[ON] Bioshock 2: Ya está el primer Ingame!
FoRo ultimONivel.net
25 de Mayo de 2012, 04:37 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias: Únete al grupo de ultimONivel en STEAM.
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  
Páginas: 1 2 3 [4]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: [ON] Bioshock 2: Ya está el primer Ingame!  (Leído 3002 veces)
dante_devil
La Élite to the Max -Oro-
*

Karma: 20
Desconectado Desconectado

Mensajes: 10.711


Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #45 : 11 de Abril de 2009, 06:50 »

Ojalá me trague mis palabras, pero lo que veo es lo que podrían haber hecho los modders con el primero,de haber recibido el SDK (que ya les vale). Es más, me ha venido a la cabeza rápidamente el mod ¨peace like us¨ de HL1.

Porque eso parece, una expansión o un mod, no Bioshock 2.
Sí qué más quisieran, entonces que 2K no haga nada y lo hagan los modders, pero igual de claidad eh, sino no vale, se leen muchas tonterías, de paso que cierren todas la desarrolladores, total ya están los modders no? Joder que una cosa es un MOD y otra hacer Bioshock 2 por favor!
En línea

El Hombre Sin Nombre
Pro Gamer
*

Karma: 18
Desconectado Desconectado

Mensajes: 4.535


¡¡I Am The Sword Master!!

EHSNelhombresinnombre
WWW
« Respuesta #46 : 11 de Abril de 2009, 23:22 »

Ojalá me trague mis palabras, pero lo que veo es lo que podrían haber hecho los modders con el primero,de haber recibido el SDK (que ya les vale). Es más, me ha venido a la cabeza rápidamente el mod ¨peace like us¨ de HL1.

Porque eso parece, una expansión o un mod, no Bioshock 2.
Sí qué más quisieran, entonces que 2K no haga nada y lo hagan los modders, pero igual de claidad eh, sino no vale, se leen muchas tonterías, de paso que cierren todas la desarrolladores, total ya están los modders no? Joder que una cosa es un MOD y otra hacer Bioshock 2 por favor!

Practicamente y desde que existen las TC (Total Conversion), no hay diferencia entre mods y juegos. Ejemplos:

- Red Orchestra fue un mod, ahora un juego ¿qué ha cambiado? nada.
- Black Mesa Source va a ser mejor que Half Life: Source, y GRATIS.
- Portal Prelude más y mejor que Portal, GRATIS.
- Minerva Metástasis, mejor que Episode 1, igualmente GRATIS.

De todas formas has llegado a hacer una comparación muy extremista y exagerada. Los mods y juegos comerciales aunque son los mismo, juegos, no tienen nada que ver en cuanto a forma de creación. En cualquier caso siendo tan moldeable UE3, lo que Freeman 2.0 ha dicho posiblemente se hubiera hecho realidad en unos pocos años más.
En línea

"Los videojuegos son como las tetas, diseñados para niños, pero disfrutados por adultos."
Nendrel
Pro Gamer
*

Karma: 14
Desconectado Desconectado

Mensajes: 4.863


Nendrel
« Respuesta #47 : 12 de Abril de 2009, 00:14 »

Analizando el último vídeo:

En línea

dante_devil
La Élite to the Max -Oro-
*

Karma: 20
Desconectado Desconectado

Mensajes: 10.711


Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #48 : 12 de Abril de 2009, 04:54 »

Ojalá me trague mis palabras, pero lo que veo es lo que podrían haber hecho los modders con el primero,de haber recibido el SDK (que ya les vale). Es más, me ha venido a la cabeza rápidamente el mod ¨peace like us¨ de HL1.

Porque eso parece, una expansión o un mod, no Bioshock 2.
Sí qué más quisieran, entonces que 2K no haga nada y lo hagan los modders, pero igual de claidad eh, sino no vale, se leen muchas tonterías, de paso que cierren todas la desarrolladores, total ya están los modders no? Joder que una cosa es un MOD y otra hacer Bioshock 2 por favor!

Practicamente y desde que existen las TC (Total Conversion), no hay diferencia entre mods y juegos. Ejemplos:

- Red Orchestra fue un mod, ahora un juego ¿qué ha cambiado? nada.
- Black Mesa Source va a ser mejor que Half Life: Source, y GRATIS.
- Portal Prelude más y mejor que Portal, GRATIS.
- Minerva Metástasis, mejor que Episode 1, igualmente GRATIS.

