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Autor Tema: Daxter (PSP)  (Leído 2162 veces)
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« : 01 de Septiembre de 2006, 23:53 »


Dejo por aqui mi primera aportación, que a priori me parece algo extensa, así que lo siento por vuestros ojos Sonreir




La verdad es que en el catalogo actual de PSP hay muy pocos juegos que despunten o sobresalgan de la media, y muchos que si lo hacen no llegan a nuestras fronteras (como pueda ser el caso de DX Max Portable). Por suerte para nosotros, Ready At Dawn toma las riendas de esta título que se alza como uno de los mejores títulos de la plataforma portatil de Sony. El grupo, con ex-miembro de Naughty Dog y la mismisima Blizzard, nos muestra un producto digno de mencion en el que se nota que han pulido hasta el mas minimo detalle. Así pues, su incursión en el mundo plataformero no podia ser mejor: divertido, adictivo y para colmo, con un apartado técnico envidiable.

La línea argumental del juego, se mete de lleno en los acontecimientos sucedidos en la segunda entrega de "Jack & Daxter" (ps2), con un comienzo en el que Samus nos narra todos los acontecimientos pasados. Jak es capturado por la Guardia Carmesí de Villa Refugio, y nosotros, desempeñando el rol de un trabajador de una fumigadora de bichos, deberemos ayudarle para salir de allí. Que comience el juego...

Jugabilidad ( 91 )

A nivel jugable “Daxter” se deja jugar a las mil maravillas. La búsqueda de un juego tridimensional y plataformero con un cierta dosis de acción, y que al mismo tiempo goce de un control recomendable, toma aquí un nuevo rumbo. Todo es absolutamente genial, desde el suave movimiento de la cámara, al control de nuestro personaje con el stick analógico y la integración de las habilidades con el resto de botones. El desarrollo de la aventura es toda una gozada, con misiones de acción, sigilo, plataformas e incluso carreras a bordo de vehículos altamente preparados. Además de esto, también existen un gran número de mini-juegos, a modo de sueños que nuestro protagonista tiene de vez en cuando y que podremos jugar cuando deseemos. Estos son un gran acierto, y se coronan como uno de los grandes atractivos de su experiencia jugable.

Basados en licencias cinematográficas, con cierto aire “cartoon”, y con movimientos tan simples que se basan en “quick time events” (aunque la última será un poquito más complicada con combinaciones tipo “Street Fighter”), reviviremos la trilogía Matrix (con la lucha contra los 100 Smith o el combate con Morfeo de la primera entrega), la trilogía de El Señor de los Anillos (con la lucha contra el gigantesco Balrog o el asalto al Abismo de Helm), la película de Breaveheart y finalmente, seremos el siempre en apuros Júnior alias Indiana Jones, representando a nuestro arqueólogo favorito de la gran pantalla.
 
Por último, tenemos el diseño de la gran ciudad, todo un recorrido que podremos hacer a pie o en moto, y que servirá de interconexión entre la tienda de Osmo (nuestro punto de origen y en donde podremos jugar a dichos minijuegos) y el resto de niveles (con un número que se acerca a la treintena). Así pues nuestra misión esta muy clara, tendremos que ayudar a Osmo a lo largo de unos treinta niveles a eliminar a todos los bichos existentes, recogiendo una serie de ítems (llamados esferas precursor) y gemas doradas, al mismo tiempo que intentas descubrir donde se encuentra Jak sin que nadie se de cuenta. En la esquina superior derecha de la pantalla dispondremos de un mapa para navegar por la ciudad. Osmo nos encargara una misión, y en la mapa virtual quedará reflejado el punto al que debemos acceder. Pero nuestras actividades no se limitarán a divagar de una plataforma a otra sin nada más que hacer. Encontramos, además de los niveles clásicos, misiones de persecución en las que debemos enfrentarnos a todo tipo de bichos gigantescos, e incluso en una nos obligaremos a seguir la nave que transporta a Jak hasta prisión. Estas son todo un lujazo, con cantidad de detalles tanto en la representación vegetal como en la acuática (normalmente se dan en lagos con grandes cascadas).

En cada nivel hay un cierto número de esferas precursor repartidas por doquier, al mismo tiempo que cada enemigo tendrá una gema en la cabeza que deberemos arrebatarle. El sistema de vidas es totalmente ilimitado, de forma que siempre que nos eliminan volvemos sobre nuestros pasos hasta el último punto de control. Las esferas mencionadas anteriormente, son el principal motivo del nivel, y del juego en general. Un total de mil esferas serán las que debamos recoger a lo largo de la aventura, de forma que conseguir todo al 100% se convierte en una tarea ardua y complicada. No solo se encuentran escondidas por los niveles, sino que en la ciudad también hay unas cuantas de ellas haciéndonos la vida imposible. Al mismo tiempo, deberemos recolectar siete máscaras distintas, las gemas doradas citadas (llamados orbes, y que ascienden a la friolera de 609), y objetos especiales que potenciarán a nuestros insectos en el juego alternativo incluido en el mismo UMD llamado Combate de Bichos.

