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Autor Tema: [ON] [GDC09] Hacer el juego perfecto: no tiene precio  (Leído 761 veces)
dream_h2o
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¿MaRavilla o MaLavilla?


« : 24 de Marzo de 2009, 14:45 »





Si, hacer World of Goo si tiene precio y aquí los tenéis: www.ultimonivel.net/2009/03/gastos-desarrollo-world-of-goo
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Lenko
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« Respuesta #1 : 24 de Marzo de 2009, 14:59 »

¿Cuántos miembros tiene el equipo? Porque supongo que el resto del gasto (76.000$) serían sus propios sueldos, que de algo tendrían que vivir. Y si no han incluido gastos de alquiler es posible que lo de la oficina con camarero sea cierto.
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- Lenko -
shamash
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« Respuesta #2 : 24 de Marzo de 2009, 15:00 »

Humm 2 años de desarrollo 96000$ claro, contando solo los gastos externos y sin tener en cuenta el supuesto sueldo de los desarrolladores principales.

Es normal que un juego de estos cueste menos dinero, pero no me creo que cueste ese dinero solo.
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Juegos pasados 2012 y top 10:Link
dream_h2o
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¿MaRavilla o MaLavilla?


« Respuesta #3 : 24 de Marzo de 2009, 15:02 »

¿Cuántos miembros tiene el equipo? Porque supongo que el resto del gasto (76.000$) serían sus propios sueldos, que de algo tendrían que vivir. Y si no han incluido gastos de alquiler es posible que lo de la oficina con camarero sea cierto.

Si, lo había pensado, restan 19.000 € por persona/año que no está nada mal.


Compréndeme, tenía que meter la coña Guiño
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #4 : 24 de Marzo de 2009, 15:04 »

Lo increíble es que en pre-orders consiguieron recuperar 60.000$, lo que al final significó que de su propio bolsillo tan sólo invirtieron 26.000$ por cabeza.

Y considerando lo que han ganado, sin duda ha sido un negocio redondo, no sólo economicamente, sinó a nivel de critica y valoración del público.

BRAVO 2D BOY!
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Lenko
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« Respuesta #5 : 24 de Marzo de 2009, 15:13 »

Si, lo había pensado, restan 19.000 € por persona/año que no está nada mal.
En dólares y en USA es un sueldo bajísimo para un programador. Allí cobran por encima de 50.000$ anuales.
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Compréndeme, tenía que meter la coña Guiño
Opsss, pensé que ibas en serio 0:-)

La verdad es que asusta un poco pensar que han tenido que gastar más de 15 kilos de los de antes en tener su juego (juegazo) funcional. A ellos les salió bien, pero hay que vender muchas copias de un juego indi para recuperar la inversión.
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- Lenko -
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