De todas formas has llegado a hacer una comparación muy extremista y exagerada. Los mods y juegos comerciales aunque son los mismo, juegos, no tienen nada que ver en cuanto a forma de creación. En cualquier caso siendo tan moldeable UE3, lo que Freeman 2.0 ha dicho posiblemente se hubiera hecho realidad en unos pocos años más.

Vamos a ver, estoy de acuerdo que hay mucha gente de nivel suelta por ahí y con gran calidad para fichar por quien sea (Braid es un ejemplo), no lo niego me encanta que se hagan esas obras de arte, pero ya no vayamos a decir que hagan Bioshock 2, MGS5 o GTA5... es algo exagerado.
En línea

Nendrel
Pro Gamer
*

Karma: 14
Desconectado Desconectado

Mensajes: 4.863


Nendrel
« Respuesta #49 : 08 de Mayo de 2009, 00:22 »

Entrevista al director creativo:



Por lo que cuenta tiene pinta de molar muchooo.
En línea

El Hombre Sin Nombre
Pro Gamer
*

Karma: 18
Desconectado Desconectado

Mensajes: 4.535


¡¡I Am The Sword Master!!

EHSNelhombresinnombre
WWW
« Respuesta #50 : 08 de Mayo de 2009, 00:25 »

Ojalá me trague mis palabras, pero lo que veo es lo que podrían haber hecho los modders con el primero,de haber recibido el SDK (que ya les vale). Es más, me ha venido a la cabeza rápidamente el mod ¨peace like us¨ de HL1.

Porque eso parece, una expansión o un mod, no Bioshock 2.
Sí qué más quisieran, entonces que 2K no haga nada y lo hagan los modders, pero igual de claidad eh, sino no vale, se leen muchas tonterías, de paso que cierren todas la desarrolladores, total ya están los modders no? Joder que una cosa es un MOD y otra hacer Bioshock 2 por favor!

Practicamente y desde que existen las TC (Total Conversion), no hay diferencia entre mods y juegos. Ejemplos:

- Red Orchestra fue un mod, ahora un juego ¿qué ha cambiado? nada.
- Black Mesa Source va a ser mejor que Half Life: Source, y GRATIS.
- Portal Prelude más y mejor que Portal, GRATIS.
- Minerva Metástasis, mejor que Episode 1, igualmente GRATIS.

De todas formas has llegado a hacer una comparación muy extremista y exagerada. Los mods y juegos comerciales aunque son los mismo, juegos, no tienen nada que ver en cuanto a forma de creación. En cualquier caso siendo tan moldeable UE3, lo que Freeman 2.0 ha dicho posiblemente se hubiera hecho realidad en unos pocos años más.

Vamos a ver, estoy de acuerdo que hay mucha gente de nivel suelta por ahí y con gran calidad para fichar por quien sea (Braid es un ejemplo), no lo niego me encanta que se hagan esas obras de arte, pero ya no vayamos a decir que hagan Bioshock 2, MGS5 o GTA5... es algo exagerado.

La única diferencia es el dinero,  experiencia les sobra. Seria difícil imaginar lo que unos modders pueden llegar  a hacer, con el presupuesto de MSG4...
En línea

"Los videojuegos son como las tetas, diseñados para niños, pero disfrutados por adultos."
ZoaR
Casual Gamer
*

Karma: 0
Desconectado Desconectado

Mensajes: 177



« Respuesta #51 : 08 de Mayo de 2009, 23:30 »

Sí, bueno, yo de todas maneras me lo pillare, no me seduce mucho la idea de cambiar tan radicalmente de personaje pero bueno... esperando a que salga...
En línea


Firma By Lor_Shepard
Venenofan
Pro Gamer
*

Karma: 8
Desconectado Desconectado

Mensajes: 2.511


Kings have no friends, only subjects and enemies.


WWW
« Respuesta #52 : 09 de Mayo de 2009, 09:46 »

Que quereis que os diga, no tiene casi ninguna novedad, se hace raro lo de ser un Big Daddy... ¡Pero lo quiero! Sonreir
En línea

Páginas: 1 2 3 [4]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines XHTML 1.0 válido! CSS válido!