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	<title>ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos</title>
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	<description>Tu programa de radio online y podcast sobre videojuegos. Desde la pasión y el respeto.</description>
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		<title>4&#215;16 &#8211; Análisis Bioshock 2 [CANCELADO]</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DavidFreeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Señores no sé ni como empezar a deciros esto. Lo único que me pasa por la mente es que cuando algo va mal no hay que deprimirse, pues aún puede ir peor. Lo de esta tarde ha sido totalmente surrealista y por los motivos que comentaré ahora HOY NO VAMOS A PODER HACER EL PROGRAMA.
Lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-28341 aligncenter" title="Analisis Bioshock 2" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/afiliados__noticia.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p>Señores no sé ni como empezar a deciros esto. Lo único que me pasa por la mente es que cuando algo va mal no hay que deprimirse, pues aún puede ir peor. Lo de esta tarde ha sido totalmente surrealista y por los motivos que comentaré ahora HOY NO VAMOS A PODER HACER EL PROGRAMA.</p>
<p>Lo sentimos de veras, en serio. Ha sido un Febrero horrible con Montcada sin poder emitir el programa (con todo el perjuicio que eso nos ha supuesto, pues hay gente que se ha desenganchado) y encima hoy tras retomar el ritmo de Premios ON y Mass Effect 2 se va otra vez a la mierda.</p>
<p>¿Por donde empiezo?&#8230;</p>
<p>¿Porque acabo de volver del hospital de acompañar a yuri (que le ha entrado una gastrointeritis de caballo, que casi han estado a punto de ingresarla)?, porque encima nos ibamos a encontrar en el programa con que tendriamos problemas técnicos y no era seguro que lo pudieramos grabar. Con que además era bastante improbable que no lo pudieramos empezar a las 21:00&#8230;</p>
<p>En serio, al final nos hemos tenido que poner en la tesitura de cancelar el programa de hoy (mal que nos pese y de veras que lo sentimos, porque no os queremos perder y la cantidad de problemas que hemos tenido hechan para abajo a cualquiera), basicamente porque Bioshock 2 no se merecía esto.</p>
<p>Así que el programa se aplaza hasta después de Semana Santa, aunque tranquilos que el programa de la semana que viene también tiene que ver con el agua ^^. De veras que lo sentimos. Por más disculpas que pidamos hoy sigue sin haber programa. Pero sinceridad ante todo.</p>
<p>Muchisimas gracias a todos por la comprensión y por estar ahí. De veras que gracias y esperemos que ya en el tercer trimestre todo pueda volver a una normalidad que ya necesitamos.</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19716.msg411158.html#msg411158">Comentarios</a></p>
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		<title>Rumores de una Xbox 360 Slim</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keichi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde China ha llegado la siguiente imagen y con ella los rumores. Según Kotaku, podrían ser las tripas de una nueva Xbox 360 Slim que Microsoft estaría preparando a imagen y semejanza del modelo de su competidora. Al parecer, en este nuevo modelo la CPU y la GPU estarían combinadas en un único chip. No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde China ha llegado la siguiente imagen y con ella los rumores. Según <em>Kotaku</em>, podrían ser las tripas de una nueva <strong>Xbox 360 Slim</strong> que Microsoft estaría preparando a imagen y semejanza del modelo de su competidora. Al parecer, en este nuevo modelo la CPU y la GPU estarían combinadas en un único chip. No son pocos los usuarios que se han mostrado escépticos ante la noticia y aseguran que tan solo se trata de un Mod, pero lo cierto es que con la llegada de <em>Natal</em> el lanzamiento de un nuevo modelo más barato y pequeño sería un buen golpe de efecto por parte de Microsoft. El tiempo dirá…</p>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/kotchip.jpg"><img class="size-full wp-image-28334 aligncenter" title="kotchip" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/kotchip.jpg" alt="" width="407" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5495181/rumor-new-xbox-360-model-slims-down-%5Bupdate%5D" target="_blank">Kotaku</a></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19718.new.html#new" target="_blank">Comentarios</a></p>
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		<title>Trailer de lanzamiento de Metro 2033</title>
