
“Hace mucho tiempo, existía un pueblo de gente sencilla, valiente y trabajadora. Impenetrables bosques rodeaban aquel lugar por tres costados, y por el cuarto, solo estaba la estepa. Pero un día, otras tribus surgieron de improviso y expulsaron al pueblo a las profundidades del bosque.
El bosque era oscuro y cenagoso. Las ramas de sus árboles se entretejían con tanta densidad que resultaba imposible vislumbrar el cielo, y los rayos del sol apenas podían alcanzar las aguas estancadas. Y cuando alcanzaban las aguas, el hedor que surgía enfermaba y mataba a los miembros de la tribu uno por uno…
No les quedaba mas remedio que salir del bosque y sólo tenían dos formas de hacerlo: volviendo sobre sus pasos y enfrentándose a enemigos de gran fortaleza y mayor maldad o seguir adelante entre los árboles gigantes que se abrazaban entre sí con sus poderosas ramas y hundían sus nudosas raíces en el viscoso sedimento del cenagal…
Aunque era un pueblo fuerte y tenía el coraje suficiente para luchar hasta la muerte contra un enemigo que ya los había derrotado, no podían morir en combate, pues tenían sus propios preceptos y, si morían, dichos preceptos se desvanecerían con ellos. Y durante las largas noches, se sentaban y escuchaban meditabundos los murmullos de los árboles y de la venenosa hediondez del pantano. A su alrededor, las sombras de las hogueras danzaban al compás de una melodía silenciosa. Pero no parecían sombras, sino más bien los malvados espíritus exultantes que habitaban en el follaje…”
Cryostasis, el juego que se llevó un 6 en Edge. Este título de ActionForms (compañía rusa conocida en su casa y alrededores), el cual salió por Europa (que no España, lo cual es bastante sangrante, luego comento porqué) hace apenas un mes, tiene el “honor” de ser el primer sleeper gordo de este año. El siguiente puede que sea
Tension/The Void, de Ice-Pick Lodge, pero de eso hablaré en otra ocasión.

Este es uno de esos juegos que dividen a la crítica en dos partes: los que lo analizan por su parte lúdica y técnica (esos que le van metiendo cincos y seises en las notas, vamos) y los que lo valoran como experiencia jugable y narrativa, que es donde el juego brilla con luz propia. No vamos a negarlo, el juego tiene carencias y ni mucho menos es perfecto…pero es una de esas joyas que todo el mundo mira por encima pero nunca se molesta en sacarle brillo, y uno de los pocos juegos con los que se puede discutir seriamente si este medio es arte o no.
Pero vamos al meollo, ¿de qué va este juego?
En la esquina inferior izquierda, el medidor de vida, el cual esta condicionado por nuestra calor corporal (anillo exterior). En la esquina derecha, el medidor de municiónBásicamente, se puede calificar como un FPS/Survival/Aventura Gráfica, o lo que es lo mismo, un cruce entre Condemned, Penumbra y Call of Cthulhu. Pero que esto no os lleve a engaño, no es un juego “de miedo”. Es más bien un Survival al estilo STALKER (salvando las distancias) ya que estarás continuamente resguardándote del frío, racionando la munición e intentando no malgastar ni una bala en los combates (que todo sea dicho, no son muy frecuentes). Añadidle unos cuantos puzzles y uno de los elementos jugable-narrativos más interesantes que he visto últimamente, y tendréis una aproximación a lo que es Cryostasis.
La historia se sitúa alrededor de los años 60. El rompe-hielos nuclear “Viento del Norte” ha quedado atrapado cerca del Polo Norte y no se sabe nada de lo que le ha ocurrido a sus tripulantes. Nuestro protagonista, el meteorólogo Alexander Nesterov, llega desde la estación de investigación más cercana para investigar los hechos. El problema viene cuando se encuentra a la mitad de la tripulación muerta, y a la otra convertida en una especie de zombies y monstruos, los cuales parecen coexistir en la atmósfera helada del barco. Y es que el frío que azota al “Viento del Norte” se podría calificar casi de sobrenatural…y no es lo único.
¡Physx en acción!Gráficamente, como podéis ver en las screens, no se ve nada mal. Los efectos de agua, hielo y descongelamiento son un espectáculo digno de ver, y ayudan mucho a la ambientación. En este sentido se agradecen mucho los diferentes detallitos gráficos, como el vaho del personaje al respirar en un ambiente helado, las texturas de las armas cogiendo ese tono blanquecino al helarse, la paleta de color cambiando de contraste según si estamos en un entorno más cálido o más frío… Sin embargo, todo esto tiene una desventaja: la optimización es un chusto. Esto se debe mayormente a que el juego no reconoce los multi-cores, con lo cual a no ser que tengas un super-equipazo no es seguro que te funcione fluido al máximo. Es una lacra bastante gorda, sin embargo quitando algunas opciones y utilizando Shader Model 3.0 en vez de 4.0 a mí me tiraba bastante bien, con algún bajón eso sí. Los desarrolladores ya han prometido un futuro parche que arregle estos problemas, por eso.
En el apartado sonoro cumple de sobra, creando un buen ambiente a través de sonidos “de fondo” (un poco a lo Dead Space, pero sin llegar a la calidad de éste). El doblaje es decente, con algunas voces correctas y otras que chirrían más (podremos oír al señor Lucas Kane en más de un personaje secundario xD), todo ello en perfecto español. Esto me hace gracia especialmente, ya que el juego salió oficialmente en Europa a finales de febrero y aquí no vimos ni rastro, aún estando localizado. Según la web de Game saldrá en Abril, aunque si queréis pillarlo a buen precio tenéis webs como play.com y similares.
Algunos enemigos "traen" el frío consigo, de manera que nuestro medidor de vida disminuye alarmantemente. Es imporante eliminarlos cuanto antes.Musicalmente no puedo comentar mucho porque el juego no tiene música

