«Método 1 – Subiendo de nivel»La forma estándar de aprender movimientos. Cada especie aprende unos movimientos determinados en unos niveles concretos.
Normalmente, cuando un pokémon evoluciona aprende los movimientos más tarde. La única excepción a esto son los pokémon que evolucionan por intercambio sin llevar objetos equipados (kadabra, haunter, machoke y graveler), que seguirán aprendiendo los mismos movimientos en los mismos niveles.
Cacnea evoluciona a cacturne en el nivel 32. Comparando los
movimientos de cacnea con los
movimientos de cacturne, vemos que a partir del nivel en que evoluciona, los movimientos de cacturne van necesitando más nivel para ser aprendidos.

Cacnea Cacturne
Hay ocasiones en las que algunos pokémon solo pueden aprender ciertos movimientos en sus primeras etapas evolutivas. Por ejemplo, Chimchar aprende «Relajo» en el nv 39, un movimiento para recuperar la mitad de los PS. Si lo evolucionamos antes de alcanzar ese nivel, jamás lo podrá aprender.
También se da el caso de
cadenas evolutivas que aprenden movimientos totalmente diferentes. Un caso muy claro sería el de eevee. Según en cuál de sus siete evoluciones los convirtamos, aprenderá unas cosas u otras, acordes al nuevo tipo que adquiere.
Por otra parte, están los
pokémon que tienen diferentes formas. Los que tienen una forma alternativa solo durante la batalla, castform y cherrim, no aprenden nada especial, porque es una forma alternativa momentánea. Luego están los pokémon que pueden tener diferentes formas, pero esta es fija. Es el caso de Unown, un pokémon psíquico con forma de letra y de habilidad Levitación que solo sabe el movimiento Poder Oculto (o sea, es totalmente prescindible). Son tres casos muy particulares.

Cherrim
Forma Encapotada Forma SoleadaOtros pokémon de forma fija son shellos y su evolución gastrodon, los cuales aprenden los mismos movimientos. No así sucede con las evoluciones de burmy. Este pokémon bicho cambia de forma según el terreno donde lucha, pero solo es capaz de aprender tres movimientos. No obstante, cuando evoluciona los movimientos que aprenda dependerá de en qué forma se encontraba al hacerlo y de su género. Si es macho, evolucionará a mothim, mientras que si es hembra evolucionará a una de las tres posibles formas de wormadam, cada una de las cuales con ataques propios y distintos a los de mothim.
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Burmy [ / ] | | Wormadam [ ] | | Mothim [ ] |
Existen otros cinco pokémon con distintas formas, con la particularidad de que podemos elegir cuál tiene a voluntad. Tres de ellos solo presentan formas alternativas en Platino (es una de las novedades). Rotom tiene un ataque exclusivo para cada una de sus formas alternativas, pero que olvida cuando cambia de forma. (Para más datos, leer el post sobre el evento de la Llave Secreta). Shaymin aprende algunos movimientos interesantes cuando adopta su forma Cielo. Lo único malo es que esa forma (que tiene mejor repartidos los stats base) solo puede adquirirla de día. (Para más datos, leer el post sobre cómo activar el regalo misterioso.) Giratina, de forma similar a Shaymin, aprende algunos movimientos distintos según esté en su forma Origen o en su forma Alterada. Para cambiar entre ellas solo hay que equiparle o desequiparle la Platinosfera.