La dificultad de los niveles no es muy elevada, y si bien está escalonada de forma progresiva, es en los dos niveles finales donde más problemas nos encontraremos. Los seguidores del género plataformero no tendrán ningún problema para pasar sin apuros los mapeados, pero los jefes finales (tan sólo tres de ellos en toda la aventura), los minijuegos y la necesidad de recolectar toda una serie de objetos para completar el juego a la perfección, harán que todo se convierta en una aventura emocionante, divertida, y de una factura técnica y jugable envidiable como pocas. A medida que los niveles se vayan incrementando, iremos ganando nuevas armas y potenciadores, de forma que deberemos volver sobre nuestros pasos a niveles primerizos en donde no pudimos conseguir llegar hasta un punto por culpa de que el arma no era la mejor indicada. También iremos ganando nuevos amigos que a la postre, nos ayudarán en pequeñas pruebas, como pueda ser el minúsculo Tik (nos facilitará realizar un cortocircuito para abrir puertas metiéndose entre los chips de la pantalla).
 
El control sobre nuestro animalejo es toda una delicia, con muchos botones practicables y muchas acciones a realizar. Nos moveremos con el stick análogico de forma suave y precisa, dejando la cruceta direccional para activar y desactivar la cámara en primera persona, y cambiar de arma a nuestro antojo (de entre las tres disponibles). El cuadrado nos servirá para golpear con nuestro matamoscas eléctrico “ultramegasofisticado” a los bichejos y objetos (otro apunte por matizar, casi todos los objetos se pueden destruir en tiempo real) que se encuentren esparcidos por el escenario. El triángulo nos servirá para agacharnos y colarnos por conductos de ventilación y pasadizos secretos. Finalmente, con la equis podremos saltar a grandes alturas (incluso dispondremos de un doble salto si lo desbloqueamos), y con el cuadrado fumigaremos a todo aquel que se ponga en nuestro camino (en función del arma seleccionada: fumigador, lanzallamas o arma explosiva). Todas estas acciones nos llevarán a caminos insospechados, en donde también tendremos que emplear un poquito la inteligencia, como por ejemplo, la opción de usar el lanzallamas para calentar el metal y mover de esta forma unos muelles, o usarlo para derretir hielo que nos permita llegar a otras zonas inaccesibles. Vamos, todo un lujo para nuestra portátil.
 
Concluyendo con el apartado jugable, tenemos la posibilidad de conectar nuestra consola a su hermana mayor para transferir datos, y el juego citado anteriormente Combate de Bichos. Este último se desarrolla de manera que se asemeja perfectamente al tradicional juego, “piedra-papel-tijera”, con tres ataques distintos por insecto que podremos potenciar mediante los ítems recogidos a lo largo de la aventura (además de que podemos jugar contra un amigo si posee el mismo título). Volviendo a lo anterior, podremos conectar a la PS2 nuestra consola, con el cable de transmisión de datos USB y el juego “Jak X” en nuestro poder. Así conseguiremos la posibilidad de que nuestro personaje lleve gafas de sol, y la configuración alterada de nuestra moto (el juego de PS2 sale mejor parado, con la obtención de un coche DaxterMobile y nuevos personajes ocultos).

En definitiva, “Daxter” es todo un diamante en bruto que tardaremos muchísimo en olvidar. La cantidad de situaciones que nos ofrece es muy variada, con un abanico muy amplio y un humor que nos sacará la sonrisa a cada minuto. Los minijuegos son todo un puntazo, con una recreación bestial basada en licencias cinematográficas. El control exquisito, sin duda el mejor que hemos visto bajo esta plataforma. Si hay algo que debemos decir que no nos ha gustado, es su duración. Con una media de doce o quince horas dependiendo del grado de habilidad del jugador. El juego se hace corto, y es tan divertido que te da pena concluirlo. Su mejor baza: la rejugabilidad

Gráficos ( 94 )

Qué podemos decir del nivel gráfico que no sea capaz de mostrarse en cada una de las capturas de pantalla? Pues más bien poco. El mimo con el que los artistas de Ready At Dawn han tratado a su hijo pródigo es brutal, con una calidad que incluso podría superar en algunos momentos a títulos que hemos visto correr bajo la propia PlayStation 2. El motor tridimensional es el mejor que hemos visto hasta la fecha en este soporte (sino el mejor), con una capacidad de movimiento poligonal que tan sólo se resiente en algunos momentos en los que la ciudad se muestra en su máximo estado. Las animaciones son toda una gozada, con un número muy amplio y un sinfín de posiciones distintas, tanto en lo que a la aventura se refiere como a los minijuegos (donde el grado de recreación es fascinante). El diseño de los escenarios también se viste de gala para la ocasión, mostrando una vegetación muy vistosa, efectos de agua a tutiplén, plataformas móviles en todo momento, juegos de luces y transparencias muy bien intercalados.

