[ON] Ingame Operation Flasphoint 2 con el Engine EGO (Race Driver GRID).
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Autor Tema: [ON] Ingame Operation Flasphoint 2 con el Engine EGO (Race Driver GRID).  (Leído 1762 veces)
DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« : 22 de Febrero de 2009, 09:54 »


Piñum Piñum, ratatatá.

http://www.ultimonivel.net/2009/02/ingame-operation-flasphoint-2-con-el-engine-ego-race-driver-grid/

¡Vivan los iconos grandes y las consolas....así me gusta!.  Sonreir
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Freeman 2.0
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« Respuesta #1 : 22 de Febrero de 2009, 12:20 »

Veo en el mercado a Bohemia sin dejar de hacer sus simuladores de guerra(o sea,que tan mal no le debe de ir) y Codemasters prometiendo que no simplificarían la jugabilidad de su nuevo juego (por supuesto,no me lo creí). Que luego estos últimos quieran ir a lo más fácil,rápido y seguro posible y con un marketing engañoso(porque repito,ellos lo siguen vendiendo como un simulador de guerra) es otra cosa.
« Última modificación: 22 de Febrero de 2009, 12:27 por Freeman 2.0 » En línea

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« Respuesta #2 : 22 de Febrero de 2009, 12:33 »

Que pedazo motor!!!

Y lo de los iconos es como el FEAR2, que si lo comparas con la interfaz del 1 (muy minimalista. Cuando aumentabas la resolución se hacían minúsculos) parece un circo XD
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Corum
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« Respuesta #3 : 22 de Febrero de 2009, 12:41 »

Yo espero que hagan un desarrollo paralelo para las versiones de consolas y la de pc, como hicieron los de Ubi con GRAW y que tan bien les quedó.
No se, el video me ha gustado, pero lo veo demasiado espectacular y rápido de momento, y las animaciones de la vista interior la verdad es que me gustan màs las del arma (cuando el tío sprinta y el m4 solo se mueve arriba y abajo como en la mayoría de los juegos, sin embargo en el ArmA la agarra con una mano y empieza a correr. solo viéndose la punta del cañón cuando mueve el brazo).
Bueno, no se cuándo saldrá el juego, y tengo muchas esperanzas puestos en él... espero que al final nos sorprendan, sacando un gran simulador de infantería, igual de bueno que la primera parte o mejor.
 
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #4 : 22 de Febrero de 2009, 12:50 »

Freeman el primer OFP tenia esos mismos iconos y se usaban igual, es mas si no recuerdo mal en vez de ir borrandose segun la opcion como en ese se sobreponian y te sacaba mas.
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dante_devil
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« Respuesta #5 : 22 de Febrero de 2009, 15:33 »

Lo vi hace cosa de un día o dos y la verdad es que me sigue recordando al motor de COD4.
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #6 : 22 de Febrero de 2009, 18:55 »

Lo vi hace cosa de un día o dos y la verdad es que me sigue recordando al motor de COD4.

¿En serio?. Yo esa extensión de escenario practicable no la he visto en COD4.

Freeman el primer OFP tenia esos mismos iconos y se usaban igual, es mas si no recuerdo mal en vez de ir borrandose segun la opcion como en ese se sobreponian y te sacaba mas.

Me refiero a la ruleta que te aparece en el OF2 en plan ruleta deus ex2 o casco samus aran que se ve en el video. Yo no recuerdo algo tan grande en OP, tambien porque practicamente solo me acuerdo de vivencias y de graficos, pero no del HUD.

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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #7 : 22 de Febrero de 2009, 21:28 »

Lo vi hace cosa de un día o dos y la verdad es que me sigue recordando al motor de COD4.

¿En serio?. Yo esa extensión de escenario practicable no la he visto en COD4.

Freeman el primer OFP tenia esos mismos iconos y se usaban igual, es mas si no recuerdo mal en vez de ir borrandose segun la opcion como en ese se sobreponian y te sacaba mas.

Me refiero a la ruleta que te aparece en el OF2 en plan ruleta deus ex2 o casco samus aran que se ve en el video. Yo no recuerdo algo tan grande en OP, tambien porque practicamente solo me acuerdo de vivencias y de graficos, pero no del HUD.



Calla no era una ruleta en el OFP, que luego empece a recordar era un cuadracote a la derecha de la pantalla. Pero vamos el hud del ofp no era muy amigable xD.


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Freeman 2.0
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« Respuesta #8 : 22 de Febrero de 2009, 21:51 »

A mi lo que me recuerda mucho al CoD4 es el modelado del arma.Eso y también un poco el combate,al menos por lo visto en el video.Claro que ya no hay ratoneras y supuestamente sin respawn.
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« Respuesta #9 : 22 de Febrero de 2009, 21:54 »

Del hud añado que tampoco habían flechitas de daño cada vez que te daban para señalarte la procedencia del disparo xD .
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #10 : 23 de Febrero de 2009, 09:33 »

Del hud añado que tampoco habían flechitas de daño cada vez que te daban para señalarte la procedencia del disparo xD .

Eso estaba claro en OFP si te daban estabas muerto xD. A no ser que el otro fuera un manco y te diera en una pierna.
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Pandaman
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« Respuesta #11 : 23 de Febrero de 2009, 10:04 »

Del hud añado que tampoco habían flechitas de daño cada vez que te daban para señalarte la procedencia del disparo xD .

Eso estaba claro en OFP si te daban estabas muerto xD. A no ser que el otro fuera un manco y te diera en una pierna.
Y aunque te diera en una pierna podias darte por muerto, porque tenias que pasearte por todo el mapa cojeando XD
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RedCobra
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« Respuesta #12 : 23 de Febrero de 2009, 10:20 »

Cojeando no,pero arrastrandote si.Y si te daban en los brazos tu pulso para apuntar se volvia horrible.
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Corum
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« Respuesta #13 : 23 de Febrero de 2009, 12:11 »

A mi lo que me recuerda mucho al CoD4 es el modelado del arma.Eso y también un poco el combate,al menos por lo visto en el video.Claro que ya no hay ratoneras y supuestamente sin respawn.

+1 (ya lo pongo yo en mi post anterior también)

El Hud del OFP uno eran cuadrados con opciones a las que correspondía un número a cada una, no es que fuera la mejor,pero te acababas acostumbrando.

Aunque tenías que estar muy descuidado o que el tango te diera por la espalda para que te dieran en las piernas, la mayoría de las veces que había tiroteos, me tumbaba en el suelo al primer disparo, y me levantaba (andaba agachado) solo para moverme de algún arbusto a otro para pillar ángulo nada más...
Que juegazo que era el OFP, por dios, que no lo estropeen...
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