Los dos restantes son Deoxys y Arceus, que pueden adquirir sus diferentes formas en todos los juegos. Deoxys tiene cuatro formas distintas: Ataque (muy buen Ataque y At. Esp. pero pésimas defensas), Defensa (justo lo contrario), Velocidad (destaca en Velocidad) y su forma estándar, que es algo más equilibrada. Para alterar su forma hay que llevarlo en el equipo e inspeccionar los meteoritos que hay dispersos por Ciudad Rocavelo. Arceus por su parte tiene 18 formas diferentes (una de ellas no usada), correspondientes a cada tipo del juego. Su habilidad Multitipo hace que su tipo cambie en función de la Tabla que lleve equipada, que a su vez cambia los ataques que puede aprender. Así, si queremos que Arceus aprenda Surf tendremos que equiparle la Tabla Linfa (tipo Agua). Si luego le equipamos, por ejemplo, la Tabla Cielo, le podremos enseñar Vuelo y otros movimientos de tipo Volador. Por supuesto, los movimientos los mantiene aunque alteremos de nuevo su forma.
«Método 2 – MT y MO»Las Máquinas Técnicas (MT) y las Máquinas Ocultas (MO) son movimientos que se pueden enseñar a ciertos pokémon. Las MO son necesarias para avanzar por el juego y se pueden suar tantas veces como se quieran, pero para hacer que un pokémon las olvide es necesario llevarlo a cierto personaje que vive en Ciudad Canal.
Las MT por su parte solo se pueden usar una vez, por lo que es mejor utilizarlas cuidadosamente y, a ser posible, en pokémon macho para que puedan pasárselos a otros mediante la cría. Algunas de ellas se pueden conseguir múltiples veces, dado que se venden en tiendas, son premios del casino de Rocavelo o se pueden canjear por Puntos de Batalla en la Bahía Gresca.
«Método 3 – Tutores de Movimiento»Los tutores de movimientos son una de las grandes novedades que se introdujeron en la saga en la tercera generación. Son personajes que enseñan a los pokémon movimientos que normalmente no aprenderían. Por una parte está el tutor de movimientos propiamente dicho (un friki que se sabe al dedillo todos y cada uno de los movimientos de todos y cada uno de los pokémon), y luego hay otros tutores «especializados» que enseñan movimientos más específicos. Una de las novedades de Platino es precisamente unos tutores de movimientos que enseñan cosas tan sugerentes como Doble Rayo, Bote, Acua Cola u Onda Ígnea.
El Tutor de Movimientos («tdm» para abreviar a partir de ahora) vive en Ciudad Pradera, en una casa junto al lago. Si le entregáis una escama corazón (que se consiguen buscando tesoros en el subsuelo)
enseñará a un pokémon cualquier ataque que hubiera aprendido antes. Por ejemplo,
estos son los movimientos que aprende pikachu subiendo de nivel. Si vamos al tdm con un pikachu de nivel 63 (por decir una cifra) le podrá enseñar cualquiera de ellos. Muy, muy útil. O supongamos que tenemos un
Giratina atrapado al nv 70. Pues podemos llevarle al tdm para que le enseñe Garra Dragón sin necesidad de gastar la MT.
Pero ahí no queda la cosa. Dijimos que algunos pokémon solo aprenden movimientos en su primera etapa evolutiva, poniendo el ejemplo de Chimchar aprendiendo Relajo. Resulta que
ciertos pokémon solo aprenden determinados movimientos cuando han evolucionado, pero no en niveles normales. Quien haya escogido a Turtwig como pokémon inicial, sabrá que sus dos primeros movimientos eran Placaje y Refugio. Si miramos los movimientos de su evolución final,
torterra, vemos que hay un movimientos por delante de Placaje y Refugio llamado Mazazo. Es un ataque muy potente y obviamente, un Turtwig no lo conoce desde el principio. Pues este es uno de los típicos movimientos que solo se aprenden mediante tutor. Si llevamos un torterra al tdm podremos enseñarle este ataque.
Distinguir los movimientos exclusivos de tutor de movimientos es simple. Basta con mirar la lista de movimientos que aprende un pokémon subiendo de nivel y descartar los cuatro últimos que aprenda en el nivel 1. Por ejemplo,
dusknoir tiene ocho movimientos de nivel 1. Si descartamos los cuatro últimos, comprobamos que los que puede aprender exclusivamente por tutor de movimientos son los tres puños elementales y Gravedad. (Atadura, Malicioso, Tinieblas y Anulación los podría conocer si los tenía antes de evolucionar.)