		<link>http://www.ultimonivel.net/2010/03/trailer-de-lanzamiento-de-metro-2033/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Basado en la novela de Dmitry Glukhovsky, el FPS de 4A Games y THQ ya está a la venta para Xbox 360 y PC. El recibimiento inicial de la prensa especializada está siendo muy favorable y el público tiene ganas de hincarle el diente ¿Mantendrá semejante entusiasmo en los próximos días y semanas? ¿Habrá cumplido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Basado en la novela de <strong>Dmitry Glukhovsky</strong>, el FPS de <strong>4A Game</strong>s y <strong>THQ</strong> ya está a la venta para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PC</strong>. El recibimiento inicial de la prensa especializada está siendo muy favorable y el público tiene ganas de hincarle el diente ¿Mantendrá semejante entusiasmo en los próximos días y semanas? ¿Habrá cumplido con las expectativas? En cualquier caso, como corresponde al día de su lanzamiento, aquí tenemos su último trailer.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7Ig4U3gEXmk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/7Ig4U3gEXmk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19708.0.html">Comentarios</a></p>
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		<title>[GDC] Reflexiones del director de Final Fantasy XIII</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este Games Developer Conference 2010 no están faltando las reflexiones sobre el mundillo como es ahora, así como de la evolución de franquicias famosas. Si hace poco Bioware ha declarado sus conclusiones respecto a los elementos RPG de la serie Mass Effect a raíz del recibimiento de su segunda parte, ahora el director de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este <strong>Games Developer Conference 2010</strong> no están faltando las reflexiones sobre el mundillo como es ahora, así como de la evolución de franquicias famosas. Si hace poco <strong>Bioware</strong> ha declarado sus conclusiones respecto a los elementos RPG de la serie <strong>Mass Effect</strong> a raíz del recibimiento de su segunda parte, ahora el director de <em>Product Development Division 1</em> de <strong>Square Enix</strong> y director de <strong>Final Fantasy XIII</strong>, <strong>Motomu Toriyama</strong>, hace lo propio con su último juego y los RPGs en general. Para conocer detalles pulsa ¨(más)¨.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/mg_9868.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28311" title="_mg_9868" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/mg_9868.jpg" alt="" width="360" height="340" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2010/03/final-fantasy-gdc/">Gamelife</a></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19707.0.html">Comentarios</a></p>
<p><span id="more-28310"></span></p>
<p>Inspirado en las cinemáticas interactivas del premiado <strong>Uncharted 2</strong>, Square Enix podría implementar un recurso similar en la serie Final Fantasy: <em>En <strong>Final Fantasy XIII</strong>, la interactividad ha sido enfocada a los combates. Pienso que habrá más interactividad. Si tienes 1000 dragones voladores, saltar de uno a otro sería divertido.</em></p>
<p>También <strong>Motomu</strong> considera la posibilidad de publicar contenidos descargables para las futuras entregas:<em> lo evitamos con el XIII, pero tenemos que pensar que cada usuario estará conectado online, así que ser descargada la historia y las escenas de combate paso a paso&#8230;tenemos eso en nuestra perspectiva de dar un paso adelante.</em></p>
<p>Sin reducirse a hablar de la franquicia, ha comparado las dos vertientes de los RPGs para consolas y PCs: los occidentales y los japoneses. Como ejemplos de los primeros, puso a <strong>Tomb Raider</strong> y <strong>Hitman</strong> (¿¡!?). La diferencia, según él, es que los RPGs occidentales tienen sistemas de cámara cercanos al personaje princiopal porque el jugador quiere identificarse con él. Pero los japoneses muestran normalmente una vista más alejado porque con ellos el jugador quiere ver toda la escena en una vista de pájaro.</p>
<p>Finalizando, el señor <strong>Toriyama</strong> ha seguido defendiendo la linealidad de <strong>Final Fantasy XIII</strong>, diciendo que se debe a que el juego sigue una historia lineal. No hay pueblos ni zonas de descanso puesto que <em>los personajes son l´cie, hay un enemigo que se escapa. L´cie no podría tomarse un tiempo de relax en un pueblo. </em>Pero se muestra un buen hacer de la <em>hospitalidad japonesa</em>, ya que los mapas son sencillos de orientarse para el jugador novato. En una sesión de preguntas y respuestas, responde a una queja sobre ese aspecto: <em>mira adelante hacia el siguiente, habré contestado tu queja sobre la versión lineal de la historia</em>.</p>
