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Autor Tema: [ON] Primer trailer gameplay de "Warhamer 40.000: Dawn of War 2"  (Leído 4221 veces)
dream_h2o
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¿MaRavilla o MaLavilla?


« : 24 de Noviembre de 2008, 18:35 »


En el podemos ver en acción a las unidades de asalto aéreo en acción, una de las tantas unidades que nos irán presentando en esta secuela que llegará en la primavera del 2009 de manos Relic Entertaiment siendo su principales baza el motor gráfico (una mejora del ya vistoso Essence Engine 2.0 del que son propietarios) y una mejorada jugabilidad respecto de la primera parte...


Vídeo en: http://www.ultimonivel.net/2008/11/primer-trailer-gameplay-de-warhamer-40000-dawn-of-war-2



P.D: ¿Sabrás perdonarme Xander?
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**Es lo mismo vivir despacio que morir deprisa  
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« Respuesta #1 : 24 de Noviembre de 2008, 19:11 »

Este es el GOTY de PC del año ke viene, no porke lleve 10 años jugando a WH40K, sino por su sistema dinamico de conkista de puntos ke obliga a darse de leches constantemente.

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shamash
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« Respuesta #2 : 24 de Noviembre de 2008, 19:21 »

Este es el GOTY de PC del año ke viene, no porke lleve 10 años jugando a WH40K, sino por su sistema dinamico de conkista de puntos ke obliga a darse de leches constantemente.




Al menos no tiene tanto hype acumulado como el starcraft 2. Yo me pillaré ambos aunque cada vez me tira mas este la verdad.
« Última modificación: 24 de Noviembre de 2008, 21:21 por shamash » En línea


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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #3 : 24 de Noviembre de 2008, 20:03 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #4 : 24 de Noviembre de 2008, 20:55 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

Pero no teníamos suficiente con Starcraft 2 que no necesitamos ninguno más....

Ains...Si es que "misa no entender".

 XD ROUND 1...¡FIGHT!.
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« Respuesta #5 : 24 de Noviembre de 2008, 21:01 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

Pero no teníamos suficiente con Starcraft 2 que no necesitamos ninguno más....

Ains...Si es que "misa no entender".

 XD ROUND 1...¡FIGHT!.

Sin comentarios....  Sonreir

Dejandonos los kunais y gilipolleces (sin ofender  Lengua) aparte espero que Relic mejore el balaaaaaaaaanceo. Que desde Dawn of War han lastrado el tópico de más grande (el paso de DoW a CoH) y más fuerte sin fijarse en el detalle que muchos usuarios quieren, balanceo. Por ese detalle es por lo que Stacraft triunfo, y los juegos de Relic no terminan de cuajar en la comunidad.
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« Respuesta #6 : 24 de Noviembre de 2008, 21:09 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

Pero no teníamos suficiente con Starcraft 2 que no necesitamos ninguno más....

Ains...Si es que "misa no entender".

 XD ROUND 1...¡FIGHT!.

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Dejandonos los kunais y gilipolleces (sin ofender  Lengua) aparte espero que Relic mejore el balaaaaaaaaanceo. Que desde Dawn of War han lastrado el tópico de más grande (el paso de DoW a CoH) y más fuerte sin fijarse en el detalle que muchos usuarios quieren, balanceo. Por ese detalle es por lo que Stacraft triunfo, y los juegos de Relic no terminan de cuajar en la comunidad.

Aparte que no estan enfocados a los eSports, y no se sabe de nada reseñable de su editor de campañas, que permita crear mapas para multiplayer por equipos
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« Respuesta #7 : 24 de Noviembre de 2008, 21:18 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

Pero no teníamos suficiente con Starcraft 2 que no necesitamos ninguno más....

Ains...Si es que "misa no entender".

 XD ROUND 1...¡FIGHT!.

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Dejandonos los kunais y gilipolleces (sin ofender  Lengua) aparte espero que Relic mejore el balaaaaaaaaanceo. Que desde Dawn of War han lastrado el tópico de más grande (el paso de DoW a CoH) y más fuerte sin fijarse en el detalle que muchos usuarios quieren, balanceo. Por ese detalle es por lo que Stacraft triunfo, y los juegos de Relic no terminan de cuajar en la comunidad.

Aparte que no estan enfocados a los eSports, y no se sabe de nada reseñable de su editor de campañas, que permita crear mapas para multiplayer por equipos

También, también. Los editores de Relic suelen ser un poco chustillas, aunque alguna que otra vez salen cosas buenas. De todas formas ¿como se enfoca un juego a e-sport?
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« Respuesta #8 : 24 de Noviembre de 2008, 21:20 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

Pero no teníamos suficiente con Starcraft 2 que no necesitamos ninguno más....

Ains...Si es que "misa no entender".

 XD ROUND 1...¡FIGHT!.

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Dejandonos los kunais y gilipolleces (sin ofender  Lengua) aparte espero que Relic mejore el balaaaaaaaaanceo. Que desde Dawn of War han lastrado el tópico de más grande (el paso de DoW a CoH) y más fuerte sin fijarse en el detalle que muchos usuarios quieren, balanceo. Por ese detalle es por lo que Stacraft triunfo, y los juegos de Relic no terminan de cuajar en la comunidad.

