Saga DRAKAN
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Autor Tema: Saga DRAKAN  (Leído 871 veces)
nitrogeno
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« : 11 de Enero de 2009, 07:58 »


DRAKAN, ORDER OF THE FLAME

Corría el año 1999, y la industria del videojuego sufría una autentica epidemia de clones del que por aquel entonces era el juego del momento : TOMB RAIDER. Juegos 3D en 3ª persona, con niveles de exploración y puzzles, busqueda de llaves y palancas, momentos de buceo, saltos imposibles, y sobre todo...protagonistas femeninas. Atras quedaron los heroes hipermusculados y revosantes de testosterona. Ahora, lo mas "cool" era colocar una buena femina  ( o al menos la posibilidad de elegir a una ) protagonizando una epica aventura salvando al mundo. Para bien o para mal, este fue el contexto en que apareció Drakan, order of the flame. Juego que, en su momento, se vendió como " un tomb raider con dragón". En ese aspecto, la jugada salió redonda, pues el juego vendió francamente bien , cuendo el mercado de PC todabía tenía algo que decir. Por contra, el juego arrastra desde entonces esa inmerecida fama de clon pobre de "tomb Raider".

HISTORIA

Pues muy simple de explicar. Nuestra heroina, Rinn, descubre con horror como unos horribles seres llamados Wartoks arrasan su aldea,matan a todos sus habitantes, y secuestran a su hermano pequeño. Como toda buena hermana mayor que se precie, Rinn correra en busca de su inocente hermano. Como la tarea le viene un pelin grande, buscará ayuda de un antiguo dragón llamado Arokh, que perteneció a la antigua Orden de la Llama, una extinta alianza entre hombres y dragones unidos contra las fuerzas del mal. Y practicamente aqui acaba la cosa. No se puede decir que sea un portento imaginativo. De echo, es una simple excusa para irnos enlazando nivel tras nivel, añadiendo algunas secuencias de video generadas por el propio motor del juego. La verdad es que cuenta poco, y lo cuenta mal. Los dialogos parecen escritos por un crio de 9 años, y el doblaje es lamentable, tipico de los juegos de aquella epoca. Ni Rinn ni Arokh tienen una personalidad muy trabajada, ni tampoco tenemos un villano con carisma.

GRAFICOS

En su epoca resultaron muy resultones. Nos encontramos con unos enormes mundos 3D, con una distacia de visión aceptable, aunque con la siempre molesta "niebla" que nos tapa la visión en los momentos en que volamos a lomos de Arokh. Nos encontramos basicamente con zonas montañosas y accidentes geograficos "imposibles" de una gran belleza. Tenemos las tipicas zona boscosas, zonas nevadas, islas paradisiacas, descomunales cascadas,etc..  Todas con una carga poligonal más que aceptable, aunque se eche en falta más elementos en el entorno, como árboles o edificios. Las zonas interiores son amplias y con un diseño que mezcla las zonas de estrechos pasillos con zonas mucho más amplias con grandes bóvedas y enormes precipicios. No existen cargas entre zonas exteriores e interiores, y todas forman parte de un gran mundo unificado. Solo entre niveles tendremos un momento de carga. Ha que añadir que el juego se movia muy fluido en la época con equipos no muy punteros. Y tiene su merito dado el tamaño de los escenarios y la velocidad a la que nos movemos en los momentos de vuelo.
En cuento a los personajes, Rinn cuenta con un modelo que recuerda levemente a ( Como no ) Lara croft. Esbelta, castaña, con coleta y grandes piernas. La inspiración es evidente. En cuanto a Arokh, poco se puede decir. Un dragón de diseño tipico. Caminando en tierra no destaca demasiado, pero una vez alza el vuelo, resulta majestuoso batiendo sus enormes alas.

SONIDO

Melodias épicas no muy rimbombantes, y efectos de sonido normalitos. Nada destacabe. Decir que el doblaje al castellano es lamentable.