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		<title>Muy pronto, el primer DLC de Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La polémica que rodea a Call of Duty Modern Warfare 2 dista de acabarse. El super-ventas del año pasado, al igual que las dos anteriores entregas, tendrá sus contenidos descargables de pago. El primero en publicarse, el Stimulus Pack, ofrecerá 3 nuevos mapas multijugador:  Bailout, un complejo de apartamentos, Storm, un parque industrial bajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La polémica que rodea a <strong>Call of Duty Modern Warfare 2</strong> dista de acabarse. El super-ventas del año pasado, al igual que las dos anteriores entregas, tendrá sus contenidos descargables de pago. El primero en publicarse, el <strong>Stimulus Pack</strong>, ofrecerá 3 nuevos mapas multijugador:  <strong>Bailout</strong>, un complejo de apartamentos, <strong>Storm</strong>, un parque industrial bajo una intensa tormenta; y <strong>Salvage</strong>, un vertedero cubierto de nieve. Además, incluirá dos mapas del anterior <strong>Modern Warfare</strong>, <strong>Crash</strong> y <strong>Overgrown</strong>. Por el momento sólo llegará para <strong>Xbox 360</strong> en el día 30 de este mes. El precio, lo que hará que más de uno se eche las manos a la cabeza, será de <strong>1200 microsoft points</strong>, o sea, <strong>15 euros</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/call_of_duty_modern_warfare_21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28295" title="call_of_duty_modern_warfare_2" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/call_of_duty_modern_warfare_21.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>¿Volverá a arrasar como los anteriores packs de mapas o caerá sobre él una negativa mayoritaria de los usuarios? ¿Cuándo saldrá para <strong>PS3</strong> y <strong>PC</strong>? ¿Y a que precio? Unos se alegrarán y lo comprarán sin vacilar, otros pondrán el grito en el cielo, prefiriendo ahorrarse el dinero o gastarlo en un juego de oferta. En cualquier caso, todos estarán de acuerdo en una cosa: al público se le da lo que el público quiere. Vosotros diréis, lectores.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/62801">Shacknews</a></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19706.0.html">Comentarios</a></p>
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		<title>Bungie traerá de vuelta Marathon</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:13:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante los últimos años, Halo ha sido el centro de los focos de Bungie. Por lo tanto, franquicias como Oni, Myth y Marathon han permanecido en silencio. Hasta ahora, al menos para esta última, puesto que su nombre ha sido registrado recientemente por Bungie ¿Remake? ¿Continuación? No se sabe, como también se desconocen las plataformas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante los últimos años, <strong>Halo</strong> ha sido el centro de los focos de <strong>Bungie</strong>. Por lo tanto, franquicias como <strong>Oni</strong>, <strong>Myth</strong> y <strong>Marathon</strong> han permanecido en silencio. Hasta ahora, al menos para esta última, puesto que su nombre ha sido <a href="http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&amp;entry=77953184">registrado</a> recientemente por <strong>Bungie</strong> ¿Remake? ¿Continuación? No se sabe, como también se desconocen las plataformas que lo recibirán o su distribuidora, si será <strong>Microsoft</strong> de nuevo u otra diferente.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/marathon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28284" title="marathon" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/marathon.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>Marathon</strong> fue una trilogía de FPS para <strong>Mac</strong> iniciada en 1994, considerada como la predecesora del mismísimo <strong>Halo</strong>. Aquella fue innovadora por su inmersiva ambientación de ci-fi, la presencia de npcs no-hostiles, el posible uso de dos armas a la vez o la interacción con computadores para conocer aspectos de la historia o información de tus misiones. El protagonista, un oficial de seguridad, tenías que salvar la nave espacial <strong>Marathon</strong> , en órbita alrededor de una colonia de la estrella <strong>Taus Ceti</strong>, de una invasión alienígena. Por si sentís curiosidad, seáis  usuarios de <strong>Mac</strong> o de <strong>Windows</strong>, la trilogía es freeware, y la podéis descargar <a href="http://trilogyrelease.bungie.org/">aquí</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19698.0.html">Comentarios</a></p>
