[ON] Posible remake de Silent Hill en Wii
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25 de Mayo de 2012, 01:32 *
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Autor Tema: [ON] Posible remake de Silent Hill en Wii  (Leído 2270 veces)
Demencio
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« Respuesta #30 : 27 de Febrero de 2009, 00:24 »

A lo mejor es un remake del Silent Hill que existe para iPhone.

http://HSk9bzwevZI

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oss_demura
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Hontai Yoshin Ryu Jujitsu


« Respuesta #31 : 27 de Febrero de 2009, 00:54 »

Nintendo no tiene culpa de que su consola tenga tanto éxito que todas las desarrolladoras quieran sacar tajada haciendo lo mínimo. De hecho, Nintendo no ha dejado de currar para que su consola tenga buenos juegos (aunque por mi parte, sobran todos esos experimentos tipo WiiFit o WiiMusic).
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alcachofo
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If I Like, I Do It


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« Respuesta #32 : 27 de Febrero de 2009, 00:59 »

A mi me pareceria genial la verdad.

Yo por ejemplo no tuve la oportunidad de jugarlo en su momento, al igual que la mayoria de juegos de PSX, y me encantaria poder jugar a día de hoy a muchos de sus títulos mejorados.
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Elnef
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« Respuesta #33 : 27 de Febrero de 2009, 01:46 »

A mi me pareceria genial la verdad.

Yo por ejemplo no tuve la oportunidad de jugarlo en su momento, al igual que la mayoria de juegos de PSX, y me encantaria poder jugar a día de hoy a muchos de sus títulos mejorados.


A mí con este juego me ha pasado como con MGS1 y FF7. No pude jugarlos en su momento y ahora me dan un palo tremendo los gráficos. Y es curioso porque no he tenido ningún problema para pasarme otros como RE2, Zelda: ocarina of Time o FF8.
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Mis consolas actuales: Wii, PS2, PSP, DS Lite, XBOX360 y PS3
Mi PC: C2D E8400@3,60 GHz + 4 GB RAM DDR2 + 8800GTS 512MB@740/1850/2100
Mi portatil: Asus EeePC 1000H

"La vida es como el Tetris. La clave está en saber encajar los palos"
Strelok
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« Respuesta #34 : 27 de Febrero de 2009, 01:49 »

En la Wii se paga más al programador y menos al grafista. En resto de las consolas es al revés.  Está claro el motivo por el cual la Wii arrasa. Somos mejores y más baratos.
Yes. I'm programata  Happy

Juas juas juas juas.

Ay perdon...

Juas juas juas juas.

¿Tu no has leido los Game Industry Salary Survey, no? Además, precisamente en la next-gen se tira mucho de outsource a China o India, mientras que un low-poly o un pixel-artist bueno va buscado.

mande? Huh? Ein?

en cristiano por favor XD
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dante_devil
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Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #35 : 27 de Febrero de 2009, 04:03 »

¿Y si os digo que yo he jugado a la recreativa de "Silent Hill" y que no se ve tan mal como lo pintan? LOL

(haz click para mostrar/ocultar)

Sip, lamentablemente es por eso, en fin Nintendo y su destrozo hacia el arte...

Joder, yo lo flipo con vuestros conocimientos del mundo del asesinato a sueldo. Si no a ver cómo sabéis que Nintendo va a ponerles una pistola en la sien a las third parties para que hagan los cutre-ports.
No es por los cutreports, ya son muchos palos joder, que no soy un antinintendo, todos disfrutamos con supernintendo, y con N64 personalmente, me hizo comprármela antes que la PSone y tenía obras maetsras por todos lados, ahora es irreconocible, plagado de catálogo de mierda francamente con pocos juegos de excelente que no voy a nombrar porque todos conocemos, está casualizando la industria, y ahora mismo para un hardcorgamer tener una 360 o un buen PC es la mejor opción, tambien éste año ya parece que despegará PS3, es la realidad tio.
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FANatiko
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FANatikofanatiko
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« Respuesta #36 : 27 de Febrero de 2009, 09:03 »

¿Tu no has leido los Game Industry Salary Survey, no? Además, precisamente en la next-gen se tira mucho de outsource a China o India, mientras que un low-poly o un pixel-artist bueno va buscado.


mande? Huh? Ein?

en cristiano por favor XD


A ver, básicamente le decía a nekokapi que no está correctamente informado, a tenor de los datos de las encuestas que hace la gente de Game Developer y el IGDA (la ultima es la de 2007). Según el estudio la media anual, para gente con unos 3 años de experiencia, segun departamentos es, mas o menos, la siguiente (en dolares).