Por ponerle alguna pega, tan sólo citaremos el ligero ghosting que se da en ciertas ocasiones, pero es tan ligero y se da en tan pocas ocasiones, que seguramente que nadie se da cuenta (a su lado GTA canta muchísimo más). Todo el mundo creado por la ocasión tiene particularidades propias, y desde las primeras calles en las que deberemos corretear hasta el puerto en donde acaba Villa Refugio, los tiempos de carga son mínimos, por no decir inexistentes. Hoteles, trenes subterráneos, congeladores gigantes repletos de peces hambrientos o bosques infestados de bichos enormes, serán algunos de los paisajes que podremos contemplar, que, repetimos, son muy pero que muy bellos. Finalmente, y mermando ligeramente su nota, encontramos un ligero popping en los niveles en los que sobrevolamos la acción a bordo de un vehículo, amén por como lo han solucionado los programadores de Ready At Dawn. De forma suave y para nada molesta, los elementos surgen a nuestro paso con ciertas transparencias alpha que hacen de un error todo un espectáculo visual. Sobresaliente, muy sobresaliente.

Música y sonidos fx ( 92 )

Al igual que el resto de apartados de esta completísima aventura, el material sonoro que se brinda para la ocasión es increíble. Por una parte tenemos los diálogos de la epopeya, traducidos completamente a nuestro idioma bajo profesionales del doblaje que se nota que llevan tiempo en el negocio. Muchos de ellos los conocemos por su trabajo en entregas anteriores de la trilogía desarrollada por Naughty Dog, como por ejemplo el buen hacer de Rada Blanca, que pone la vez del irónico animalejo protagonista. También se dejan entre ver algunas interpretaciones gratas, como la sorprendente aparición del doblador habitual de Martin Lawrence. Luego tenemos la banda sonora, extensa como ella sola y con una calidad desbordante. Construida bajo la batuta de James Scott es capaz de transmitirnos una sensación total en cada momento, con una firmeza general que no baja del sobresaliente en ningún instante. Finalmente, los efectos de sonido no se quedan atrás, con una cantidad muy amplia para el arsenal de armas, vehículos motorizados y demás elementos que surgen en las sobresalientes escenas cinemáticas.

Conclusion y nota final (92)

"Daxter” se convierte en un clásico instantáneo que ningún jugador de la portátil de Sony debería perderse. Todos sus ingredientes le hacen ser un plato de buen gusto para cualquier tipo de jugador, con situaciones tan diversas y divertidas que completar la aventura al cien por cien supone, a la vez de un reto, una experiencia única e inigualable. El personaje, que en un principio parecía no dar mucho de sí, toma el control y los pesos pesados del producto manteniendo el listón lo más alto posible. El detallismo gráfico que alcanza cada paisaje, con texturas que nada deben envidiar a su hermana mayor (y aún más teniendo en cuenta la capacidad de texturas tan limitada que puede correr bajo este sistema), es apabullante. Al mismo tiempo, su jugabilidad es exquisita, sin ningún percance molesto que deje algún cabo suelto o situación que dependa del puro azar. Su apartado sonoro recrea un mundo sobresaliente, con unas actuaciones muy logradas por parte del equipo de localización, unas melodías perfectas para acompañar la acción y unos efectos muy acordes que ponen la guinda al pastel. Volviendo otra vez a su aspecto jugable, los minijuegos disponibles acaban por redondear a la perfección todo el tinglado. En definitiva, ritmo frenético, mucho humor (típico de la serie a la que pertenece) y una gran dosis de plataformas cobran vida en este título tan artesano y bien diseñado por los ex-militantes de Blizzard y Naughty Dog. “Daxter” es el nuevo valuarte de la consola hasta la fecha, ya veremos si dentro de poco (más bien, ya mismo) un chico llamado Logan logra desbancarle.


saludos

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Dark_Alexi
La Élite to the Max -Plata-
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ONFan since 2006

Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #1 : 03 de Septiembre de 2006, 12:14 »

Estoy bastante de acuerdo con tu analisis..ademas me encantado la forma en la que redactas los apartados del juego. Sin embargo discrepo en algunas opiniones como la jugabilidad o el argumento que lo veo un poko flojo, ademas de la ausencia de Jack a la que uno no termina de acostumbrarse pero que le ha sentado bien a la saga.
Buen trabajo Happy
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