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		<title>[GDC] Según Bioware, Mass Effect 3 tendrá más elementos RPG</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 13:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie Mass Effect, especialmente de su segunda parte. Bioware es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. Christina Norman, diseñadora jefe de Bioware, ha hablado al respecto en una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie <strong>Mass Effect</strong>, especialmente de su segunda parte. <strong>Bioware</strong> es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. <strong>Christina Norman</strong>, diseñadora jefe de <strong>Bioware</strong>, ha hablado <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/13/bioware-designer-talks-about-goals-for-mass-effect-3/">al respecto</a> en una conferencia de este <strong>GDC 2010 </strong>titulado <em><strong>¿Dónde está mi inventario?</strong></em>. Ella ha declarado que uno de los fallos del primer <strong>Mass Effect</strong> era que aparentaba ser un shooter cuando no se jugaba como tal. Por lo tanto, se rediseñó la jugabilidad de la segunda parte para hacerlo más enfocado a los tiros. Señaló que <strong><em>Bioware</em></strong><em> es fuerte creando RPGs y buenas historias, pero no tanto en combates de disparos</em>. Por lo que <em>necesitaba rediseñar su núcleo jugable, ya que las demás características dependían del combate</em>.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/whatgoalsme3bio.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28272" title="whatgoalsme3bio" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/whatgoalsme3bio.jpg" alt="" width="380" height="260" /></a></p>
<p>La señorita <strong>Norman</strong> ha estado leyendo las críticas de fans decepcionados a raíz de este cambio, con mensajes tales como <em>no es  un juego de rol</em> o <em>es un </em><strong><em>Gears of War</em></strong><em> con diálogos interactivos</em>. Por ello, como se puede leer en este interesante <a href="http://prezi.com/6xe1ucvy8egf/where-did-my-inventory-go/">esquema</a>, las metas a alcanzar en el desarrollo de <strong>Mass Effect</strong> serán <em>enemigos más complejos</em>, <em>mayor pulido general</em>, <em>más opciones combativas</em>; y <em>características RPG más ricas</em>. La diseñadora jefe ha añadido que tendrá menor presencia el minijuego de la búsqueda de minerales, puesto que <em>no gustó a nadie</em>. Sacad vuestras conclusiones.</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19697.0.html">Comentarios</a></p>
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		<title>¿Red Dead Redemption para PC?</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:16:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[En una generación que predominan los juegos multiplataformas, las exclusividades temporales, los rumores y filtraciones de ports en desarrollo se disparan. Hoy le toca el turno a Red Dead Redemption, la segunda parte de Red Dead Revolver, un juego de acción con ambientación western para Xbox y PS2. Contra todo pronóstico, pese a que los peceros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En una generación que predominan los juegos multiplataformas, las exclusividades temporales, los rumores y filtraciones de ports en desarrollo se disparan. Hoy le toca el turno a <strong>Red Dead Redemption</strong>, la segunda parte de <strong>Red Dead Revolver</strong>, un juego de acción con ambientación western para <strong>Xbox</strong> y <strong>PS2</strong>. Contra todo pronóstico, pese a que los peceros disfrutan con las series <strong>Manhunt</strong>, <strong>Bully</strong> y <strong>GTA</strong>, se quedaron sin una conversión de aquel juego del 2004. Pero quizás <strong>Redemption</strong> sea un caso diferente. O quizás no.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/rdr_coming_pc.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28261" title="rdr_coming_pc" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/rdr_coming_pc.jpg" alt="" width="153" height="304" /></a></p>
<p>Según el número de Abril de <strong>Games Informer</strong>, el <em>western-game</em> de <strong>Rockstar</strong> está en camino para <strong>PC</strong>, además de <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>. No es la primera vez que se hace mención de una versión para compatibles, con varios rumores a sus espaldas ¿Se habrá confirmado al final? ¿O es una simple errata?</p>
<p>Fuente: <a href="http://rockstarhq.multiplayernetwork.net/news/1936/">Rockstarhq.multiplayernetwork</a></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19694.0.html">Comentarios</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ultimonivel.net/2010/03/%c2%bfred-dead-redemption-para-pc/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>[GDC] Las leyes de la física según Havok</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[havok]]></category>

