Hago un pequeño recopilatorio sobre la información que he encontrado en Internet sobre "Gothic 4" después de su presentación en la GC.
Primero de todo, el título de la entrega será definitivamente "Arcania: a Gothic Tale" y no "Gothic 4". Jowood no ha dado ninguna explicación concreta sobre la razón de este cambio. En Gamespot se comentaba que podría ser simplemente una maniobra de marketing para darle a la franquicia un mayor impulso en Norteamérica, donde nunca ha gozado de demasiada popularidad. De hecho, parece que "Arcania" contará con dos paletas gráficas diferentes: la norteamericana (de colores vivos y alegres) y la europea (mucho más oscura y siniestra). Me parece una atención al detalle algo exagerada, pero ellos sabrán. Me consuela saber que en Europa tendremos nuestra ración de medievo cutre, sucio y gótico, y si en Norteamerica prefieren jugar a un mundo de mágica luz y de color, pues que les aproveche.
La historia de "Arcania" tendrá lugar diez años después de los sucesos de "Gothic 3". El Héroe son Nombre que todos conocemos y amamos ha expulsado a los orcos de las tierras de los humanos y ha sido coronado rey. Pero, como rey, nuestro antiguo héroe ha sido corrompido por el poder y ha perdido el favor de la mayor parte de la población, incluyendo a las Brujas del Destino que lo guiaron en su búsqueda. Sintiéndose traicionadas, las Brujas del Destino buscan a un nuevo héroe, que parece ser que en esta ocasión será un humilde pescador de las islas del sur, cuya patria acaba de ser invadida por los ejércitos del rey. La misión del nuevo héroe será enmendar los errores cometidos por el rey, pero, manteniendo la tradición de la serie "Gothic", el jugador podrá hacer lo que le venga en gana: unirse al rey, deponerlo, convencerlo del error de sus acciones, o pasar de todo y dedicarse a ofrecer sus servicios como mercenario.
Durante la GC, Spellbound mencionó unos cuantos datos sobre la estructura del juego: Las
quests solamente ocuparan un 30% del tiempo de juego total, el resto estará dedicado a elegir que bando apoyar entre varias facciones diferentes. En el sistema de combate, iniciar un ataque en el momento adecuado seguirá siendo importante, pero no será el factor decisivo que era en "Gothic 3". El combate a distancia será igual de importante que el cuerpo a cuerpo o la magia, de forma que un héroe especializado en el combate con armas a distancia sea capaz de pasarse el juego sin problemas. Si combates con un arco, aparecerá un pequeño punto de mira que se moverá lentamente arriba y abajo simulando la respiración nuestro héroe. Un enemigo impactado reaccionará de forma diferente según el lugar donde haya sido herido. Por ejemplo, un impacto en el cuello hará que el enemigo se lleve una mano a la garganta, y un impacto en las piernas hará que el enemigo caiga al suelo. También hay modificaciones importantes acerca del cálculo del daño: un golpe en la cabeza infligirá mucho más daño que un impacto en un brazo. Por último, han prometido que están intentado limitar al máximo la posibilidad de que el jugador muera por simple mala suerte (p.ej. ser sorprendido por una bola de fuego a la que no tienes ninguna posibilidad de sobrevivir).
Quienes presenciaron la demo de "Arcania" presentada en la GC comentan que gran parte de su motor gráfico ha sido tomado prestada o adaptada de otras fuentes. Por ejemplo, el motor del juego puede representar objetos del entorno como árboles con un nivel de detalle absurdamente elevado, pero únicamente lo hará cuando el jugador se encuentre justo al lado de dichos objetos - un truco aprendido de "Gears of War". De Half-Life 2, el juego toma prestado la iluminación HDR que simula con precisión el efecto de moverse por lugares con diferentes niveles de iluminación.
Por supuesto, los desarrolladores de "Arcania" han dicho que, aunque esta tecnología ha sido empleada en otros juegos, "Arcania" lo va a hacer aún mejor. El mejor ejemplo de esta afirmación son los efectos climatológicos del juego. Además de ser visualmente muy bonita, la lluvia afectará el entorno de manera visible, haciendo que el nivel de la corriente de los ríos aumente, y se acumulará formando charcos en el suelo, que a su vez se evaporarán cuando brille el sol. Las gotas de lluvia correrán por los tejados, y las zonas cubiertas permanecerán secas. El clima jugará también un papel en la jugabilidad, alterando la potencia y el estilo de magia que puedas utilizar en un momento en concreto (p. ej. será bastante mala idea intentar utilizar magia del fuego mientras está lloviendo a cántaros).
Así que parece que Spellboand tiene en sus manos un motor de juego versátil y visualmente espectacular. Ahora hay que esperar a ver si el resto del juego está a la altura.
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ACTUALIZADO - 3 capturas de pantalla de "Gothic 4"..., quiero decir "Arcania."



Se comenta que nuestro querido Héroe sin Nombre habrá adoptado el nombre de Rhobar III y viajará a la mayor de las islas del sur: Argaan. La guerra entre los dioses seguirá sin tener un vencedor claro y hay algo en la isla que puede servir para romper el equilibrio de fuerzas. Rhobar III ha declarado la guerra a las islas del sur, pero no lo está haciendo por su propia voluntad. Ha sido corrompido por una fuerza oscura y antigua, cuyo poder es mayor que el de Beliar o Innos.