excepto el tema de la intro y el final, todo el juego se pasa en un silencio inquietante, y a veces angustioso. Supongo que era para reforzar la ambientación, aunque algún tema no le habría venido mal en según que momentos.
En el plano narrativo, Cryostasis se mueve en tres ámbitos diferentes: por una parte tenemos lo que ocurre actualmente en el barco, donde nuestro protagonista las pasa putas soportando las bajas temperaturas y los diferentes enemigos que quieren darle por el ojal. Por otra, se nos cuenta a través de unos dibujos que vamos encontrando por ahí la historia de una tribu y su líder en busca de un nuevo hogar, a través de un bosque lleno de peligros (tenéis la primera parte reproducida al principio del post, la cual nos cuentan en la intro). Aunque en principio no tiene mucho sentido, esa historia es una analogía a lo que ocurre en el barco, y se nos irá dejando cada vez más clara esa conexión hasta cierto “momento cumbre”.
Cada cadáver que emita una luz roja es susceptible de ser "EcoMentalizado" xDPor último, tenemos los flashbacks, que nos irán contando las vivencias de los tripulantes fallecidos en el barco. Para activarlos, el protagonista hará uso de la habilidad “Eco Mental” (consistente en tocar el cadáver y “trasladar” nuestra conciencia a la suya), con la cual reviviremos los últimos momentos de la persona elegida antes de morir, PERO con una notable diferencia: no solo estaremos en control del personaje en ese momento, sino que podremos alterar los hechos para evitar su fatal destino. Esta es la pieza clave en la jugabilidad de Cryostasis: cada flashback es una oportunidad para introducir un nuevo puzzle que nos lleve, no solo a descubrir más retazos de la historia sino a desbloquear un camino, conseguir una nueva arma, activar alguna fuente de calor, etc. Es básicamente una evolución de los “logs” de System Shock/Bioshock, mezclando el concepto de interactividad con el de narrativa, o lo que es lo mismo, haciendo narrativa videojueguil. Y la verdad es que da pie a verdaderos momentazos. Os comentaría alguno, pero preferiría que os pillara por sorpresa. Si es que os da por probar el juego, claro.

Afuera hace rasca...Así pues, el esquema jugable se desarrolla mayormente de la siguiente forma: avanzamos de sala en sala recuperando calor corporal en la estufa/linterna/hoguera más cercana – eliminamos a los enemigos que aparezcan por en medio – usamos el Eco Mental con un cadáver para desbloquear algún obstáculo – vuelta a repetir. Este esquema se repetirá bastante en los primeros niveles, aunque a medida que avanzamos la cosa va variando: encontraremos niveles puramente de combate, otros sin enemigos y lleno de flashbacks, otro donde hay que intentar sobrevivir al frío exterior… El único problema que le podríamos achacar es que toda la experiencia resulta bastante lineal, de manera que no se hace muy rejugable.

En definitiva, os recomendaría este juego si de verdad queréis vivir una experiencia narrativa única y especial, aderezado con una historia que requiere un mínimo esfuerzo para seguirla y unos cuantos combates medio-difíciles que requieren de algo de habilidad; todo ello perdonando los errores y problemas de optimización que tiene, claro. Si en cambio preferís esperar a que se ponga de oferta porque no os fiáis demasiado, lo entenderé. xD Pero por favor, no os olvidéis de este juego cuando salga por aquí, sino lo que he puesto en el título de este post se acabará cumpliendo a rajatabla. Gracias por leerme (y si te lo has saltado todo hasta aquí esperando una nota, que te den xD).
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Bueno, hace unos días terminé el juego indie "The Path", así que aprovecharé este post para dejar aquí un resumen general de lo que os vais a encontrar en este juego. A continuación en el spoiler:
Si teneis dudas, siempre podeis preguntar.