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		<description><![CDATA[Havok puede presumir de ser el motor de física más popular y longevo de todos los tiempos. Con 7 versiones a sus espaldas a lo largo de sus 10 años de vida, su poder no ha dejado indiferente a nadie en juegos como Half-life 2, Max Payne 2, World in Conflict, los dos Bioshock, Soul Calibur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Havok</strong> puede presumir de ser el motor de física más popular y longevo de todos los tiempos. Con 7 versiones a sus espaldas a lo largo de sus 10 años de vida, su poder no ha dejado indiferente a nadie en juegos como <strong>Half-life 2</strong>, <strong>Max Payne 2</strong>, <strong>World in Conflict</strong>, los dos <strong>Bioshock</strong>, <strong>Soul Calibur IV</strong>, <strong>Painkiller</strong> y <strong>Battlefield Bad Company 2</strong>, entre muchos, muchos otros. Y del mismo modo que su primera aparición la hizo en el <strong>Games Developer Conference 2000</strong>, no se pierde esta edición de 2010, mostrándo sus últimos progresos en estos tres videos demostrativos. Juzgad por vosotros mismos.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/a06hAe747Do&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/a06hAe747Do&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Para ver los dos restantes, pulsad ¨(más&#8230;)¨.</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19677.0.html">Comentarios</a></p>
<p><span id="more-28247"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8cy1ty4nvmc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/8cy1ty4nvmc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9XFvW-B5K8w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/9XFvW-B5K8w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Ya disponible la traducción de Thief 2X Shadows of the Metal Age</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[metal age]]></category>
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		<category><![CDATA[thief 2x]]></category>
		<category><![CDATA[thief 2x shadows of metal age]]></category>

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		<description><![CDATA[La serie de sigilo Thief cuenta con una legión de seguidores que está mordiéndose las uñas de ansia/miedo por la futura cuarta parte, o creando sus propias aventuras. Aquí entra el aclamado Thief 2X Shadows of the Metal Age, expansión no-oficial para la segunda parte de la saga. Semejante locura se publicó en el 2005, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La serie de sigilo <strong>Thief</strong> cuenta con una legión de seguidores que está mordiéndose las uñas de ansia/miedo por la futura cuarta parte, o creando sus propias aventuras. Aquí entra el aclamado <a href="http://thief.wikia.com/wiki/FM:T2_T2X:_Shadows_of_the_Metal_Age_-_Dark_Engineering_Guild">Thief 2X Shadows of the Metal Age</a>, expansión no-oficial para la segunda parte de la saga. Semejante locura se publicó en el 2005, cuando no había pasado ni un año desde que saliera a la luz el polémico <strong>Thief 3 Deadly Shadows</strong>. Debido a que la saga seguía adelante pese al cierre de <strong>Looking Glass</strong>, en vez de continuar la trama donde lo dejó <strong>Thief 2</strong>, acabó siendo una historia paralela, con una protagonista femenina que manejar en vez del bueno de <strong>Garret</strong>. 10 nuevas armas, 13 nuevas fases y 3000 líneas de diálogo inéditas, con todo el sabor que hizo de <strong>Thief</strong> una saga mítica, por 0 euros. Casi nada.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/800px-FM_T2_T2X_Shadows_of_the_Metal_Age_Dark_Engineering_Guild_Wall1024.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28231" title="800px-FM_T2_T2X_Shadows_of_the_Metal_Age_Dark_Engineering_Guild_Wall1024" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/800px-FM_T2_T2X_Shadows_of_the_Metal_Age_Dark_Engineering_Guild_Wall1024.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>El problema, como sucede con muchas creaciones de este tipo, era el idioma. Hasta ahora. Los usuarios <strong>darkpadawan</strong> y <strong>monkeynut</strong> de <a href="http://www.clandlan.net/index.php">Clan Dlan</a> se han tomado la molestia de trabajar y publicar esta laboriosa traducción en castellano que deja en el idioma de <strong>Cervantes</strong> todos los textos y añade subtítulos a las cinemáticas. Otro aplauso más para <strong>Clan Dlan</strong>. Si os interesa, podéis bajarla en su sección de traducciones.</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19670.0.html">Comentarios</a></p>
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		<title>Ya disponible la demo de Napoleon Total War</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Creative Assembly sigue sacando partido en esta generación de su franquicia estrella, Total War. A finales del mes pasado, salió en las tiendas su nueva entrega, Napoleon Total War. Unos estrategas ya lo habrán comprado, otros esperarán a su rebaja, y otros tantos preferirán probar primero su demo jugable. Y es que los anteriores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Creative Assembly</strong> sigue sacando partido en esta generación de su franquicia estrella, <strong>Total War</strong>. A finales del mes pasado, salió en las tiendas su nueva entrega, <strong>Napoleon Total War</strong>. Unos estrategas ya lo habrán comprado, otros esperarán a su rebaja, y otros tantos preferirán probar primero su demo jugable. Y es que los anteriores <strong>Total War</strong> no estuvieron faltos de ella, y <strong>Napoleon</strong> no iba a ser menos. Y así es, puesto que ya se puede descargar y jugar mediante <strong>Steam</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/250px-Napoleon_Total_War.