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Autor Tema: ### Post Oficial ### URBAN RACE (¿'Parkour' agresivo?)  (Leído 1414 veces)
CutterSlade23
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« : 17 de Agosto de 2008, 16:00 »


URBAN RACE (Spin-Off de TOTEMS) - Yves Grolet

La esperanza de ver terminado algún día TOTEMS, pasa por encontrar un editor que lance en breve URBAN RACE.


Exclusivo para PC y X-Box 360

¿Que es URBAN RACE?

En un universo contemporáneo, cómico, violento y raro, los deportistas enmarcan una nueva clase de disciplina, llamada "carrera urbana". Esto es una mezcla entre el estilo 'parkour', una disciplina eficiente, fluida y con acrobacias físicas, y 'takedowns' agresivo y violento de contrincantes que usan el ambiente y armas prácticas. En 'takedowns' cuanto más violento y agresivo es el contrincante, mejor. Las carreras transcurren en ambientes urbanos que mezclan varios estilos (industrial, la ciudad, ruinas). El primer jugador que terminé la carrera, es el ganador. Sólo hay una regla: 'dolor pero no sangre'.

Hasta 4 jugadores luchan en arenas diferentes o carreras. Las carreras ocurren en un ambiente urbano hecho de obstáculos que el jugador evita o vence utilizand las habilidades parkour de su avatar. El objetivo es simple: el primer jugador que terminar la carrera es el ganador. Los jugadores juegan cooperativamente en un modo de carrera de relevos.

Las carreras son hechas en ciudades contemporáneas en donde destacan  rascacielos, tejados, avenidas de tiendas, callejones traseros así como ajustes más industriales como el puerto o un deposito de chatarra. El juego también destaca los logros que pueden ser desbloqueados por el jugador (distancia de salto, disparos impresionantes, takedown monstruoso).

+ IMÁGENES

El jugador se mueve de una manera fluida por el ambiente. Cruza carriles y salta paredes y vallas. Sube canales, rejillas y salta de barra en barra. Puede saltar sorprendentemente entre tejados y plataformas. El juego muestra movimientos impresionantes que puedes encontrar en películas como &;Banlieue 13', 'Yamakasi' o en la última película de James Bond, 'Casino Royale'. El control es sencillo; el jugador usa las flechas del teclado para mover a su personaje y el botón de ratón para realizar movimientos fuera de lo común (el pad y botones apropiados para la versión X-Box 360). El control de la cámara lo maneja el ratón. Hay cámaras especiales que muestran los trucos que lleva a cabo el jugador desde ángulos impresionantes.

Cuando un jugador persigue a otro jugador, puede realizar un 'takedown'. 'Takedowns' son interacciones violentas entre dos jugadores que hacen que la víctima pierda el equilibrio y caiga, perdiendo algo de adrenalina (como se aprecia en el video más abajo). Por ejemplo: el jugador puede empujar a su contricante en una pared con sus brazos o esperar hasta que su contrincante comience a subir una pared y agarrar su pierna y hacerlo caerse. Cuanto más humille el jugador a su contrincante más adrenalina consigue.

La adrenalina permite al jugador aumentar la velocidad de su avatar por un corto periodo. Para utilizar la adrenalina, tienes que pulsar el botón derecho del ratón (o el botón apropiado del pad de X-Box 360). Cada vez que usa este impulso, disminuye su nivel de adrenalina. La adrenalina puede ser adquirida con 'takedowns', movimientos chulos (como saltos grandes) o recogiendo latas de adrenalina. Cuando muere o  cuando el jugador sufre un 'takedown' pierde un poco de su adrenalina.

