[Análisis] Dead Space [Zonapixel.es]
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24 de Mayo de 2012, 06:18 *
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Autor Tema: [Análisis] Dead Space [Zonapixel.es]  (Leído 2570 veces)
Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« : 29 de Noviembre de 2008, 05:26 »


Mi primer análisis para Zonapixel como redactor. Espero que si alguien tiene tiempo para leerlo entero, o parcialmente, me comente si le ha parecido pesado leerlo o simplemente sus impresiones, gracias Guiño




Si tal vez te digo que el siguiente análisis pertenece a una nueva franquicia de terror desarrollada por Electronic Arts (compañía virgen en el género), no te llame mucho la atención, pero...¿Y si te digo que el presente título fue galardonado como mejor juego de acción/aventura de la feria más importante de videojuegos (E308) rivalizando con títulos de la talla de Mirror's Edge o Prince of Persia entre otros? Las cosas cambian ¿No?
Pulsa en "leer más" si realmente quieres conocer uno de los juegos revelación de este año. ¿O tienes miedo?



Dead Space, la arriesgada apuesta de terror que cautivó a todos los visitantes del pasado E308 ya se encuentra disponible para las consolas de alta definición y compatibles. El análisis aquí presente se ha escrito a partir de la versión de Xbox 360, pero os podemos asegurar que las diferencias con respecto a la versión de Playstation 3 se quedan en la nimiedad de ciertos filtros de luz que no alteran en absoluto la experiencia de juego, ya se disfrute en una plataforma u otra.

Una de bichos espaciales

Dead Space
nos pone en la piel de Isaac Clarke, un sencillo técnico de comunicaciones que, junto con un comando de rescate, acude a la llamada de socorro de la USG Ishimura, un navío intergaláctico cuya función se limita a la extracción de minerales y recursos varios en los planetas de todo el universo.

Desde nuestra llegada a la gran nave, todo se vuelve en contra del pequeño grupo de rescate: un aterrizaje forzoso, salas en cuarentena, fallos eléctricos... Lo que parecía una misión de rescate bajo control comienza a convertirse en una pesadilla. Nuestros compañeros de viaje comenzarán a ponerse nerviosos y harán uso de nuestra caridad como técnico de comunicaciones para reparar toda la nave y escapar con los supervivientes de quién sabe qué demonios pueda haber allí encerrado, mientras vamos desmenuzando la trama a través de grabaciones de vídeo/voz que dejaron tras de sí las victimas que yacen abordo del Ishimura.


Enseguida nos toparemos con los primeros Necromorfos, unos bichos realmente feos que guardan ciertas similitudes con la fisonomía humana. Pronto descubriremos que, algún tipo de forma de vida hallada en las excavaciones rutinarias de la Ishimura, está haciendo uso de cuerpos humanos, parasitándolos y convirtiéndolos en algunos de los alienígenas más feos que jamás hayáis imaginado en vuestras peores pesadillas.

Dispara primero, piensa después


En medio de todo este marrón nos ponemos a los mandos de Isaac (no sin antes mostrarnos una introducción en tiempo real que nos dejará boquiabiertos en cuanto al nivel técnico se refiere). Lo primero que nos viene a la mente es la gran similitud que guarda la cámara, en tercera persona, con el ya mítico Resident Evil 4, precursor de la vista al hombro del personaje que tan buenos resultados está dando en juegos de acción, y que sin duda viene de perlas para mantener el suspense y la ambientación a lo largo de toda la aventura. Podremos moverla a placer y, a pesar de la abundacia de pasillos estrechos, no fallará en ningún momento.

En cuanto a la movilidad de nuestro protagonista, iremos la mayor parte del tiempo (arma en mano) a paso ligero, resguardándonos en cada rincón, con la única posibilidad de correr si es que topamos con unos cuantos bichos con ganas de juerga. Eso sí, olvidaos de dar media vuelta en medio de un encuentro como ocurriera en Resident Evil, ya que la única opción será correr hacia atrás sin ver qué nos aguarda; lo cual acentúa aún más, si cabe, la sensación de terror; y os aseguramos que los chicos de EA Redwood Shores lo han aprovechado.


