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Autor Tema: [E3 08] Nuevos detalles de los de Fahrenheit: HEAVY RAIN.  (Leído 6049 veces)
Angalith
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Embajador Vorlong


« Respuesta #15 : 19 de Julio de 2008, 23:49 »

Viva Farenheit, viva sus escenas a lo expediente X, viva sus flipadas de Matrix, viva sus escenas porno xDDDD
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Seyker
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« Respuesta #16 : 20 de Julio de 2008, 13:20 »

Siento no unirme (para nada) a vuestro entusiasmo. Lo primero es que Fahrenheit no ha marcado nada en el género de las aventuras, primero porque no pertenece a ese género y segundo porque sería lo peor que podría pasar. Lo siento pero no soy capaz de ver las cualidades de ese "videojuego", porque me cuesta mucho llamarlo como tal. Realmente creo que si alguna compañía realmente famosa hubiese transformado algun juegazo de aventura en una película interactiva (y encima mala) se hubiese llevado hostias a doquier. Pero en este caso se sobrevaloró un juego que no es juego.

Como aventura es un bluff total, nos hypeamos con la demo por la cantidad de formas de superar el reto, pero realmente no afectaron (como habían prometido) realmente al resto de capítulos, de hecho solo lo alargaban. No hay ninguna situación que requiera más de dos neuronas para superarla, de hecho por instinto puedes acabártelo.

Como juego de acción es inexistente, llenarlo de Simon Says, porque no llega al nivel de QTEs de Shenmue o God of War, fue un error en ritmo y jugabilidad. Aporrear botones sin parar y no hablemos del coñazo de los gatillos...

Y finalmente como historia es una tontería, la ambientación mola, pero se queda en eso nada más...

Así que de verdad, NECESITO saber que convierte a Fahrenheit no en una obra maestra o una proeza, si no en un JUEGO (en mayúsculas porque quiero debatir eso) decente. Lo digo porque muchas críticas dejaron a Shenmue como simple por fallos puntuales que este usa directamente como base.
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Freeman 2.0
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« Respuesta #17 : 21 de Julio de 2008, 11:09 »

Viva Farenheit, viva sus escenas a lo expediente X, viva sus flipadas de Matrix, viva sus escenas porno xDDDD

Y el simón,Angalith,sobretodo el simón Sonreir.

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¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
Kaneda
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Kaneda ON
« Respuesta #18 : 11 de Septiembre de 2008, 20:51 »

Ya lo último que he leído si esta gente sabe hacerlo, y tengo fe de que si.
Resulta que la protagonista principal del juego puede morir, y que el juego continúe, evidentemente con otro personaje. Pensando que es una posibilidad, no que la historia tenga ese desenlace en un determinado momento del juego para todos los jugadores.
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Seyker
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« Respuesta #19 : 11 de Septiembre de 2008, 22:26 »

Ya lo último que he leído si esta gente sabe hacerlo, y tengo fe de que si.
Resulta que la protagonista principal del juego puede morir, y que el juego continúe, evidentemente con otro personaje. Pensando que es una posibilidad, no que la historia tenga ese desenlace en un determinado momento del juego para todos los jugadores.

¿A nadie le recuerda eso al Omikron? (ese si que fue un grande).
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pontxo
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« Respuesta #20 : 13 de Septiembre de 2008, 11:59 »

Yo me mantengo escéptico, Fahrenheit me gustó, no es la obra maestra que nos prometieron y tampoco es una aventura gráfica pura y dura, es unjuego a caballo entre aventura gráfica y película interactiva. Creo que el género necesita de una revolución, como supuso en su momento las aventuras de LucasArts o de Sierra, que supieron pasar de aventuras que eran sólo texto, a aventuras con gráficos animados, puzzles, banda sonora dinámica etcétera.

Fahrenheit fue un pasito más allá, pero no supo cuajar bien esas ideas, tal vez porque nos hypeamos demasiado con todo lo que nos prometió David Cage ( este hombre en este aspecto me recuerda a Molyneux  ) o porque los desarrolladores no supieron en ese momento, impirmir lo necesario para revolucionar el género.

Confío en Quantic Dream, han demostrado que tienen calidad, ya lo hiciero con el maravilloso Omikrom, sentaron unas bases muy buenas con Fahrenheit y pueden confirmarlas con Heavy Rain. Pero aún así me mantengo escéptico, no quiero hypearme y eso que adoro a Cage.   Sonreir
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Golden Lion
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« Respuesta #21 : 14 de Septiembre de 2008, 04:00 »

Yo he descubierto Fahrenheit este fin de semana, tras una kedada con 3 amigos en mi casa y el foro de ON al Halo.

Ibamos a ver una peli, pero un amigo puso el Fahrenheit para probarlo, yo no lo había empezado, fue un Que Grande detrás de otro, nos fuimos a las 7 de la mañana, y no vimos ninguna película, vivimos una  Happy

No lo acabamos, ni sabemos cuanto queda, pero para la próxima kedada seguiremos la partida  Sonrisa

Lo mejor es que mi hermana también lo empezó esta tarde (ni que decir lo dificil que es que mi hermana juegue a un videojuego "serio") y se quedó casi donde nosotros, y pude observar muchas diferencias en la historia.

Este juego se puede jugar de mil maneras, y con una cantidad de variaciones en la trama increibles, los mejores Microsoft points que he invertido hasta ahora  Sonrisa


Así que viendo este hilo, y tras la confianza que me dan ahora los chicos de Quantic Dreams, me sumo a los que esperan este juego  Happy
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