¿Tu no has leido los Game Industry Salary Survey, no? Además, precisamente en la next-gen se tira mucho de outsource a China o India, mientras que un low-poly o un pixel-artist bueno va buscado.
mande?

en cristiano por favor

A ver, básicamente le decÃa a nekokapi que no está correctamente informado, a tenor de los datos de las encuestas que hace la gente de Game Developer y el IGDA (
la ultima es la de 2007). Según el estudio la media anual, para gente con unos 3 años de experiencia, segun departamentos es, mas o menos, la siguiente (en dolares).
Programación: 57k (eso teniendo en cuenta las posiciones de entrada, que es gente sin experiencia)
Arte y Animación: 42k
Diseño: 44k
Produción: 44k si tenemos en cuenta los "Asistentes de Producción", si no 52k
Testers: 26k
Además, le comentaba que, precisamente en next-gen, se tiende a contratar empresas chinas para que te hagan modelado "de relleno". Epic mismo ha abierto un estudio en Shangai por ese mismo motivo (además de para dar soporte de UE a las empresas Koreanas, Chinas y Japonesas). En cambio los buenos modeladores "en baja"* o la gente muy buena haciendo gráficos 2D tipo Super Nintendo/Saturn estan muy buscados para plataformas portátiles, móviles o incluso para Wii, etc.
*: Este perfil se contrapone al modelador "de alta" que domine el Zbrush (el programa que comentaba Freeman en otro hilo) y el tema de materiales y iluminación. También es verdad, que se puede saber de las dos cosas, pero hay gente que no tiene demasiada práctica con la primera, porque vienen de animación, de arquitectura o, simplemente, porque no les gusta.
P.S.: Para pegar en el tema:
Nintendo mala.