Fundamentos de Batalla: Capítulo VI
Felicidad
«1. – ¿Qué es la felicidad?»La «
felicidad» de un pokémon es el grado de amistad entre este y su entrenador. Es uno de esos valores ocultos que a simple vista no se pueden conocer, cuyo valor está comprendido
entre 0 y 255. Lo interesante de la felicidad es que determina la evolución de algunos pokémon (ver Fundamentos de Batalla V: Evolución).
Para que un pokémon evolucione por felicidad, esta ha de tener un valor de 220 o superior. Hay una forma de saber si ya hemos alcanzado ese valor. En Ciudad Corazón, dentro del Club de Fans, una mujer evaluará la felicidad del pokémon que llevemos en la primera posición de nuestro equipo. Según cómo sea de feliz, hará un comentario u otro de entre los que aparecen a continuación. (He intentado sacar varios con mi juego para ponerlos textuales, pero ha sido imposible encontrar todos. Los que llevan un asterisco son aproximaciones traducidas del inglés. Si alguien encuentra las frases textuales que me faltan y las postea, se lo agradecería.)
- Rango de felicidad:
Frase de la chica del Club de Fans - 255:
¡Te adora!
Me parece que sobro... - 200~254:
Se siente muy unido a ti.
Seguro que lo tratas muy bien. - 150~199: *
Parece que se lleva bien contigo.
Debe de estar agusto a tu lado. - 100~149:
Se está acostumbrando a ti.
Esa es mi impresión. - 50~99:
No siente nada especial por ti.
De ti depende que eso cambie. - 1~49: *
Mmm...
Parece que no le caes muy bien. - 0:
Huyuyuy... Me parece que te tiene
entre ceja y ceja.
Una función del PokéReloj permite tantear la felicidad del pokémon sin llevarlo hasta Ciudad Corazón para que lo evalúa la chica. Si el pokémon tiene menos de 50 puntos de felicidad, huirá al tocarlo con el lápiz táctil. A medida que gana felicidad, si lo tocamos aparecerá sobre su cabeza un corazón o dos. Cuando veamos dos corazones grandes, es que su felicidad es máxima, o casi.
«2. – Nivel de felicidad inicial de un pokémon»Como hemos dicho, la felicidad varía entre 0 y 255. Hay dos situaciones en las que se “resetea” dicha cifra y se establece en un número determinado. Cualquier pokémon intercambiado con otro jugador o capturado en el Parque Compi (transferido desde la tercera generación) tendrá una felicidad de 70 tras el cambio/la transferencia. Por otro lado, todos los pokémon que nacen de un huevo tienen una felicidad de 120 al nacer. Es otra de las ventajas de la cría para aquellos pokémon que evolucionan por felicidad.
Respecto al resto de pokémon, los que atrapamos en estado salvaje, su felicidad es una cantidad fija según la especie, variando tal cantidad entre 0 y 140. La mayoría de los pokémon salvajes tienen una felicidad inicial de 70 al ser capturados, la misma que los que recibimos por intercambio. La siguiente lista recoje el nivel incial de cada pokémon al ser capturado de forma salvaje.
| Felicidad inicial | Pokémon salvaje |
| 0 | Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Buneary, Dialga, Palkia, Regigigas, Giratina, Darkrai, Arceus. |
| 35 | Articuno, Zapdos, Moltres, Dratini, Dragonair, Dragonite, Umbreon, Murkrow, Misdreavus, Sneasel, Houndour, Houndoom, Raikou, Entei, Suicune, Larvitar, Pupitar, Tyranitar, Ralts, Kirlia, Gardevoir, Sableye, Aron, Lairon, Aggron, Carvanha, Sharpedo, Cacnea, Cacturne, Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Absol, Bagon, Shelgon, Salamence, Beldum, Metang, Metagross. Regirock, Regice, Registeel, Mismagius, Honchkrow, Chatot, Weavile, Leafeon, Glaceon, Gallade, Dusknoir. |
| 70 | Cualquier pokémon no mencionado en otro apartado, así como los intercambiados o capturados en el Parque Compi. |
| 90 | Latias, Latios. |
| 100 | Mew, Celebi, Jirachi, Pachirisu, Ambipom, Croagunk, Heatran, Cresselia, Shaymin. |
| 120 | Nacido de un Huevo. |
| 140 | Clefairy, Clefable, Chansey, Cleffa, Blissey, Lopunny, Happiny, Uxie, Mesprit, Azelf |
«3. – Factores que influyen en el nivel de felicidad»Hay varios elementos que afectan positivamente al nivel de felicidad. Negativamente, todo se reduce a que se debilite el pokémon en diversas circunstancias o a que le demos ciertos objetos. Así pues, evitando el uso de esos objetos y mientras no dejemos que nuestro pokémon se debilite podemos estar tranquilos ya que hagamos lo que hagamos su felicidad nunca decrecerá.
En realidad, es más complicado bajar la felicidad de un pokémon que subirla. ¿Para qué querríamos bajarla? Para usar el movimiento «Frustración», pero teniendo su equivalente «Retroceso» no merece la pena. Aunque eso se comentará después.
A continuación os dejo un par de tablas con los elementos que afectan al nivel de felicidad. Tened en cuenta que estos cambios se implantaron en Verde Hoja/Rojo Fuego, por eso hay alguna cosa aparentemente inútil, pero tiene su razón de ser. Eso sí, Rubí y Zafiro son anteriores, por lo que algunas cosas son ligeramente diferentes. Aunque al pasar los pokémon a las nuevas ediciones mediante el Parque Compi la felicidad se reestablecerá en 70 puntos, no está de más comentar todo.