Aparte que no estan enfocados a los eSports, y no se sabe de nada reseñable de su editor de campañas, que permita crear mapas para multiplayer por equipos

También, también. Los editores de Relic suelen ser un poco chustillas, aunque alguna que otra vez salen cosas buenas. De todas formas ¿como se enfoca un juego a e-sport?

Recordad que hay gente que no juega online a estos juegos Guiño.
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« Respuesta #9 : 24 de Noviembre de 2008, 21:26 »

Aparte que no estan enfocados a los eSports, y no se sabe de nada reseñable de su editor de campañas, que permita crear mapas para multiplayer por equipos

También, también. Los editores de Relic suelen ser un poco chustillas, aunque alguna que otra vez salen cosas buenas. De todas formas ¿como se enfoca un juego a e-sport?

1. Balanceo, para que la comunidad online se interese realmente en el

2. Da herramientas como un Editor de Mapas, que permita a los fans crear nuevos mapas, como el DotA, todo un standard del WarCraft3 multiplayer por equipos

3. Habla con WCG, CPL y otras organizaciones o ligas internacionales, para que metan tu juego en la lista oficial. En su dia Ms consiguio que se hicieran clasificatorias y mundiales de Dead or Alive 3 y PGR3
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« Respuesta #10 : 24 de Noviembre de 2008, 21:26 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

Pero no teníamos suficiente con Starcraft 2 que no necesitamos ninguno más....

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Dejandonos los kunais y gilipolleces (sin ofender  Lengua) aparte espero que Relic mejore el balaaaaaaaaanceo. Que desde Dawn of War han lastrado el tópico de más grande (el paso de DoW a CoH) y más fuerte sin fijarse en el detalle que muchos usuarios quieren, balanceo. Por ese detalle es por lo que Stacraft triunfo, y los juegos de Relic no terminan de cuajar en la comunidad.

Aparte que no estan enfocados a los eSports, y no se sabe de nada reseñable de su editor de campañas, que permita crear mapas para multiplayer por equipos

También, también. Los editores de Relic suelen ser un poco chustillas, aunque alguna que otra vez salen cosas buenas. De todas formas ¿como se enfoca un juego a e-sport?

Recordad que hay gente que no juega online a estos juegos Guiño.

Pero que haya gente que no juegue online a esos juegos, no significa que no debamos criticar el balanceo de uno o decir que otro esta enfocado a e-sport.

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1. Balanceo, para que la comunidad online se interese realmente en el

2. Da herramientas como un Editor de Mapas, que permita a los fans crear nuevos mapas, como el DotA, todo un standard del WarCraft3 multiplayer por equipos

3. Habla con WCG, CPL y otras organizaciones o ligas internacionales, para que metan tu juego en la lista oficial. En su dia Ms consiguio que se hicieran clasificatorias y mundiales de Dead or Alive 3 y PGR3

Ah, ok. Entonces también ponemos a Counter y Day Of Defeat en el saco de juegos de e-sport...
« Última modificación: 24 de Noviembre de 2008, 21:37 por El Hombre Sin Nombre » En línea

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« Respuesta #11 : 24 de Noviembre de 2008, 21:31 »

Vamos surtiditos de RTS para el año que viene....

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Aparte que no estan enfocados a los eSports, y no se sabe de nada reseñable de su editor de campañas, que permita crear mapas para multiplayer por equipos

También, también. Los editores de Relic suelen ser un poco chustillas, aunque alguna que otra vez salen cosas buenas. De todas formas ¿como se enfoca un juego a e-sport?

Recordad que hay gente que no juega online a estos juegos Guiño.

Pero que haya gente que no juegue online a esos juegos, no significa que no debamos criticar el balanceo de uno o decir que otro esta enfocado a e-sport.

Si razón tienes, pero me daba impresión que solo importaba el juego online, na ni caso a lo vuestro.Ya hecho mis pinitos en el dow original y mucha gente se quejaba del balanceo, con tanta ampliación y pasando a 8 ejercitos se multiplica.
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« Respuesta #12 : 24 de Noviembre de 2008, 21:35 »

Ah, ok. Entonces también ponemos a Counter y Day of defeat en el saco de juego de e-sport.

Es que lo estan desde hace años..  El Cs desde hace años, y el DoD en temas online..
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« Respuesta #13 : 24 de Noviembre de 2008, 21:39 »

Ah, ok. Entonces también ponemos a Counter y Day of defeat en el saco de juego de e-sport.

Es que lo estan desde hace años..  El Cs desde hace años, y el DoD en temas online..

Era una ironía no ironica xD. Se que lo estan desde hace años, pero lo que queria decir es que no hace falta un equilibrio absoluto entre las razas. Al menos el punto "1" que habías puesto es solo aplicable a juegos de estrategia que estan en los e-sports. Era solo una matización, que al haberlo globalizado no habia quedado muy bien  Lengua
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #14 : 25 de Noviembre de 2008, 02:29 »

Y lo mejor Relic hace poco a dicho que quizas lanze un Homeworld 3.
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