Por último, mencionar que
los pokémon que evolucionan por piedra tienen limitados los movimientos que aprenden subiendo de nivel. Siempre son menos que los de su forma evolucionada, salvo casos excepcionales como el de eevee y sus evoluciones. Comparad los que aprende pikachu con los que aprende su evolución raichu si queréis comprobarlo vosotros mismos.
Respecto a los tutores especializados,
en esta página tenéis la localización de los tres nuevos tutores y qué piden a cambio de cada movimiento, que son diferentes cantidades de las piezas de colores que, al igual que las escamas, se encuentran en el subsuelo. Está en inglés, eso sí. Pero vamos, yendo a hablar con ellos os dirán qué movimientos enseñan.
Estos movimientos abren todo un mundo de posibilidades, de ahí que sea tan atractivo como extra en Platino. Así, algunas “bestias pardas” como tyranitar, salamence, aerodactyl o gliscor pueden aprender Acua Cola, otorgándoles un movimiento de Agua que será muy eficaz contra rivales de su mismo tipo. Muchos pokémon de tipo volador podrán aprender Onda Ígnea, uno de los mejores ataques de Fuego, para ayudarles cuando se tengan que enfrentar a pokémon de Hielo, una de sus mayores debilidades. Muchos pokémon psíquicos tendrán acceso a Doble Rayo, un movimiento muy eficaz contra los pokémon siniestros, que son sus peores adversarios. De igual manera, Doble Rayo será accesible para muchos pokémon eléctricos, que verán mejorada su normalmente escasa variedad de movimientos. Incluso habrá algunos que tengan acceso al ataque más poderoso de tipo dragón: Enfado. Tauros, Gyarados, Nidoking y Snorlax son algunos ejemplos.
En definitiva, no dejéis pasar de largo a los tutores de movimientos, ya que ayudarán a que vuestros pokémon sean más competititvos.
«Método 4 – Mediante cría»Cada especie de pokémon puede pertenecer a uno o dos Grupos Huevo de los 15 existentes. Podéis ver qué pokémon hay en cada Grupo Huevo (GH para abreviar) en
esta página. Si dos pokémon son del mismo grupo podrán tener una cría juntos. Para saber si pondrán un huevo hay que hablar con el anciano que está fuera de la guardería en Pueblo Sosiego. Si dice que a los pokémon «no les gusta mucho jugar juntos», es que no pondrán un huevo. Si dice cualquier otra cosa sí conseguiremos un huevo, can mayor o menor rapidez.
Si observáis las rutas que hay al norte y al sur de Pueblo Sosiego veréis que hay un caminito estrecho en la hierba que cruza de norte a sur las dos rutas y el pueblo sin necesidad de variar la trayectoria. Es algo intencionado que ya sucedía en la tercera generación. El motivo es que
para que los pokémon pongan un huevo o para que estos eclosionen es necesario dar pasos. Así que gracias a este pequeño camino de norte a sur podremos dar pasos rápidamente (más aún si vamos en bici) para obtener antes los huevos o que estos eclosionen.
Los pasos para obtener un huevo dependen de la compatibilidad de los padres. El número da pasos para eclosionar un huevo es determinado por la especie. Así, hay algunos que necesitan muy pocos pasos. Son las llamadas «crías», término que se les acuñó en los tiempos de Oro y Plata (cuando apareció por primera vez la crianza), ya que la mayoría eran preevoluciones de pokémon ya existentes, como pichu (de pikachu), igglybuff (de jigglypuff) o togepi por mencionar algunos. Estos pokémon solo necesitan 2560 pasos. La mayoría suelen rondar los 5120, mientras que los que más tardan suelen ser los dragones y los de tipo Roca, que necesitan en torno a 8960 pasos para eclosionar.
