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Autor Tema: [ON] Desarrollar para PS3 es fácil... ¡y quien diga lo contrario miente!  (Leído 2165 veces)
Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #30 : 08 de Mayo de 2009, 02:54 »

En cambio Carmack se ha resistido al máximo en abandonar OpenGL. Incluso en su último proyecto, Rage, parece que va a seguir con OpenGL.

Carmack dijo que el IDTech5 seria un engine "multi-API", usando tanto OpenGL como Directx9 (no 10) para poder optimizar al máximo cada plataforma. De hecho las últimas declraciones de Carmack sobre las DirectX y la 360 ya no eran tan "desfavorables".
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #31 : 08 de Mayo de 2009, 09:43 »

En cambio Carmack se ha resistido al máximo en abandonar OpenGL. Incluso en su último proyecto, Rage, parece que va a seguir con OpenGL.

Carmack dijo que el IDTech5 seria un engine "multi-API", usando tanto OpenGL como Directx9 (no 10) para poder optimizar al máximo cada plataforma. De hecho las últimas declraciones de Carmack sobre las DirectX y la 360 ya no eran tan "desfavorables".
Y las que tuvo casi siempre sobre los kits de PS3 no eran muy alentadoras xD.
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #32 : 08 de Mayo de 2009, 09:51 »

En cambio Carmack se ha resistido al máximo en abandonar OpenGL. Incluso en su último proyecto, Rage, parece que va a seguir con OpenGL.

Carmack dijo que el IDTech5 seria un engine "multi-API", usando tanto OpenGL como Directx9 (no 10) para poder optimizar al máximo cada plataforma. De hecho las últimas declraciones de Carmack sobre las DirectX y la 360 ya no eran tan "desfavorables".
Y las que tuvo casi siempre sobre los kits de PS3 no eran muy alentadoras xD.

¿Ande andas tiu?. Tas desaparecidu....¿Que por la crisis ya no compras a cantidades industriales?..XDD

Off-topic moment.
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #33 : 08 de Mayo de 2009, 09:54 »

En cambio Carmack se ha resistido al máximo en abandonar OpenGL. Incluso en su último proyecto, Rage, parece que va a seguir con OpenGL.

Carmack dijo que el IDTech5 seria un engine "multi-API", usando tanto OpenGL como Directx9 (no 10) para poder optimizar al máximo cada plataforma. De hecho las últimas declraciones de Carmack sobre las DirectX y la 360 ya no eran tan "desfavorables".
Y las que tuvo casi siempre sobre los kits de PS3 no eran muy alentadoras xD.

¿Ande andas tiu?. Tas desaparecidu....¿Que por la crisis ya no compras a cantidades industriales?..XDD

Off-topic moment.

Se llama WAR xD.


P.D: Y casi lo olvido no le prometais cosas estupidas a vuestras mujeres / parejas xD.
« Última modificación: 08 de Mayo de 2009, 11:00 por Caparzo » En línea

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