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Los Sims cumplen diez años

Parece que fue ayer, pero ya han pasado diez años desde que el primer juego de Los Sims invadiera los ordenadores de medio mundo. Era un 4 de febrero del año 2000. En aquel entonces el que redacta esta noticia aún estaba en el instituto pero recuerda a la perfección el fenómeno social que supuso el juego de Maxis. La gente se reunía en las casas de aquellos que lo tenían para diseñar sus viviendas de ensueño o recrear virtualmente a su grupo de amigos. Desde entonces, apoyada siempre por EA, la creación de Will Wright y sus expansiones han vendido más de 125 millones de copias. ¡Felicidades!

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Fuente: Electronic Arts

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EA cierra los servidores de 21 juegos

Sin duda, una de las peores pesadillas para el buen viciado al juego online es que se cierre el servidor maestro de su juego favorito. Cuando sucede, su vida multijugador toca su fin, como Timesplitters: Futuro Perfecto. O la comunidad echa mano a los servidores dedicados y al modding para resucitarlo, como Alien VS Predator 2. O la propia compañía recapacita, como cuando se quitaron las estadísticas de Battlefield 2.

Por el momento, 21 juegos de Electronic Arts se despiden de su servidor maestro online en el próximo dos de Febrero. Pulsad ¨(más…)¨ y podréis ver la lista completa de las víctimas y las plataformas afectadas, que no tienen porqué ser todas las que recibieron el juego en su momento, como comprobaréis.

Fuente: Shacknews

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Launch Trailer de Dragon Rising

Hace un par de días os mostrábamos un video de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. El juego de Codemasters sale a la venta mañana y como viene siendo habitual ya cuenta con su correspondiente trailer de lanzamiento. La batalla por la isla de Skira en la que se enfrentarán el Ejército de Liberación del Pueblo y los Marines Estadounidenses enseña sus dientes antes de abrir fuego. En el foro ya se comentan las primeras impresiones.

 

 

Fuente: Image Profile

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Diez años de Halo

Han pasado diez años desde que el primer Halo fuera presentado para la ya desaparecida Xbox de Microsoft. Diez años de combates intergalácticos que se antojan pocos para una franquicia que está muy lejos de haber explotado todo su potencial. Para celebrar este aniversario Bungie obsequia a los fans del Jefe Maestro con un pedazo de video que repasa su historia. ¡Y queda lucha para rato!

 

 

Fuente: Bungie

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El talento de Neogaf en Garry´s Mod

Garry´s mod, ese gran desconocido. Un juego (antiguo mod) que da pie a las mentes más calenturientas o la gente con – demasiado – tiempo libre a recrear escenas que siempre quisimos ver. El caso es que los chicos de Neogaf están recreando esas escenas o imágenes en el citado mod, con un característico toque pron.

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No me preguntéis quien es, porque no lo sé.

Tras el “más” muchas más imágenes. De todas formas podeís ver todas siguiendo la fuente de la noticia.

Fuente: Neogaf

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Edición coleccionista de Tekken 6 en USA

¡A ver!, Tekken 6 sale este Octubre y quien más quien menos, detractores y fanáticos lo comprarán por que se convertirá el mismo día en “el juego de lucha de moda” y eso hace mucho. Iremos a casa de cualquier amigo y si renegamos de echar unas partidas a Tekken 6 nos quedaremos sin cerveza y probablemente viendo la puerta de entrada desde el portal. A si que ya que, ya sea por placer o por obligación, tenemos que jugar que mejor que hacerlo de la forma más pro posible. No sabemos como llegará a Europa, pero se nos hace el culo pepsicola al ver como por 150 $ los jugadores de E.E.U.U. tienen una versión de la edición coleccionista con un Hori Tekken Arcade Stick como el de las imágenes, un libro de imágenes artísticas (ArtBook) y el videojuego (¿evidente?).

Además de esta, por 70 € tendrán otra edición con el juego y una sudadera diseñada por el equipo de desarrollo.

Todo esto para PS3 y Xbox 360. ¿¡Europa da más!?. Ya se verá.

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Fuente: Engadget

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Alemania finalmente prohibirá los videojuegos violentos

Y así es como el paternalismo extremo una vez más, nos impide el derecho a escoger. Si ya se oían rumores esta vez parece que va enserio, pues Alemania con su extremista método de alejarse de estereotipo de la segunda guerra mundial, ha prohibido la venta y desarrollo de cualquier juego violento en su territorio.

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¿Y los niños?, ¿Es que nadie piensa en los niños?

Fuente: Spiegel.de

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Ampliamos la información tras el “más”.

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Los videojuegos mejoran ciertas disfunciones visuales

Tengo vista de Lince

la de las águilas no se puede comparar conmigo

¿Quién soy?

¡Un jugador de videojuegos!.  Se que denostamos a los poquitos estudios que revelan datos en contra de los videojuegos por tener bases poco científicas y muy demagógicas en su mayoría. Se que engrandecemos los estudios que demuestran que los videojuegos desarrollan ciertas capacidades a las personas que pasan un tiempo moderado con ellos, pero es una de las bases de una afición, uno se siente tan atraído con ella que adquiere un sentimiento de etnocentrismo hacia su gran pasión tratando de demostrar que no es tan mala como algunos la pintan e incluso que es mucho mejor de lo que muchos creen.

¡Y yo con gafas...!

¡Y yo con gafas...!