* El cuarto punto suele llevar a malentendidos. Mucha gente cree que con salir a luchar ya gana felicidad el pokémon, pero eso solo pasa si sube de nivel, no por el hecho de combatir en sí mismo. Cuando gana felicidad por el mero hecho de salir al campo de batalla es en combates contra los líderes de gimnasio y demás personajes importantes.
* Las bayas mencionadas en el décimo punto suben la felicidad, pero bajan los puntos de esfuerzo de su stat correspondiente (ver descripción en el juego). Por ello, lo recomendable es dárselas al pokémon antes de entrenarle los EV.
* El sexto punto es el mejor método para maximizar la felicidad de un pokémon, y no hace necesario recurrir a vitaminas, bayas ni nada. Dado que se gana un punto cada 256 pasos, esto significa que para llegar a los 220 puntos de felicidad necesario para evolucionar a cualquier pokémon que lo haga mediante este método es necesario dar 56320 pasos aproximadamente.
* Si en una batalla doble es el propio compañero el que debilita al pokémon, su felicidad también bajará.
* En las batallas dobles, la diferencia de nivel se calcula entre el pokémon debilitado y el oponente de mayor nivel, independientemente de qué oponente asestara el golpe final.
* Si el pokémon se debilita como consecuencia de un cambio de estado (veneno, quemaduras, etc.) o un cambio de entorno (púas, trampa rocas, etc.) la felicidad también disminuirá.
Por último, comentar que un pokémon equipado con la Campana Alivio ganará 1,5 veces más felicidad. Uno atrapado con la Lujo Ball añadirá un punto extra de felicidad cada vez que sume puntos con alguna acción.
Cuando se dan varios elementos que suman felicidad simultáneamente, el multiplicador de la Campana Alivio se ejecuta primero, y si sale una cantidad decimal, estos se desprecian. Por ejemplo, un pokémon intercambiado se resetea su felicidad a 70, y está atrapado con la Lujo Ball y le equipamos la Campana Alivio. Al subir de nivel, la felicidad que conseguiría sería:
(5 × 1,5) + 1 = 7,5 + 1 = 7 + 1 (quitamos decimales) = 8
«4. – Movimientos cuyo daño base depende de la felicidad»Existen dos movimientos cuya potencia es directamente proporcional a la felicidad del pokémon que lo usa. Ambos son idénticos, solo que uno funciona mejor cuanto más feliz es (Retroceso; MT27) y el otro cuanto menos feliz es (Frustración; MT21).
El daño de Retroceso se calcula con la siguiente fórmula:
Potencia = Felicidad /2,5
El daño de Frustración se calcula con la siguiente fórmula:
Potencia = (255 – Felicidad) / 2,5
Aunque puedan parecer diferentes por la fórmula, en realidad una es complementaria de la otra. Si calculáis la potencia para, por ejemplo, 55 puntos de felicidad y luego para 200, comprobaréis que obtenéis los mismos resultados pero alternados.
La potencia mínima siempre es 1, mientras que la potenica máxima puede llegar a 102. La conclusión es clara: siendo tan fácil subir al máximo la felicidad de un pokémon, una potencia de 102 convierte a Retroceso en uno de los mejores movimientos de tipo normal.
«5. – Técnicas para subir al máximo la felicidad de un pokémon de la noche a la mañana (literalmente)»Hay un lugar “secreto” al que se accede surfeando desde el Valle Eólico en dirección oeste, la «
Forja Fuego». En su interior hay paneles deslizantes que te empujan en una dirección. Pues bien, gracias a estos paneles y con algo de “ayuda exterior” es posible subir al máximo la felicidad de todo un equipo sin tener que darse la paliza. El método más eficaz para incrementar la felicidad es caminar, como hemos visto. Así pues, si conseguimos que el personaje esté caminando continuamente durante un rato largo, todos los pokémon del equipo alcanzarían el máximo nivel enseguida. ¿Cómo conseuimos eso?
1º- necesitamos encontrar algún panel de la Forja Fuego que nos empuje contra una pared. Cuanto más largo sea el trayecto que nos empuje, mejor.
2º- necesitamos algún objeto que colocar sobre la cruz de control de la DS. Así, colocando el objeto estratégicamente para que haga presión en la dirección adecuada, hará que nuestro personaje camine hacia el panel deslizante, que le enviará contra la pared. Al seguir presionada la cruz de control por el objeto que hemos puesto encima, el personaje volverá al panel deslizante, y así continuamente.
3º- necesitamos tener al lado un enchufe para dejar la DS cargando.
4º- os podéis ir a dormir y dejar así la DS toda la noche. Al día siguiente, cualquier pokémon que llevéis en el equipo y evolucione por felicidad debería hacerlo subiendo un solo nivel.
5º- es aconsejable resetear el contador de pasos del PokéReloj (función 4, creo que es) antes de dejar el personaje andando solo. Así controlaremos cuántos pasos lleva dados.
6º- como bonus de regalo, si metéis dos pokémon en la guardería mientras usáis esta técnica, por la mañana habrán ganado tanta experiencia como pasos haya dado el personaje. Es un genial sustituto de los caramelos raros, pero tiene la pega de que en la Guardería te pueden borrar los movimientos que conoce el pokémon, por lo que no es recomendable si saben algún movimientos huevo. No obstante, para cosas como magikarp, beldum, burmy, combee y otros que tardan en evolucionar y no tienen ataques decentes, es una forma de subirles de nivel bastante interesante.