Volviendo a los grupos huevo, hay dos muy especiales. Uno es el grupo «No Huevo», que son aquellos que no pueden criar bajo ninguna circunstancia. Básicamente son las crías (togepi, pichu, etc.) y los legendarios (mewtwo, palkia, giratina, shaymin, etc.). El otro grupo peculiar es el llamado «grupo Ditto», que contiene todos los pokémon sin género. La única forma de obtener huevos de ellos es criándolos con Ditto, de ahí el nombre del grupo. Desgraciadamente, no aprenderán movimientos nuevos.
En el mundo de la cría hay dos comodines. Uno es el mencionado Ditto, capaz de criar con cualquier pokémon. El otro es Smeargle, que tiene como único movimiento «Esquema». Con él copiará de forma permanente el último movimiento usado por el objetivo. Si nuestro rival usó, digamos Rayo, pues Smeargle aprenderá Rayo y lo mantendrá. (Mimético funciona igual, pero el movimiento aprendido desaparece al cambiar de pokémon o terminar la batalla.) Dado que Smeargle puede aprender cualqueir movimiento, se le puede hacer aprender los 4 que nos interesen (lo mejor es en batallas dobles con un compañero de equipo) y luego suarlo para criar. Lo malo es que Smeargle solo es del grupo Campo, por lo que es un tanto limitado, pero no por ello menos práctico.
Un caso práctico de cómo usar a Smeargle de comodin. Queremos un pokémon del grupo Campo como lucario con buenos ataques. Miramos la
lista de movimientos que puede aprender su preevolución, riolu, y escogemos los 4 que más nos gusten. Por ejemplo Danza Espada (MT75), Triturar, Tajo Cruzado y Patada Ígnea (movimientos huevo). Seguiríamos los siguientes pasos:
1)cogemos un pokémon de los nuestro que ya sepa ese movimiento y a smeargle (macho), con niveles superiores al 25 a ser posible y los ponemos los primeros del equipo. Si tenemos la bola férrea, se la equipamos a Smeargle para que sea más lento.
2)Vamos a la ruta al norte de Pueblo Sosiego (el de la guardería) y usamos el «Buscapeleas» para luchar contra el padre y la hija que hay en la hierba, a la derecha del camino. Sus pokémon son nivel 17 por lo que no molestarán mucho.
3)Con el compañero usamos el movimiento que queramos enseñarle a Smeargle. Por ejemplo Danza Espada.
4)Si Smeargle es más lento que el compañero, usamos Esquema sobre el compañero directamente. Si es más rápido perdemos un turno usando otra cosa, lanzando una pokéball o lo que sea, para en el turno siguiente usar Esquema sobre el compañero.
5)Ir al tutor de movimientos y repetir los pasos hasta que Smeargle sepa los 4 movimientos que nos interesan.
6)Cuando ya los sepa, juntamos al smeargle macho con la hembra de riolu o lucario y obtendremos un riolu con esos cuatro movimientos.
Es importante que el smeargle sea macho porque
el macho es el que transmite los movimientos a la cría, mientras que la hembra determina la especie de la cría, que nacerá en su estado evolutivo más bajo. Hay algunas excepciones, que son los pokémon que necesitan llevar equipado algún incieso para obtener la primera etapa evolutiva. Por ejemplo, si juntamos a roselia con un ditto obtendremos un roselia, que es segunda evolución. Pero si roselia lleva equipado el Incienso Floral, nacerá un budew.
Dos detalles importantes más son que si la hembra o ditto llevan equipado el objeto «Piedraeterna», las posibilidades de que la cría tenga la misma naturaleza es del 50%. Y si llevamos un pokémon con «Escudo Magma» o «Cuerpo Llama» en la primera posición del equipo, necesitaremos la mitad de pasos para eclosionar los huevos. Como es fácil olvidar qué habilidades dan este efecto, lo mejor es llevar un Slugma o un Magcargo, que pueden tener cualquiera de las dos.

Slugma Magcargo