Al margen de las funciones principales, sin duda, lo que más os llamará la atención será la total ausencia del HUD que, para que nos entendamos, se trata de la barra de vida, número de balas y demás parafernalias que suelen mostrar en pantalla la mayoría de los videojuegos mientras sucede la acción. Nuestra única guía para saber cómo vamos de salud será la columna vertebral de Isaac, que irá de un color turquesa fosforescente a un rojo intenso según estemos sanos o heridos respectivamente. Original ¿verdad?

Junto a la columna, un pequeño círculo luminoso que nos indicará la energía que usamos para las habilidades secundarias, que irán, desde ralentizar los movimientos de objetos/enemigos por un tiempo limitado, a coger prácticamente cualquier objeto que veamos y moverlo/lanzarlo por todo el escenario, gracias al conseguido motor de físicas del juego. Estas habilidades nos involucrarán, no demasiadas veces, en pequeños puzzles que agradeceremos como soplo de aire fresco después de la constante tensión soportada a lo largo del camino, y que, sin darnos muchos quebraderos de cabeza, resolveremos fácilmente.

También contaremos con algunos interesantes niveles de gravitación cero, donde, como bien decimos, podremos burlar las leyes de la gravedad caminando por techos y paredes a placer. Lo cual conllevará una fuente, aún mayor, de tensión y nerviosismo, ya que nunca sabrás por dónde puede aparecer el siguiente enemigo.


Mientras no estemos resolviendo algunos de estos escasos puzzles, nos dedicaremos a matar cualquier bicho hostil que ronde por los pasillos de la Ishimura. Para ello contamos con un variado arsenal de armas que van, desde la típica pistola principal, a un lanzallamas, pasando por interesantes armas que sueltan descargas eléctricas ultra potentes o sierras que cortan en trocitos a nuestros enemigos. Todas ellas contarán también con una pantallita que nos indicará la munición que nos queda. Además, podremos aumentar su potencia, cadencia de tiro y demás características en estaciones de mejora, dándole así un pequeño toque de rol al título.

Para dar más profundidad aún al aspecto jugable, se ha diseñado un sistema de desmembramiento que consiste en cercenar las extremidades de nuestros enemigos para acabar con ellos más fácilmente y ahorrar así la necesaria munición. Aunque esta no será siempre la vía más fácil ya que, si bien la mayoría de enemigos son similares, hay bastante variedad en cuanto a la diferencia de características que presentan entre sí, no siendo efectiva la misma estrategia para todos.

Contaremos también con la ayuda de almacenes, donde podremos adquirir botiquines, armas o trajes más resistentes a cambio de dinero, así como administrar nuestro equipo y almacenar los objetos que deseemos para extraerlos a nuestro inventario cuando nos convenga, ya que este posee un número limitado de huecos para los objetos.


Nuestra misión se limitará entonces a catar las órdenes del general al mando, que nos guiará de un lugar a otro de la nave, arreglando enchufes y desinfectando zonas con simples objetivos que nos dirán qué deberemos hacer a cada momento, a pesar de resultar un tanto lineales. No obstante, si no quedan del todo claros, el título cuenta con una opción que debería ser obligatoria en todo videojuego. Con sólo apretar el joystic hacia dentro, Isaac pondrá a funcionar “el sistema guía” que, en forma de rayo lumínico, nos mostrará el camino que debemos seguir en todo momento. Una opción muy acertada y que sin duda debemos agradecer a la compañía, ya que no deja opción a la pérdida o desubicación dentro de la nave.

Si queremos ser aún más precisos, como survival horror que se precie, contaremos con un mapa, que podremos visualizar tanto en 3d como en el plano, según movamos la cámara. Me explico, y es que, si antes afirmábamos que el juego tenía total ausencia de HUD, no lo decíamos en vano. Incluso el menú, donde encontramos este mapa, el inventario y todas las demás opciones, aparecen en medio de la acción, en tiempo real, visible en forma de holograma, ocupando una pequeña porción de pantalla y dando lugar a un conjunto muy futurista.


