Zack & Wiki: En Busca del Tesoro de Barbaros
Cuando Nintendo presetó su nueva consola, insistió en llevar a los hogares una nueva forma de jugar para conseguir la atención de aquellos que nunca se habÃan visto atraÃdos por este mundillo. El juego del que os voy a hablar podrÃa ser uno de los más destacados entre todos los que nos ha propuesto Nintendo. Ya que, no sólo puede agradar a esos nuevos jugadores, sino también a los que llevan toda la vida en este mundillo.
Guión 50 El juego se ambienta en el mundillo de los piratas. Con la excusa de la búsqueda de un tesoro nos irán llevando a diversos escenarios en los que ir recolectando tesoros. No es el punto fuerte del juego, pero tampoco lo pretendÃan. En cambio, la colección de personajes que aparecen en el juego está muy bien. En seguido caen simpáticos al jugador. Aunque todo tiene un aire infantil que puede que a alguno no le acabe de convencer.
Gráficos 80Son uno de los aciertos del juego. Nos encontramos con unos escenarios 3D con Cell-Shading (muy conseguido) que nos da la impresión de estar jugando en una peli de dibujos animados. No son muy grandes (por razones de jugabilidad) pero si muy detallados. Si hay que destacar que tenemos una gran variedad de niveles y cada uno con su propia personalidad. Los personajes mejor que los escenarios. Muy bien animados y con detalle en la expresiones de cada uno. En conjunto, es un apartado que cumple con creces, aunque en ocasiones se aprecian ralentizaciones que aunque no afectan a la jugabilidad no quedan nunca bien. Para el desarrollo de la historia nos encontramos mini-pelÃculas echas con el motor del juego. Intentándoles dar un toque lo más cinematográfico posible. Aquà tenemos ejemplos de los escenarios y de una de las cinemáticas:
Sonido 70No destaca pero tampoco falla. Las melodÃas son agradables y acompañan bien el desarrollo del juego. Y los efectos bien realizados. Si que destaco lo bien panoramizados que están. Buen trabajo en este aspecto. Un aspecto que no me ha gustado es que no haya voces al estilo de la saga Zelda. Tampoco se habla tanto y creo que hubiera quedado bien.
Jugabilidad 90El punto fuerte del juego. Veamos esa nueva forma de jugar que nos propone Nintento y en esta ocasión Capcom. Se juega con el Wiimote. Nuestro objetivo en cada mapa es tan sencillo cómo llegar al cofre del tesoro. Iremos marcando con el puntero que aparece en pantalla dónde queremos que se dirija nuestro protagonista, y cuando pasemos por encima de alguna zona u objeto interesante cambia de color y podremos interactuar con él. Dependiendo de la acción que vayamos a realizar con el objeto, un tutorial nos indicará cómo debemos coger el Wiimote. El cómo debemos usarlo dependerá de nuestra astucia.
Veamoslo con algún ejemplo. Cogemos una llave. LLegamos a una puerta y usamos la llave. Entonces salta un tutorial. Nos muestra que cogamos el mando cómo lo harÃamos normalmente (como cogemos cualquier mando a distancia para los que no tienen una Wii). Y para usarlo deberemos girar el mando como lo harÃamos para abrir una puerta con una llave. En otra ocasión cogemos una vasija con la intención de dejarla caer. Y nos indica que cogamos el mando cómo si llevarámos algo entre las manos (palmas enfrentadas y el mando posado en medio). Cómo usarlo? Pues haciendo un movimiento hacia arriba como si quisiéramos darle un pequeño impulso vertical para luego quitar las manos y dejarla caer.
La sensibilidad del mando no ayuda a realizar muchos de los movimientos y tendrás que practicar hasta que te salgan bien. Alguna vez puede llegar a ser bastante frustrante.
Hay mucha variedad de acciones y encontrar la manera de usar cada objeto es uno de los objetivos de cada escenario. Alguno cuesta más que otro pero con un poco de paciencia se encuentran. Tendremos 2 cámaras, una cercana y otra lejana que nos enseña casi todo o todo el nivel. Pudiendo elegir la que más nos guste en cada momento.
Unos ejemplos de lo que os he comentado:

Duración 90A mà me ha durado unas 18 horas. Es bastante largo y puede serlo más si nos atascamos en alguno de los niveles. Porque una de las caracterÃsticas de este juego es que es bastante complicado (en los últimos niveles sobretodo). Cada nivel es lineal, aunque algunos (los menos) se pueden resolver de varias formas. El problema es que los pasos para llegar al tesoro aumentan según avanzas en el juego. Y muchas veces intuirás lo que hay que hacer en una zona del escenario pero no sabrás en que momento hay que realizarla, y otras no sabrás lo que hacer. Algunos puzzles son con tiempo y exigirán una precisión que el mando no siempre tiene. A parte de que te pueden matar con bastante facilidad y tendrás que repetir bastantes veces todo desde el pincipio, aunque se pueden comprar unas tarjetas para continuar donde te habÃan matado. Pero esto te baja la puntuación final que recibes.
Una vez acabado el juego se desbloquean unos cofres extras en cada mapa para incentivar el rejugar el juego por 2ª vez. Algunos se intuyen pero la mayorÃa los tendrás que mirar en una guÃa (en varias partes del juego tuve que recurrir a ella).
ConclusiónA mà me ha gustado mucho esta nueva forma de jugar. El juego tiene detalles (algunos movimientos, ralentizaciones, dificultad excesiva en lagunos momentos...) que se tendrÃan que pulir para una más que probable 2ª parte pero en general es un gran juego. Y lo meto en mi trÃo de imprescindibles de Wii junto con el Mario Galaxy y Metroid 3 (El Zelda hay que jugarlo en GC).
NOTA FINAL 85P.D: Aunque las capturas aparezcan en inglés, el juego está completamente traducido a nuestro idioma
