Si hicieran el juego en... cómo se llamaba aquello... ¿2½D? ¿2,5D? Bah... Jugabilidad totalmente 2D, pero gráficos en 3D. El resultado puede ser muy, muy interesante. Pero no una simple recreación de gráficos 3D como en el Castlevania Chronicles para PSP, sino con interacción y diversos caminos a seguir, de modo que se dé algo más de complejidad a la exploración sin abandonar el estilo de juego en 2D. Un pequeño ejemplo de este tipo de jugabilidad lo encontramos en otro juego de Konami, concretamente en el segundo juego de Goemon para N64, conocido en Europa como Mystical Ninja: Starring Goemon. La jugabilidad era totalmente 2D, pero los escenarios eran en 3D, y el resultado era bastante interesante.
No es el mejor ejemplo, pero en el vídeo, id al 1'30'' y veréis poco después como aparece un camino en el fondo. Al rato (2'00'') Goemon se va por ese camino para coger los items. Hay más juegos que hacen giros de cámaras para ir avanzando por escenarios con jugabilidad 2D, como Megaman X8 (aunque creo que en ese no tienes varios caminos, sino que es todo lineal). Creo que algo así podría ser interesante y ayudar a dar una buena ambientación, además de "renovar" un poco el estilo de los escenarios sin tener que hacer un juego totalmente 3D (que ya sabemos como acaban saliendo).
Por cierto, el Goemon se podía jugar a dobles simultáneamente. ¿Imagináis un Castlevania así? Uno manejando a Alucard y el otro a un Belmont... Hubiera sido una gran opción extra en Portrait of Ruin. Lástima que no se les ocurriera.