Tanta ha sido la intención de los desarrolladores por no detener la acción que, tanto las comunicaciones por radio como las videoconferencias que mantendremos con los personajes del juego, serán en tiempo real, con total ausencia de cualquier tipo de FMV o CG. Gracias a esto, sólo se producirán cargas al inicio de cada misión y en ningún otro momento del juego, por lo que el framerate es siempre perfecto. Así que mantente al loro, en cualquier momento, mientras te dan instrucciones o revisas el inventario podrías ser atacado por uno de estos Necromorfos repentinamente. En cualquier caso, como ya pasara en Bioshock, cuentas con un botón directo para poder usar botiquines y demás objetos que recuperen al instante tu salud, aún estando en medio del combate.

Con un total de 12 capítulos, podremos completar el título, sin demasiados problemas, a las 14 horas de juego. Si bien la duración es muy notable, no podemos parar de mencionar la linealidad de las misiones que, una vez completadas y unidas al abusivo uso de scripts para asustar al jugador, pierden todo sentido de rejugabilidad.

Terror en alta definición


Como comentábamos al principio del apartado anterior, agarraos a la silla para ver la pedazo de introducción que EA nos tiene preparada cuando pulsemos en nueva partida. En tan sólo un par de minutos podremos darnos cuenta de lo bien que luce este apartado. Escenarios detallados, animaciones realistas, buena sincronización labial y, sobre todo, la perfecta iluminación, que nos hará desconfiar de cualquier sombra en cualquier esquina. El motor gráfico, desarrollado desde cero, no palidece en ningún momento, mostrando continuamente texturas muy detalladas en alta definición con cero cargas o bajadas de framerate.


Importantísimo volver a citar los hologramas del menú, las videoconferencias o cualquier tipo de mensaje que aparezca en pantalla. Todo está diseñado en un entorno futurista: desde las vestimentas de los personajes a los letreros digitales que hay sobre cada puerta (100% traducidos a nuestro idioma dicho sea de paso). Hay gran variedad de escenarios: desde pasillos estrechos a zonas abiertas totalmente derruidas, pasando por laboratorios o salas de máquinas; incluso podremos dar algún que otro pasito por el exterior de la nave, desde donde podréis ver la perfecta recreación del espacio.


La variedad de enemigos no es muy notable, aunque todos están minuciosamente detallados y son muy diferentes entre sí, compartiendo un aspecto tan real que nos causará pavor. Los enemigos finales harán las delicias de los jugadores que desean bichos cuanto más grandes y feos mejor. Y las animaciones, tanto de Isaac como de nuestros enemigos, serán tan fluidas y reales que nos dará la sensación de que están siendo interpretadas por actores en tiempo real. Además, el juego cuenta con un motor de físicas muy pulido que, si bien no es del todo realista, cumple su función a las mil maravillas.


¿Peros? Bueno, el apartado gráfico tiene un equilibrio brutal durante toda la aventura, pero si tuviéramos que poner alguna pega, sin duda sería la similitud que guardan muchas salas, así como la paleta de colores que se utiliza que, si bien es amplia, no da de sí todo lo que podría. Además, si no juegas en una televisión de alta definición (HD) te costará leer los textos.

He oído algo...

Sin duda alguna el mejor apartado del juego es el aquí presente. Nos bastará de nuevo con la introducción para ver (más bien oír) uno de los mejores apartados de sonido de toda la historia de los videojuegos.

El título está doblado completamente al castellano; y no doblado por un estudio cualquiera. Se nota cómo Electronic Arts se ha dejado la pasta para que podamos disfrutar de unas voces de película, que interpretan cada frase con una dramatización casi perfecta (podremos gozar de la voz de Angelina Jolie/Uma Thurman por citar un ejemplo).


Cada efecto sonoro está perfectamente conseguido. El roce entre metales, los pasos de nuestros enemigos, los disparos, el vacío… todo está cuidado a la perfección y suena como realmente debería. Además, el apartado cumple uno de los papeles más importantes dentro de la ambientación, ya que escucharemos berridos, pasos, voces… sin saber realmente de dónde proceden, creando una tensión constante al entrar en cada habitación. No obstante, este efecto simplemente tratará de desorientarnos en ciertos momentos, ya que el juego está panoramizado de tal forma que casi notaremos el aliento de los necromorfos en la nuca (siempre que dispongamos de un equipo 5.1 claro).


