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Autor Tema: [ON] Ubisoft declara que la jugabilidad de Prince of Persia no era la correcta  (Leído 1245 veces)
El Hombre Sin Nombre
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EHSNelhombresinnombre
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« : 28 de Marzo de 2009, 00:27 »


Impresionantes y sinceras declaraciones nos llegan de la GDC 2009 de la mano de Ben Mattes, máximo responsable del nuevo Prince of Persia.

Noticia: http://www.ultimonivel.net/2009/03/gdc09-ubisoft-declara-que-la-jugabilidad-de-prince-of-persia-no-era-la-correcta/

« Última modificación: 28 de Marzo de 2009, 01:43 por El Hombre Sin Nombre » En línea

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« Respuesta #1 : 28 de Marzo de 2009, 01:10 »

Lo único que veo que es fácil jugablemente son los monstruos finales. Pero para mí, al ser un plataformas eso la verdad es que me da igual. Los jefes finales son una excusa para seguir explorando
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Elnef
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« Respuesta #2 : 30 de Marzo de 2009, 08:26 »

Pues después de pasármelo tengo clarísimo que el sistema de "inmortalidad" le queda muy bién al juego.
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« Respuesta #3 : 30 de Marzo de 2009, 08:54 »

El juego esta perfecto como esta, lo unico, un poco de dificultad en puzles, y en los jefes finales, que sean un reto algo mayor, por lo demas, esta genial.
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shamash
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« Respuesta #4 : 30 de Marzo de 2009, 09:30 »

Vaya pues a mi me encanto y si no hubiera estado erika seria jodidamente difícil. Lo que si que es demasiado fácil son los combates eso no lo niego.

Si no ya sabeis haced como esta haciendo mucha gente, en cuando te matan a leer partida y volver a comenzar, aunque claro esto lo hace la peña para conseguir de forma lastimosa el logro de las muertes.
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Juegos pasados 2012 y top 10:Link
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« Respuesta #5 : 30 de Marzo de 2009, 10:14 »

Leyendo en diversos sitios(porque yo no tengo el juego),lo de la ¨inmortalidad¨ es de lo que menos se han quejado al final (de quienes lo han jugado),más todavía de su repetición(como con AC y Far Cry 2) y un manejo más automatizado que en los anteriores.
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« Respuesta #6 : 30 de Marzo de 2009, 23:01 »

Yo me quejo de lo tedioso que es, a mí la inmortalidad me gustó porque si algo no sorporto es que me maten Sonreir. El hacerlo no lineal les perjudicó porque eso implica que no hay progresión en los desafíos (solo al final) como se le pide a cualquier plataformas. Y el combatir tantas veces contra los mismos jefes finales le quitaba emoción, y ya hasta aburría.

Con haberlo hecho lineal y haber limitado los combates con jefes finales al último nivel ya hubiera bastado. Y unos pocos más de puzzles no hubiera estado mal.
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