+ IMÁGENES

El jugador recoge los artículos que están disponibles en cada nivel. Mientras los lleva, el jugador puede usar los artículos o lanzarlos a un contrincante. De ser acertado, el artículo provoca diferentes tipos de comportamiento. Por ejemplo:

- Lancé un Chihuahua para morder la pierna del opositor y hacerlo más lento.
- Lancé un cubo de pintura, pintando la pantalla del contrincante con un color especifico.
- Lancé una tapa de cubo de la basura.
- Deje caer a una abuelita sobre el camino para bloquear a otros jugadores. LOL


El juego destaca por su humor original y otros modos de juego opcionales. Por ejemplo:

- Rey del Chihuahua: Mantener el Chihuahua por más tiempo del dado. Cada 'takedown' o golpe le hacen perder el Chihuahua.
- Bájeme: Un 'takedown' quiere decir la perdición, el último vivo es el ganador.
- Arena de Tiro: Los jugadores consiguen una barra de adrenalina llena en una arena llena de objetos que se pueden usar. Cuando la barra de adrenalina esta vacía, el jugador pierde.
- Píntelo Negro: Cada vez que el jugador consigue un cubo de pintura, una parte de su pantalla es pintada. Cuando la pantalla esta llena de pintura, él pierde.

URBAN RACE es un juego deportivo que parece violento pero que le han dado un aire realmente irónico, para hasta 4 jugadores, desarrollado para X-Box 360 y PC.

BUSCA EDITORA.

FUENTE



http://www.youtube.com/watch?v=4KOMwl6LsCs
Para ver el video en mejor resolución: Añadir a la URL lo que hay entre comillas '&fmt=18'.


¿Como nace URBAN RACE?

Un poco de historia:

TOTEMS lleva más de 3 años en desarrollo, y estaba siendo preparado por 10TACLE Studios Belgium (no son los creadores de ELVEON, ese era del estudio de Slovakia). Este estudio estaba integrado por un gran equipo de artistas, cuyo jefe era nada más y nada menos, que uno de los creadores de OUTCAST - Yves Grolet -. Precisamente uno de los tres artistas que hicierón que OUTCAST no solo fuera un juego de acción, sino que doto a este universo de una parte de aventura, que lo hizo parecer más vivo y rico.

El martes pasado (05/08/2008), 10TACLE Studios Belgium, tuvo que cerrar sus puertas, porque la empresa matriz que les financiaba, es decir 10TACLE Studios, cayó en bancarrota (de hecho llevan 2 meses sin cobrar el sueldo).

10TACLE Studios, el año pasado por esta fechas gozaba de buena economía, pero este año ha tenido problemas financieros, debido a una mala gestión y compras innecesarias de estudios. Viendo este panorama en Marzo de 2008, se encargo al estudio belga hacer un proyecto que fuera a medio camino entre TOTEMS y su jugabilidad, lo que vulgarmente se denomina 'spin-off'. Es asi como nació URBAN RACE, un producto tecnicamente inferior, pero que servia para dar al usuario una idea del tipo de jugabilidad que tenia TOTEMS y para financiar a este último. De hecho posiblemente por ello, tenga publicidad de tiendas (como 'Burguer King') que a fin de cuentas a mi me da igual y creo que al resto también.

TOTEMS fue presentado el año pasado en la feria de Leipzig, y varios medios, anunciarón que a su lado los movimientos de Lara Croft, parecian los de una marioneta. Y que a su vez, su personaje GIA (una mujer), iba más alla que lo visto en ASSASSIN´s CREED. En la web del estudio belga podréis encontrar dichos comentarios de revistas.

Existe otro video hecho expresamente para los fans de TOTEMS (año 2008), es increíble, lo podréis encontrar en esta dirección (es el 2ºvideo). O podeis verlo ya, en YouTube:

TOTEMS - Agosto 2008


FUENTE


Esto es todo lo que se sabe de este título por el momento. Las fuentes consultadas han sido:

- PLANET-TOTEMS foro (inglés)
- FACTORNEWS (francés)
- WORTHPLAYING (inglés)


Esperemos que pueda encontrar una editora, como STALKER: Shadows Of Chernobil, donde THQ se arriesgo y obtuvo caballo ganador.

Saludos!   Happy



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NthAaron
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« Respuesta #1 : 17 de Agosto de 2008, 18:04 »

Muy currao el post.
He visto un video del juego y el movimiento del personaje no me gusta nada, es muy falso.
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MaNeo_0!
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..:: MaNeru-kun ::..


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« Respuesta #2 : 17 de Agosto de 2008, 18:51 »

Le seguiremos la pista! Te lo has currado Guiño
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CutterSlade23
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« Respuesta #3 : 18 de Agosto de 2008, 23:27 »

Mensaje para NthAaron.