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28223" title="250px-Napoleon_Total_War" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/250px-Napoleon_Total_War.jpg" alt="" width="250" height="313" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/62742">Shacknews</a></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19668.0.html">Comentarios</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Age Origins: el Despertar y la fecha misteriosa</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman 2.0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parece que tras la expansión de Dragon Age Origins, Awakening (el Despertar en España), Bioware no quiere dar ningún descanso ni a los fans ni a sí misma. Las oficinas de 1UP han recibido una copia de la nueva aventura de los guardas grises, pero con una misteriosa postal dentro del estuche :

¿Qué ocurrirá en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que tras la expansión de <strong>Dragon Age Origins</strong>, <strong>Awakening</strong> (<strong>el Despertar</strong> en <strong>España</strong>), <strong>Bioware</strong> no quiere dar ningún descanso ni a los fans ni a sí misma. Las oficinas de <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178311">1UP</a> han recibido una copia de la nueva aventura de los guardas grises, pero con una misteriosa postal dentro del estuche :</p>
<p><a href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/243.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-28210" title="243" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/243.jpg" alt="" width="400" height="200" /></a></p>
<p>¿Qué ocurrirá en el 1 de Febrero de 2011? ¿Es una fecha de lanzamiento o de un anuncio? ¿Y de qué? ¿Una nueva expansión? ¿Un <em>spin off</em>? ¿O el mismísimo <strong>Dragon Age 2</strong>? Por ahora nos quedaremos con la incógnita y la inminente salida de <strong>Dragon Age Origins: el Despertar</strong>, en el 18 de este de mes para <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>PC</strong>.</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19666.0.html">Comentarios</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Ya tenemos a los ganadores del concurso de Star Ocean Interantional!</title>
		<link>http://www.ultimonivel.net/2010/03/ya-tenemos-ganadores-del-concurso-star-ocean-international/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MaNeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Koch Media]]></category>
		<category><![CDATA[Star Ocean]]></category>

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		<description><![CDATA[
¡Ya tenemos a los ganadores del concurso StarOcean: The Last Hope International!
ultimONivel os ofreció la oportunidad de llevaros el último y recién lanzado JRPG de Tri-Ace: StarOcean: The Last Hope International para Playstation3, gracias al sorteo que realizamos de 5 copias del juego y que finalizó el día 7.
En plena cuarta entrega de la saga, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ultimonivel.net/2010/03/ya-tenemos-ganadores-del-concurso-star-ocean-international/"><img class="size-full wp-image-27781 aligncenter" title="Te habla tu ratón. Quiero que participes o me invierto la orientación." src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/02/banner_noti_star_ocean.jpg" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>¡Ya tenemos a los ganadores del concurso StarOcean: The Last Hope International!</p>
<p><strong>ultimONivel </strong>os ofreció la oportunidad de llevaros el último y recién lanzado JRPG de <strong>Tri-Ace:</strong> <strong>StarOcean: The Last Hope International</strong> para <strong>Playstation3,</strong> gracias al sorteo que realizamos de 5 copias del juego y que finalizó el día 7.</p>
<p>En plena cuarta entrega de la saga, &#8220;<strong>The Last Hope</strong>&#8221; nos sitúa en un futuro donde la Tierra, tras haber sufrido el insaciable azote de una <em>Tercera Guerra Mundial</em>, se marchita poco a poco acortando la esperanza de vida de toda la raza humana. En un intento desesperado de renacer y no sucumbir a la autoextinción, se crean las <em>Nuevas Naciones Unidas</em> haciendo un alto al fuego al conflicto y proyectar a la humanidad a una nueva esperanza de vida. Con ello, el año 2084 se rebautiza como el año 1 de la <em>Era Espacial</em> y 9 años más tarde la primera expedición espacial parte en busca de nuevos planetas y territorios donde la humanidad pueda cohexistir nuevamente.</p>
<p>¿Quereis saber los ganadores del concurso? ¡Pues pegad un salto!</p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19431.msg409317.html#msg409317">Comentarios</a></p>
