOs, por lo que subir niveles es algo a lo que estoy muy acostumbrado... no se, quizás pruebe...

Es que por esa regla de tres como pueden aguantar los aficionados a Final Fantasy siempre la misma mecanica, o los fans de Tekken siempre la misma mecanica, etc etc.

Os recuerdo que por ahora solo han existido 4 generaciones de Pokémon, es decir, como si hubieran salido 4 juegos ya que no hay que contar las versiones de una misma generacion puesto que básicamente son el mismo juego.
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« Respuesta #10 : 07 de Abril de 2009, 23:11 »

Enome trabajo Mind Reader

Estoy muy de acuerdo con dos cosas que dicen en el artículo:

Cualquier jugador veterano o novato puede ponerse con un Pokemon, sin sentirse abrumado, su mecánica sencilla y profunda a la vez, es su secreto

Y las consolas portátiles, son el medio natural de los Pokemon, en sobremesa, curiosamente, no funciona
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Vive cada día como si fuera el último y al final, tendrás razón.
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« Respuesta #11 : 07 de Abril de 2009, 23:51 »

pero me alucina que a los que os gusta repitais una y otra vez todos los juegos, misma mecánica, una y otra vez durante años, es algo que no llego a comprender... lo podría entender con 1, 2 ó 3 juegos, pero una vez que me doy cuenta que todo es igual, y se repite... no creo que pudiese seguir jugando tantos juegos.

Aparte de lo que puntualiza Tvboy de que juegos en la saga principal hay 4 literalmente, la clave la dan en el artículo y tiene que ver con eso que te he marcado en negrita: la mecánica. Es cierto que la mecánica principal es siempre la misma, un argumento simplón e ir avanzando ganando medallas, sin demasiadas innovaciones al respecto. Hasta ahí de acuerdo. Pero ten en cuenta que eso es lo que engancha a los jugadores eventuales, aquellos que jugan un juego, y a lo mejor el siguiente, pero no siguen la franquicia.

Los que sí lo hacemos, esa mecánica superficial de conseguir las medallitas es lo que menos nos importa. Nosotros vemos el "juego oculto" que menciona el artículo. Los entresijos del sistema de batalla y la verdadera experiencia de combatir jugando contra otras personas (los personajes del juego son todos bastante malos jugando). Te puedo asegurar que esa "mecánica interna" ha cambiado sustancialmente en todas y cada una de las nuevas entregas que han ido apareciendo en el mercado, con importantes añadidos y perfeccionándose cada vez más. Ese es el secreto, la razón por la que muchos quedan enganchados a la franquicia: más allá de los gráficos pastelosos y la historia de cuento infantil, se esconde un mundo matemático complejo con el que puedes interactuar para adaptarlo a tu estilo de juego.
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« Respuesta #12 : 07 de Abril de 2009, 23:52 »

Indudablemente han dado con el clavo en su franquicia Pokemon como videojuego, pero gran parte de toda esa repercusión es la serie de dibujos que de la misma manera sigue aún en marcha cada vez con nuevas temporadas, siempre acorde a los pokemon que encontramos en los juegos en ese momento presente. Serie de dibujos que además se retroalimenta con sus propias películas y todo el merchandising de cromos coleccionables y demás.

MindReader, te lo has currado muchisimo Happy Llevas ya una buena ristra de karmas =D
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瓦伦汀

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« Respuesta #13 : 08 de Abril de 2009, 00:04 »

Guardo gratos recuerdos tanto del anime ( pika pika) como del pokemon azul, sobretodo del principio . Pero no me pica mas la curiosidad.
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« Respuesta #14 : 08 de Abril de 2009, 01:06 »

gran parte de toda esa repercusión es la serie de dibujos que de la misma manera sigue aún en marcha cada vez con nuevas temporadas, siempre acorde a los pokemon que encontramos en los juegos en ese momento presente


Sí, es cierto. Pero eso solo atrae a jugadores eventuales, especialmente los niños, que jugarán al juego pokémon de moda del momento. Luego crecerán, se cansarán y preferirán otros juegos distintos. Es normal.

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Se agradecen, supongo. ¿Los puedo canjear por jamones ibéricos o quesos manchegos?
¿Y por un viaje con los gastos pagados para conocer las instalaciones de ultimONivel?
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Dejando a un lado las bromas, creo que como cualquier otro forista que escriba a veces cosas "medianamente elaboradas", el simple hecho de que al menos una sola persona lea y le sea útil o interesante el tema es recompensa suficiente al esfuerzo. Un esfuerzo que haces voluntariamente, porque te apetece. Por eso a veces no acabo de entender que se "valore" de forma especial un tema porque parece más elaborado. Una buena opinión se puede argumentar en cuatro líneas, y la reflexión necesaria para llegar a esa opinión puede suponer un esfuerzo mayor, tan válido y meritorio (o más) que escribir muchas letras arrejuntadas. Es algo que ya me tocó vivir en otra comunidad en la que estuve/estoy. Hay a quienes les salen temas tochos y hay a quienes no. Es como quienes tienen las orejas grandes y quienes no. Vamos, que no es nada del otro mundo. Anda que no hubo en esa otra página guerras virtuales sobre el tema de las "valoraciones" de los posts. Menos mal que en ON la gente es más civilizada y el sentido común parece más bundante.

La diferencia es que en ON hay un verdadero ambiente de comunidad online, con muy buena gente y un ambiente muy agradable. No sé cuál es el criterio con el que dáis karmas ni tampoco me interesa mucho. Pero quiero hacer un pequeño off-topic, seguir con él más bien, para animar a la gente a seguir posteando como lo hace. Hay gente con mucho saber hacer en este foro que aporta cosas la mar de interesantes. Y no me limito solo a temas sobre algo: esas "noticias alternativas" que a veces nos traen los redactores de ON a los foros, o el simple hecho de conseguir que las comunidades de distintos juegos no solo no decaigan sino que proliferen exponencialmente, también son dignas de ser "valorados". Incluso un post tan "simple" como el de una kedada me parece digno de ser "valorado". Representa otra prueba fehaciente de que los videojuegos son otro medio para socializarse y, lo que es más importante, que detrás de los fríos nicks pixelados de la pantalla se encuentran personas. Así, con todas sus letras. ¿Qué quiero decir con todo esto? Que no tengo sueño, con las horas que son, y escribir tochos de noche es más fácil que de día Lengua
« Última modificación: 08 de Abril de 2009, 01:09 por Mind Reader » En línea

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