Es verdad que para ser un spin-off de TOTEMS, los movimientos (correr y salto normal) deberian ser menos rígidos, aunque el resto son suaves. Imagino que de encontrar editora, ésta le obligaria a pulirlo un poco más, sino solo por lo original del planteamiento y lo divertido que parece, yo sí le daria una oportunidad, sobre todo teniendo en cuenta que es la antesala a TOTEMS (aunque no hace honor en los movimientos, a lo visto en TOTEMS, video de Agosto - 2008).

Si has visto el video que he dejado de TOTEMS (un proyecto de mayor envergadura) comprobarás que durante el video de 2min, hay una escena donde se ve a su heroina subiendo un balcón y barandilla, en una abrir y cerrar de ojos. Solo generar ese tipo de movimiento tan suave y fluido, es lo que les llevo más tiempo, de hecho tenian un local bastante grande para simular la captura del personaje en tiempo real.

Si no has visto el video, merece la pena lo veas y luego me cuentas.

Salu2!

Mensaje para MaNeo_0

Gracias, pocas webs reconocen el trabajo que hay detrás de una traducción, porque buscar las expresiones del inglés al español siempre es un poco difícil y aún así abuso del sujeto.

Ojalá y encuentren editor. Me daria pena ver echado por tierra el trabajo de uno de los creadores de OUTCAST. Para algo interesante que habia para los fans de dicho juego, desde hace tiempo... La mala suerte persigue a Yves Grolet (un put* genio haciendo videojuegos).

Salu2!  Guiño

Pd: A ver si dedicais un programa a este asunto, no deja de ser interesante (en su conjunto).



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NthAaron
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« Respuesta #4 : 18 de Agosto de 2008, 23:50 »

Mensaje para NthAaron.

Es verdad que para ser un spin-off de TOTEMS, los movimientos (correr y salto normal) deberian ser menos rígidos, aunque el resto son suaves. Imagino que de encontrar editora, ésta le obligaria a pulirlo un poco más, sino solo por lo original del planteamiento y lo divertido que parece, yo sí le daria una oportunidad, sobre todo teniendo en cuenta que es la antesala a TOTEMS (aunque no hace honor en los movimientos, a lo visto en TOTEMS, video de Agosto - 2008).

Si has visto el video que he dejado de TOTEMS (un proyecto de mayor envergadura) comprobarás que durante el video de 2min, hay una escena donde se ve a su heroina subiendo un balcón y barandilla, en una abrir y cerrar de ojos. Solo generar ese tipo de movimiento tan suave y fluido, es lo que les llevo más tiempo, de hecho tenian un local bastante grande para simular la captura del personaje en tiempo real.

Si no has visto el video, merece la pena lo veas y luego me cuentas.

Salu2!

Mensaje para MaNeo_0

Gracias, pocas webs reconocen el trabajo que hay detrás de una traducción, porque buscar las expresiones del inglés al español siempre es un poco difícil y aún así abuso del sujeto.

Ojalá y encuentren editor. Me daria pena ver echado por tierra el trabajo de uno de los creadores de OUTCAST. Para algo interesante que habia para los fans de dicho juego, desde hace tiempo... La mala suerte persigue a Yves Grolet (un put* genio haciendo videojuegos).

Salu2!  Guiño

Pd: A ver si dedicais un programa a este asunto, no deja de ser interesante (en su conjunto).






Pues lo siento pero a mi no me sale ningun video en este post, solo un espacio y nose cual sera el video que habre visto en youtube pero el moviemiento del personaje era desastroso con unos giros super bruscos, un buen moviemiento es el movimiento de Altaïr del assassins.
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CutterSlade23
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« Respuesta #5 : 19 de Agosto de 2008, 14:52 »

Sí, a ver solo hay un video de URBAN RACE, pero me referia a que al menos vieras el juego en el que se basa (TOTEMS) donde sí esta pulido el movimiento.

Los enlaces a los videos, los tienes bajo estos nombres (en letra grande): URBAN RACE - Agosto 2008 | TOTEMS - Agosto 2008

Queria poner los videos de YouTube directamente, pero no me dejaba.

Saludos!

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