<p><span id="more-28199"></span></p>
<p><strong>Fernando Roldán</strong> -Ovetus-</p>
<p><strong>Sergio Sanhez</strong> – Caparzo-</p>
<p><strong>Diana Peña</strong> -inniyah-</p>
<p><strong>Rafael Lopez</strong> -Tiex26-</p>
<p><strong>Pablo del Pozo</strong> -dRez-</p>
<p>Estad atentos a vuestros mails ganadores, porque necesitaremos vuestros datos personales y dirección de envío para facilitaros las copias del juego <strong>Star Ocean: The Last Hope International</strong> para <strong>Playstation3</strong>.</p>
<p>¡Muchas gracias por haber participado!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ultimONivel suprime las notas de sus análisis.</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DavidFreeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Notas]]></category>
		<category><![CDATA[noticia]]></category>
		<category><![CDATA[ultimONivel]]></category>
		<category><![CDATA[ultimONivel retira las notas]]></category>

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		<description><![CDATA[Si estás leyendo estas palabras sentimos comunicarte, como ya bien sabrás, que ni yuri. presentará un programa de TV de ultimONivel propio, ni crearemos un estudio de grabación, ni ON son los padres. A las demás opciones que os propusimos en la encuesta, pues simplemente…nunca digas nunca jamás. Como ya os adelantábamos ayer (sentimos el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si estás leyendo estas palabras sentimos comunicarte, como ya bien sabrás, que ni <em>yuri. </em>presentará un programa de TV de ultimONivel propio, ni crearemos un estudio de grabación, ni ON son los padres. A las demás opciones que os propusimos en la encuesta, pues simplemente…nunca digas nunca jamás. Como ya os adelantábamos ayer (sentimos el hype, pero corre por nuestras venas y tenéis que reconocer que os lo pasáis bien con estas encuestas) y hoy hemos comunicado en el programa de <em>Mass Effect 2</em>: <strong>¡ultimONivel DEJA DE DAR NOTAS en sus análisis!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sigue leyendo para conocer nuestras razones<strong>.<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a rel="lightbox" href="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/Logotipo-ultimONivel-color-oscuro.png"><img class="size-full wp-image-28186 aligncenter" title="Logotipo ultimONivel (color oscuro)" src="http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2010/03/Logotipo-ultimONivel-color-oscuro.png" alt="" width="450" height="144" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: right;"><a class="comments" href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,19645.msg409026.html#msg409026" target="_blank">Comentarios</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-28183"></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Una decisión que se realiza más tarde de lo que nos hubiera gustado. Pero que por infinidad de razones nunca se acababa de tomar y se arrastraba cual rémora hasta el momento en el que tuviéramos el ánimo y las ganas para llevarla a cabo. Una decisión, que aunque no lo parezca, no resulta fácil, pero que era totalmente necesaria y más con la filosofía que siempre procuramos transmitir en nuestros escritos y programas de radio.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para nosotros es importante dar este paso y transmitirlo al máximo de personas posible. No somos los primeros, ni (esperemos) seremos los últimos en eliminar el maldito número que para bien o para mal destroza y mueve esta industria y el sector de prensa en general. Blogs como <em>Akihabarablues</em> o los programas de radio <em>Level Up</em> y <em>GameOver</em> (que puntualizan con una palabra final) hace tiempo que no dan nota, centrándose (cada uno con su manera y estilo) en lo que de verdad importa: El análisis y la crítica al videojuego que sea.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Se ha llegado a un punto de tal estupidez y vergüenza ajena que en cientos de foros de Internet se pueden llegar a leer cosas del calibre de “<em>Mira, en Metacritic Mass Effect 2 tiene mejor nota que LittleBigPlanet, eso quiere decir que ME2 es mejor juego</em>” (y absteneros de corregir, no es mi intención pasarme por Metacritic para corroborar dicha información, a nadie le importa). Pero ahora volver a leer la frase en cursiva, si algo en vuestra cabeza no chirría al repetirse en vuestro interior es que ya os habéis acostumbrado a ese número, lo tenéis tan en vena que incongruencias de ese estilo parecen tener sentido. Señoras y señores, simplemente son dos grandísimas producciones de estilos totalmente diferentes, con sus puntos positivos y negativos que en absoluto pueden ser comparados por un único número (por muy “democrático” que suponga el ser la media de decenas de análisis alrededor del mundo). Llamadme capitán obvio y acertaréis, pero una síntesis tan de cajón resulta complicada de hallar en