Otro estudio que viene a tocar nuestro orgullo de jugador es este creado por estudios de la Universidad de Rochester y publicado en la publicación “Nature Neuroscience”. Y es que demuestra que los afectados de ambilopía (ojo vago), por razones que pudieran parecer obvias, ven mejorada su patología con el entrenamiento ocular que provoca el jugar a videojuegos. Además de esto, las personas que tienen dificultades en ver en contextos de poca luz a los cuales, sobre todo, están imposibilitados para conducir por la noche, sentirán también el beneficio de jugar a cierto tipo de videojuegos.

Específicamente las pruebas se realizaron en dos grupos sometidos ambos a jugar una media de 50 horas en 9 semanas pero a los cuales se les permitía realizar la tarea con diferentes títulos, a unos con Los Sims 2 y a otros con Call of Duty 2 y Unreal Tournament. Los resultados demostraron que los que habían practicado con ambos juegos de acción en las pruebas consiguieron aumentar su sensibilidad al contraste en un abanico de porcentajes del 43 al 58 %, notablemente más que con un juego mucho más relajado como es Los Sims 2. Estos resultados se deben, según una argumentación de Daphne Bavelier, profesor de ciencias cognitivas y del cerebro de la universidad promotora del estudio a que: ” El entrenamiento con este tipo de videojugos es capaz de crear vías alternativas de procesamiento de la visión. La actividad con los videojuegos de acción lleva al cerebro al límite de sus capacidades de visión lo que provoca la adaptación de este a la nueva situación. Los efectos beneficiosos de este entrenamiento han podido ser observados incluso dos años después de que la actividad finalizase”.

Una excelente noticia por tanto para los afectados por una de estas dos disfunciones visuales a pesar de que deban dejar Los Sims para pasar a jugar a verdaderos e interesantes títulos.

Fuente: Nature Neuroscience

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El videojuego pasa a ser industria cultural en España

Pongámonos serios puesto que hemos pasado la pubertad y la niñez declarada deja paso a una tardía pero floreciente madurez vestida de oro blanco en España puesto que hoy, nuestro políticos se han puesto de acuerdo en el congreso de los Diputados en que, a partir de ahora y dentro de nuestras fronteras los creadores de videojuegos pasan a ser “protagonistas de nuestra cultura” y en una enmienda matizando el contenido general se expresa que el sector del videojuego se incorpora al  “plan de apoyo a las industrias culturales” promovido por el Gobierno.

Después de que el sector reclamase durante años un movimiento tal como el que a día de hoy se ha dado en las cortes Generales los videojuegos pasan a ser un elemento cultural más y por lo tanto sujeto a las ayudas ofertadas por el estado a la creación artística. Hasta ahora y salvo en contados casos los artistas de la industria del videojuego instruidos en este país han tenido que buscarse diferentes destinos para desarrollar su profesión, cosa que generaba una fuga de especialistas tan dada en tantos otros ámbitos en el contexto español. Esta fuga de ideas, proyectos y en definitiva industria es la principal razón que ha movido al congreso de los diputados a votar de forma unánime por la aceptación de el videojuego como un bien cultural.

¿Estaremos en los albores del florecimiento de el mercado del videojuego en España o esta medida llega lo suficientemente tarde para que la costumbre de emigrar a otros países que se tiene en el sector esté demasiado arraigada?. Debatamoslo.

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El parlamento con Commandos 2 a sus espaldas

Fuente: ElPaís

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Fable rebajado en Xbox LIVE!

Como ya comentó Razielus en esta noticia de finales del mes pasado, Microsoft se ha propuesto hacernos la crisis más llevadera rebajando algunos de los productos del LIVE! por tiempo limitado.

Anteriormente ya habíamos visto cómo Braid y el contenido descargable de juegos como Ninja Gaiden II o PGR4 entre otros bajaban de precio. Ahora pues es el turno de la primera entrega de la saga creada por Peter Molyneux, Fable, que pertenece al catálogo de Xbox Originals.

A un precio de 800MP (casi 10 euros), y con una rebaja del 33% respecto a su precio original, podemos disfrutar en nuestras Xbox 360 de uno de los juegos que más hype levantaron la generación pasada.

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Fuente: xbox.com

 

Prototype llegará en Junio

Ese juego pandiculocura, mezcla de Crackdown con Assasin´s Creed aliñado con mutantes de todo tipo, un ejército cabreado y un protagonista flipadillo llegará en Junio según sus propios creadores.

Prototype

Estas flipadas solo se ven en la jungla 4.0

Recordemos que se trata de un juego tipo sandbox distribuido por Activision y Sierra. Un estilo Crackdown, en el que controlaremos a un mutante humanoide (o un humano mutantoide) a través de una gran ciudad, en la que podremos utilizar un gran abanico de posibilidades:  Volar, usurpar el aspecto de otros etc.

Fuente:  VG247

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A VALVe le van bien las cosas

La gente de VALVe Software no suele ser muy pródiga en dar números de ventas, pero hoy han hecho una excepción.

Se ha hecho público mediante el último número de la revista Gameinformer el número de ventas totales de todos sus juegos en formato FÍSICO (importante, no se incluyen las ventas hechas en STEAM), desde que sacaran allá por el año 1998 Hal-Life hasta la reciente Orange Box.

Sigue leyendo para saber más…

Coméntalo en el foro.

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Especial Bioware hoy en ultimONivel

Especial Bioware
Hoy Miércoles 19 de Diciembre desde las 23:00 y
hasta la 1:00 en ultimONivel, tu programa de radio sobre videojuegos, nos abren
una puerta, una puerta a un majestuoso imperio, un espléndido
imperio de caballeros del arte visual. Los caballeros creadores de
Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Kotor y Mass Effect…¡Sed Bienvenidos al Especial BIOWARE!
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