JUGABILIDAD

Drakan, Order of the Flame es basicamente una aventura en 3ª persona que combina la exploración a lomos de nuestro dragón Arokh, con niveles a pie al mas puro estilo Tomb Raider ( salvando las distancias ) . Lo que hace grande a este juego, es que no existe una separación entre esos dos tipos de niveles. No se trata de un desarrollo  tipo " ahora nivel de dragón, ahora nivel a pie, otro nivel con el dragón, otro nivel a pie ...". La ventura se desarrolla a traves de enormes mundos que deberemos explorar a lomos de nuestro dragon. En cualquier momento, podremos aterrizar en cualquier zona, y explorar a pie. Esto deberemos hacerlo para entrar en las cuevas y templos, donde nos encontaremos con enemigos que deberemos de machacar a golpe de espada, resolver pequeños y sencillos puzzles, y encontrar los diferentes objetos que necesitamos para proseguir en nuestra aventura.  Tambien nos encontraremos con cuevas tan amplias que podremos entrar con Arokh, con un desarrollo fluido y sin transiciones. Encontrar las cuevas y templos no resulta dificil si no ayudamos del mapa del que disponemos, y las zonas interiores son lineales, aunque con distintas rutas a seguir, y que en varias ocasiones nos abligaran a volver sobre nuestros pasos. Nos encontraremos con pequeños y sencillos puzzles, ademas de las correspondientes zonas con algo de plataformeo. No son niveles tan rebuscados como los de Tomb Raider, pero desde luego requieren un minimo de atención para encontarar nuestros objetivos.
Los combates son numerosos, y algo dificiles incluso jugando en modo Facil. Controlaremos a Rinn tanto con raton como con Pad, al esilo de un FPS. La dirección en la que mira Rinn, es en la que da la estocada. Tenemos una gran variedad de armas de filo ( con las que podremos inutilmente cubrirnos ), arcos y pocimas mágicas para acabar con las ordas de enemigos que nos encontraremos, aunque jamas nos toparemos con más de 3 enemigos a la vez.
El combate aereo es algo mas complicado, y el pobre Arokh se verá obligado a girar sobre los enemigos voladores, disparando sin cesar hasta que uno de los dos caiga. Son muchisimo menos numerosos que los combates en tierra, ya que la función de vuelo está más pensada para la exploracón del entorno.

CONCLUSIÓN

Nos encontramos ante un juego que con el tiempo se ha convertido en una pequeñisima pieza de culto. Aunque no inventó nada nuevo, su formula  a base de mezclar mecánicas de juego tan dispares como la aventura en 3ª persona y la exploración aerea, lo convierten en uno de esos juegos con el suficiente encanto como para que se le recuerde como algo mas que "otro Tomb Raider" de la epoca.


http://FwrRWuKKNQE
http://PsW7WN6qNT8
http://10hXctredfE


DRAKAN, THE ANCIENTS GATES.

En el año 2002, apareció esta secuela de Drakan. Tambien desarrollado por Surreal, pero esta vez producidos por Sony, tras el cierre de su anterior productora Psygnosis. Obviamente, esto obligaba a un cambio de plataforma pasando de PC a PS2.
Esto obligó a adaptar la jugabilidad a otro tipo de público, no tan habituado a juegos de desarrollo complejo. Pero tampoco se quiso perder el espíritu del primer Drakan, lo que fue un lastre para esta secuela, convirtiendolo en un hibrido simple para el jugador habitual, pero demasiado complejo para el no habituado,  que comercialmente pinchó sin remedio.

HISTORIA

Mucho mas trabajada que la anterior entrega. En esta ocasión, la reina Mischala, gobernante de la ultima ciudad humana,Surdana, nos pide ayuda para acabar con los Señores del Desierto. Estos son una especie de dioses que dan un ultimatum a lo que queda de la humanidad. O convertirse en esclavos...o extinguirse para siempre.

GRAFICOS

De lo mejorcito que se podia ver en PS2 en esos momentos. Mundos aún más grandes que el original, con una gran fluidez y una distancia de visión como pocas veces se han visto. Quizas algo escasos de elementos decorativos como vegetación o arboles, pero cuya falta están totalmente justificados por la enormidad de los mundos que nos encontraremos. Volvemos a encontrarnos con zonas boscosas, grandes montañas, zonas heladas, desiertos... Los interiores tambien recuerdan a la primera parte : Muchas cuevas y algún que otro templo.
El modelado de Rinn gana enteros ( especialmente la cara), y Arokh ahora es realmente imponente.

SONIDO

Otra vez nos encontramos con melodias de corte épico, mezcladas con melodias suaves que nos meten de lleno en la exploración.
El doblaje de esta versión es inmejorable. Tanto Arokh como Rinn cuentan con voves totalmente profesionales que les dan personalidad. Muy buena elección de voces, y muy buena entonación.

JUGABILIDAD

Pues...es lo mismo...pero no es lo mismo...
Basicamente, aquí se repite la fórmula de mezclar exploración aerea con la terrestre, con muchos combates de por medio. La diferencia es que, en esta ocasión, se han metido elementos mas " roleros",como subidas de nivel, mágias, ets.. Ahora nos encontramos con mundos entrelazados con pueblos que visitar y NPCs con los que hablar,comerciar  y adquirir misiones que nos hagan avanzar en la historia, o secundarias que nos hagan conseguir recompensas. la historia ahora si que cobra importancia, y que va ganado en epicidad a medida que avanzamos. Recuerda más a una aventura tipo "Zelda" , salvando las distancias.
El problema nos lo encontramos en que las cuevas y templos se han siplificado. Los puzzles han desaparecido, las plataformas son testimoniales, y el avance muy lineal, con poco margen para perderse. Tienen un diseño muy inteligente, pero se echa en falta algo de complejidad.
Los combates son practicamente iguales, salvo que ahora tenemos un bloqueo de objetivo que nos facilita la labor. Se han añadido mágias que resultan tremendamente útiles en nuestra aventura.
No obstante, el juego sigue siendo dificil, y hay un par de momentos en que podemos sentirnos perdidos sin encontrar nuestro objetivo.


http://CUXhCmrz4F0
http://WLFnhVc4xmI
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COMPARACIONES Y APRECIACIONES PERSONALES

Personalmente prefiero Order of the Flame antes que Ancients Gates, aunque reconozco que ambos juegos son mi debilidad.
Quizas Ancients gane en epicidad y en inmersión, ya que al estar en mundos entrelazados a los que podemos volver a visitar, y al contar con dialogos con personajes, sentiremos vivir una grán aventura. Por contra,se echa de menos la mayor complejidad que sí tenia Order of the Flame, y que hacía al juego más desafiante y divertido.