Programación: 57k (eso teniendo en cuenta las posiciones de entrada, que es gente sin experiencia)
Arte y Animación: 42k
Diseño: 44k
Produción: 44k si tenemos en cuenta los "Asistentes de Producción", si no 52k
Testers: 26k

Además, le comentaba que, precisamente en next-gen, se tiende a contratar empresas chinas para que te hagan modelado "de relleno". Epic mismo ha abierto un estudio en Shangai por ese mismo motivo (además de para dar soporte de UE a las empresas Koreanas, Chinas y Japonesas). En cambio los buenos modeladores "en baja"* o la gente muy buena haciendo gráficos 2D tipo Super Nintendo/Saturn estan muy buscados para plataformas portátiles, móviles o incluso para Wii, etc. 

*: Este perfil se contrapone al modelador "de alta" que domine el Zbrush (el programa que comentaba Freeman en otro hilo) y el tema de materiales y iluminación. También es verdad, que se puede saber de las dos cosas, pero hay gente que no tiene demasiada práctica con la primera, porque vienen de animación, de arquitectura o, simplemente, porque no les gusta.

P.S.: Para pegar en el tema: Nintendo mala.
« Última modificación: 27 de Febrero de 2009, 09:05 por FANatiko » En línea

NekOkapi
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« Respuesta #37 : 27 de Febrero de 2009, 10:04 »

Yo tampoco lo había pillado. Pero cuando ves los créditos de los juegos, normalmente aparecen más grafistas que programadores.


Y en cuanto al tema : Como siempre que sale un remake para Wii. Los no-Wii aumentan su odio y los pro-Wii su amor por la consola.
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #38 : 27 de Febrero de 2009, 10:24 »

Yo tampoco lo había pillado. Pero cuando ves los créditos de los juegos, normalmente aparecen más grafistas que programadores.


Y en cuanto al tema : Como siempre que sale un remake para Wii. Los no-Wii aumentan su odio y los pro-Wii su amor por la consola.

Masoquismo puro y duro.  Sonreir. Teniendo 360, ps3 o PC dudo que alguien se vaya SÓLO con ella de fiesta (En compañia ya es otra cosa).

P.d: Pero muy mala. Eh.  XD
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Burning
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Burning88
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« Respuesta #39 : 27 de Febrero de 2009, 10:26 »

De todos modos aun no os confieis que nos cuelan el remake de la versión arcade xDD Nah, hombre, hay que darles un minimo de confianza.
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I've been on a long journey.


« Respuesta #40 : 27 de Febrero de 2009, 15:36 »

A mi me pareceria genial la verdad.

Yo por ejemplo no tuve la oportunidad de jugarlo en su momento, al igual que la mayoria de juegos de PSX, y me encantaria poder jugar a día de hoy a muchos de sus títulos mejorados.

+3!
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #41 : 27 de Febrero de 2009, 15:44 »

Pues yo para el Especial Silent Hill me lo jugué via emulador de PSX en PC a resolución cañera, con filtros, AA y el mando de la 360. (Es asombroso lo que hacen los emuladores de PSX y PS2 para pc hoy en día con pepinacos de ordenador). En serio el juego parecía otro, mejores colores, más empaques, las texturas no bailan tanto, modelados más definidos...etc,etc.

¡En serio a falta de Remake decente vaya maravilla hacerlo así!

Yuri siempre me dice:

- No hay nada cómo volver a enchufar la Dreamcast a la TV

y yo contesto:

- Sí, poner tu juego en mi PC y via emulador ver Soul Calibur reescalado, más definido, con el mando de la 360 y a 5.1 prologic (de estereo a 5.1 cutre, pero mejor que estereo).
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