más de una ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hay que decir basta. Basta a frases y detalles como que si a “<em>Mass Effect se le dio X nota, pues a Mass Effect 2 le deberíamos dar X+Y nota</em>”. No es ninguna competición, no se trata de ver cual tiene mejor puntuación, sino, en todo caso saber cual aporta una experiencia más completa, más profunda, mejor realizada o más divertida. Eso un número jamás podrá decirlo, pero cuarenta minutos de análisis, dedicando nuestro tiempo, nuestra pasión y todo nuestro trabajo, si permite discernir entre todas esas cuestiones. Y el problema no es del número en sí, sino de su contaminante utilización. Los números pueden llegar a ser bellísimos convertidos en fractales, pero en los videojuegos se transforman en agentes monstruosos por culpa de todos. Ellos son inocentes, la gente no.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Porque por si fuera poco la estupidez se vuelve máxima (y con estupidez me refiero a la situación, no a las personas, se entiende) cuando los baremos y las interpretaciones empiezan a variar entre personas. Que si un 100 para unos es perfecto, que si para otros es simplemente un grandísimo juego que supone un punto de inflexión en la industria, etc. Que si X géneros no pueden tener un 100, que si otros géneros son más propensos a tener mejor puntuación…y así hasta el infinito de a ver quien la suelta más gorda. Vamos, un sinfín de tonterías que nos alejan de lo que de verdad importa: Respetar, discernir y profundizar en los videojuegos, sin la superficialidad que un mero número aporta a tantas y tantísimas líneas escritas por y para esta industria.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para nosotros ha llegado el momento de prescindir de las notas. Ya erais muchos los que cuando dábamos según que nota que generaba polémica (el 100 a <em>LitteBigPlanet</em>, por ejemplo) decíais que en ON la nota daba igual, que los que criticaban la nota se fijaran en el análisis o especial que le dedicábamos al juego que fuese. Que el mimo y la pasión de esos minutos de radio (que también sirve como medio para transmitir pasión y emoción) valían muchísimo más que el dichoso número. De hecho, muchísimos de vosotros nos habéis dado la razón cuando afirmáis que no recordáis un sinfín de puntuaciones de ultimONivel, pero que si que recordáis grandes frases, momentos o conclusiones de muchos juegos.</p>
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<p style="text-align: justify;">Esa y no otra es la verdadera esencia que queremos conseguir. Y os somos sinceros cuando os afirmamos que poner la nota en los últimos programas se estaba convirtiendo en el pelo en la sopa. No importaba lo mucho que nos hubiéramos dejado en elaborar la sopa, en la calidad de sus ingredientes, o en el tiempo de cocción, lo que prevalecía en muchos (y en nuestras mentes) era la pelo. Siempre utilizábamos la frase de “<em>Y por todo lo comentado, es por eso que ON le da una nota a X juego de…</em>” porque era una manera de concluir. Pero nos chirriaba, nos sabía mal que tras todo lo comentado el número quedase como poso cuando preferímos mil veces que permanezcan en vuestras mentes las conclusiones o frases finales.</p>
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<p style="text-align: justify;">Desconocemos como sentará esta decisión. Somos conscientes que nos aparta de una liga absurda, pero liga al fin y al cabo en la que se basa la gran mayoría de la prensa. Esas absurdas frases tipo: “<em>Pues pericolospalotes le ha dado un 80 a tal juego y ON un 85, eso es que en pericolospalotes tienen más criterio porque ajustan más</em>”. Por favor, seamos un poco inteligentes y bastante más maduros. Ya es reiterarse pero solo el escrito o la voz, solo el análisis concienzudo es lo importante, comparar notas entre juegos ya es estúpido como para aún hacerlo con otras webs. En un mundo de internet donde la gran mayoría de la gente solo se lee las conclusiones finales, la nota o “lo mejor/lo peor” seguir apostando, apoyando y luchando por la calidad, la extensión y la profundidad es algo que nosotros, al menos, seguiremos haciendo. Y por supuesto aplaudiendo, apoyando e invitando a todo aquel que se quiere a unir a este causa de cierta utopía pero que creemos que es la que ha de ser y prevalecer.</p>
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<p style="text-align: justify;">Somos conscientes que esto repercutirá en páginas de post escritas en más de una ocasión. Las 10 páginas de discusiones y debate que se realizaron tras la nota de <em>Mario Galaxy</em> o <em>Bayonetta</em> no existirán a partir de ahora. Pero no importa, es algo que se tenía que haber hecho hace tiempo ya y ahora ha llegado el momento. Este proyecto ha de seguir madurando y este era un escalón obligatorio para llegar al <strong>ultimONivel</strong>.</p>
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