NOTAS :

Drakan, order of the flame : 9
Drakan, the ancients gates : 7.5

P.D. Disculpad las faltas ortograficas de estilo HOYGAN. No me va el corrector, y apenas he repasado el texto...
P.D 2 ¿Alguien sabe por que no se me ven los videos en el post?
« Última modificación: 12 de Enero de 2009, 21:58 por nitrogeno » En línea
Chano
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No soy un héroe...nunca lo fuí...nunca lo seré...


« Respuesta #1 : 12 de Enero de 2009, 21:34 »

 Lo siento por la currada de post que te has marcado, pero ni los videos ni las imágenes (en el caso de que las hubieses incluido) son visibles. Gracias por reavivarnos el recuerdo de estos dos juegos clásicos.
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nitrogeno
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« Respuesta #2 : 12 de Enero de 2009, 21:43 »

Lo siento por la currada de post que te has marcado, pero ni los videos ni las imágenes (en el caso de que las hubieses incluido) son visibles. Gracias por reavivarnos el recuerdo de estos dos juegos clásicos.

El caso es que al editar el post, me aparece el codigo del video.
Lo que he hecho es darle al icono de yuotube, y en medio colocar la direccion. Están justo en los espacios que hay entre analisis. Quizas no me salgan por que me faltan los suficientes mensajes.

http:// http://es.youtube.com/watch?v=FwrRWuKKNQE
http:// http://es.youtube.com/watch?v=PsW7WN6qNT8
http:// http://es.youtube.com/watch?v=10hXctredfE





« Última modificación: 12 de Enero de 2009, 21:47 por nitrogeno » En línea
DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #3 : 12 de Enero de 2009, 21:49 »

Lo siento por la currada de post que te has marcado, pero ni los videos ni las imágenes (en el caso de que las hubieses incluido) son visibles. Gracias por reavivarnos el recuerdo de estos dos juegos clásicos.

El caso es que al editar el post, me aparece el codigo del video.
Lo que he hecho es darle al icono de yuotube, y en medio colocar la direccion. Están justo en los espacios que hay entre analisis. Quizas no me salgan por que me faltan los suficientes mensajes.

http:// http://es.youtube.com/watch?v=FwrRWuKKNQE
http:// http://es.youtube.com/watch?v=PsW7WN6qNT8
http:// http://es.youtube.com/watch?v=10hXctredfE



http://es.youtube.com/watch?v=CUXhCmrz4F0
http://es.youtube.com/watch?v=WLFnhVc4xmI
http://es.youtube.com/watch?v=ProzOjOVFiM


Porque los links de youtube yo se ponen con la URL entera.

Código:
[youtube=425,350]http://es.youtube.com/watch?v=10hXctredfE[/youtube]

Sino así:

Código:
[youtube=425,350]10hXctredfE[/youtube]

Ya está corregido ^^.


POR CIERTO: Drakan The order of Flame fue la rehostia. En serio, que maravilla de juego.
« Última modificación: 12 de Enero de 2009, 21:51 por DavidFreeman » En línea

nitrogeno
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« Respuesta #4 : 12 de Enero de 2009, 21:57 »

Lo siento por la currada de post que te has marcado, pero ni los videos ni las imágenes (en el caso de que las hubieses incluido) son visibles. Gracias por reavivarnos el recuerdo de estos dos juegos clásicos.

El caso es que al editar el post, me aparece el codigo del video.
Lo que he hecho es darle al icono de yuotube, y en medio colocar la direccion. Están justo en los espacios que hay entre analisis. Quizas no me salgan por que me faltan los suficientes mensajes.

http:// http://es.youtube.com/watch?v=FwrRWuKKNQE
http:// http://es.youtube.com/watch?v=PsW7WN6qNT8
http:// http://es.youtube.com/watch?v=10hXctredfE



http://es.youtube.com/watch?v=CUXhCmrz4F0
http://es.youtube.com/watch?v=WLFnhVc4xmI
http://es.youtube.com/watch?v=ProzOjOVFiM


Porque los links de youtube yo se ponen con la URL entera.

Código:
[youtube=425,350]http://es.youtube.com/watch?v=10hXctredfE[/youtube]

Sino así:

Código:
[youtube=425,350]10hXctredfE[/youtube]

Ya está corregido ^^.


POR CIERTO: Drakan The order of Flame fue la rehostia. En serio, que maravilla de juego.


Gracias mil !!!
« Última modificación: 12 de Enero de 2009, 21:59 por nitrogeno » En línea
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