La música es similar a cualquier superproducción hollywoodiense de terror, suena en el momento adecuado, juega con el espectador, y queda en silencio durante las escenas de mayor tensión. El apartado sonoro es simplemente perfecto.

Conclusión

Dead Space ha marcado un antes y un después dentro del género de terror. Su gran originalidad y apuesta por la acción, lo convierte en un referente para futuros proyectos. Su espectacular sonido, unido a un apartado gráfico muy sólido, contribuye a una acongojante ambientación que los oídos más expertos sabrán valorar, haciendo las delicias de cualquier amante de los videojuegos que, sin ser fan del género, se lo pasará pipa.

Lo mejor: el espectacular sonido, los gráficos y las zonas de gravitación cero, que nos resultarán la mar de divertidas.

Lo peor: la trama no es muy original, y los objetivos se repiten un poco, puede hacerse pesado al final de la aventura.




Más y mejor en www.zonapixel.es
« Última modificación: 29 de Noviembre de 2008, 05:41 por Dark_Alexi » En línea

Albedo
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kanon killykanon78
« Respuesta #1 : 29 de Noviembre de 2008, 06:02 »

Felicidades tío. Es muy bueno el análisis. Y coincido en casi todo lo que citas.

No tengas reparo con tu análisis. Esta muy bien, en serio.  Happy
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IDROJ
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« Respuesta #2 : 29 de Noviembre de 2008, 08:45 »

enorabuena. asi es como se escribe un analisis, vien narrado y buenas fotos.
 
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Chupipandi Member Since 2008. "Suscepcionate" al club y pásate por las quedadas de Wii aqui
nanaki
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Quédate ahí... atrapado en mis recuerdos


« Respuesta #3 : 29 de Noviembre de 2008, 14:00 »

Gran analisis tocando todos lo puntos minuciosamente,la verdad que es uno de los juegos que mas me han gustado estos ultimos tiempos.

El mejor survival de esta generación.
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Spike
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Moises Spiegelmorepe89
« Respuesta #4 : 29 de Noviembre de 2008, 14:23 »

Muy buen análisis. Detallando lo justo y dejando las cosas claras. Me gusta Guiño No se me ha hecho pesado de leer (que en mi, ya es mucho)
Sin duda el Sonido de este juego es el referente en la generación, al menos de momento.
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The Uit
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theuit
« Respuesta #5 : 29 de Noviembre de 2008, 15:07 »

Estoy de acuerdo con todo menos con dos detalles:

1. Hay muchas texturas que dejan algo que desear jugando a 1920x1200. Para ejemplo éste:



2. La física es algo pésima. Es como las primeras físicas que empezaron a salir, es brusca e irreal.

Aún así, el juego es bestial y me lo terminaré en cuanto me lleguen los nuevos cascos. Es una gozada de ambiente.

Felicidades por el análisis Guiño
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Raziel12
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Ahora los mxcoles son un poco más triste sin ON...


« Respuesta #6 : 01 de Diciembre de 2008, 00:50 »

Muy buen análisis tío, me lo he leido enterito y te ha quedado muy bien Guiño


Ganas de jugar Dead Space aumentando mucho más Avergonzado
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Freeman 2.0
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« Respuesta #7 : 01 de Diciembre de 2008, 01:02 »

Muy buen análisis,me ha gustado.De verdad,te ha quedado bien Guiño .Y de un gran juego Happy .

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¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #8 : 05 de Diciembre de 2008, 20:23 »

Olvidaba daros las gracias a todos por leeros el análisis y poner un comentario Guiño
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Lor_Shepard
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Bow Ties are Cool


« Respuesta #9 : 08 de Diciembre de 2008, 22:46 »

Joder tío, gran análisis. Ami que no me gustan los survivals entre el análisis de ON y el tuyo lo tendre que probar cuando tenga la 360.
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Tv ^^

Pocoyó FanClub #6
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