Desde China ha llegado la siguiente imagen y con ella los rumores. Según Kotaku, podrían ser las tripas de una nueva Xbox 360 Slim que Microsoft estaría preparando a imagen y semejanza del modelo de su competidora. Al parecer, en este nuevo modelo la CPU y la GPU estarían combinadas en un único chip. No son pocos los usuarios que se han mostrado escépticos ante la noticia y aseguran que tan solo se trata de un Mod, pero lo cierto es que con la llegada de Natal el lanzamiento de un nuevo modelo más barato y pequeño sería un buen golpe de efecto por parte de Microsoft. El tiempo dirá…
Basado en la novela de Dmitry Glukhovsky, el FPS de 4A Games y THQ ya está a la venta para Xbox 360 y PC. El recibimiento inicial de la prensa especializada está siendo muy favorable y el público tiene ganas de hincarle el diente ¿Mantendrá semejante entusiasmo en los próximos días y semanas? ¿Habrá cumplido con las expectativas? En cualquier caso, como corresponde al día de su lanzamiento, aquí tenemos su último trailer.
La polémica que rodea a Call of Duty Modern Warfare 2 dista de acabarse. El super-ventas del año pasado, al igual que las dos anteriores entregas, tendrá sus contenidos descargables de pago. El primero en publicarse, el Stimulus Pack, ofrecerá 3 nuevos mapas multijugador: Bailout, un complejo de apartamentos, Storm, un parque industrial bajo una intensa tormenta; y Salvage, un vertedero cubierto de nieve. Además, incluirá dos mapas del anterior Modern Warfare, Crash y Overgrown. Por el momento sólo llegará para Xbox 360 en el día 30 de este mes. El precio, lo que hará que más de uno se eche las manos a la cabeza, será de 1200 microsoft points, o sea, 15 euros.
¿Volverá a arrasar como los anteriores packs de mapas o caerá sobre él una negativa mayoritaria de los usuarios? ¿Cuándo saldrá para PS3 y PC? ¿Y a que precio? Unos se alegrarán y lo comprarán sin vacilar, otros pondrán el grito en el cielo, prefiriendo ahorrarse el dinero o gastarlo en un juego de oferta. En cualquier caso, todos estarán de acuerdo en una cosa: al público se le da lo que el público quiere. Vosotros diréis, lectores.
Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie Mass Effect, especialmente de su segunda parte. Bioware es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. Christina Norman, diseñadora jefe de Bioware, ha hablado al respecto en una conferencia de este GDC 2010 titulado ¿Dónde está mi inventario?. Ella ha declarado que uno de los fallos del primer Mass Effect era que aparentaba ser un shooter cuando no se jugaba como tal. Por lo tanto, se rediseñó la jugabilidad de la segunda parte para hacerlo más enfocado a los tiros. Señaló que Bioware es fuerte creando RPGs y buenas historias, pero no tanto en combates de disparos. Por lo que necesitaba rediseñar su núcleo jugable, ya que las demás características dependían del combate.
La señorita Norman ha estado leyendo las críticas de fans decepcionados a raíz de este cambio, con mensajes tales como no es un juego de rol o es un Gears of War con diálogos interactivos. Por ello, como se puede leer en este interesante esquema, las metas a alcanzar en el desarrollo de Mass Effect serán enemigos más complejos, mayor pulido general, más opciones combativas; y características RPG más ricas. La diseñadora jefe ha añadido que tendrá menor presencia el minijuego de la búsqueda de minerales, puesto que no gustó a nadie. Sacad vuestras conclusiones.
Parece que tras la expansión de Dragon Age Origins, Awakening (el Despertar en España), Bioware no quiere dar ningún descanso ni a los fans ni a sí misma. Las oficinas de 1UP han recibido una copia de la nueva aventura de los guardas grises, pero con una misteriosa postal dentro del estuche :
¿Qué ocurrirá en el 1 de Febrero de 2011? ¿Es una fecha de lanzamiento o de un anuncio? ¿Y de qué? ¿Una nueva expansión? ¿Un spin off? ¿O el mismísimo Dragon Age 2? Por ahora nos quedaremos con la incógnita y la inminente salida de Dragon Age Origins: el Despertar, en el 18 de este de mes para Xbox 360, PS3 y PC.
“¡Bioware, Bioware, Bioware…” Podríamos seguir citando esas palabras una y otra vez substituyendo las líneas que acompañan esta noticia y el efecto y carga psicológica de esta sería, probablemente, mejor y más dramático; despertando en los amantes en los videojuegos lo que solo los magos del arte que componen este estudio saben hacer. Pero señores y señoras hay un programa que anunciar y una alfombra roja que extender al retorno de “Shepard“. Decía el gran sabio que en el universo nadie puede oirte, ironías del destino, Bioware ha conseguido hacerse oir por toda la galaxia, veremos si ha superado a su propio eco. Bienvenidos al ANÁLISIS de MASS EFFECT 2.
Muchos entendidos de los actionRPGs pueden ver la saga Divine Divinity como una saga de sleepers. 3 entregas (Divine Divinity, el spin offBeyond Divinity y Divinity 2 ego draconis) y todas entrando en el mercado con poco ruido. No obstante, ha mantenido una comunidad de incondicionales que ha crecido en su segunda parte, entre otras causas, gracias a una edición española ejemplar de Koch Media, y el primero en salir también en videoconsola (Xbox 360). Lo suficiente para que su desarrolladora, Larian Studios, se anime a seguir adelante con su criatura y anunciar una expansión, Flames of Vengeance.
Continuará el argumento donde lo dejó el juego original, con más de 30 nuevas misiones, mayor pulido en cuanto a bugs y optimización, mejoras gráficas y más de 15 horas de juego en total. Las plataformas destinatarias serán PC y Xbox 360, esta última vía Xbox Live!, y se espera su publicación en Agosto del presente año.
Sea por el hecho de estar basado en una exitosa novela, por su atrayente temática, o por estar detrás de su desarrollo gente que trabajó en S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033 está provocando mucha expectación. La radiación, los mutantes y el terror postapocalíptico volverán en el 16 de este mes, pero esta vez bajo tierra. Como no podía ser de otra forma, el FPS de 4A Games ha sido declarado gold. Y para celebrarlo, aquí tenemos un nuevo trailer:
Recordemos que saldrá para Xbox 360 y PC, este último bajo el sello de Games For Windows.
Si Grand Theft Auto es visto como la saga de acción más gamberra de la historia, Fallout podría aspirar a un título similar en los RPGs. Especialmente su segunda parte, en el cual el contenido violento y sexual, el lenguaje soez, las formas de borrar cualquier ser viviente del mapa y la parodia alcanzaron límites insospechados. Como ejemplo, además del karma tenía también un sistema de reputación. Dependiendo de tus acciones y/o profesiones desempeñadas, podía marcarte como una persona casada o divorciada, un gangster, comerciante de esclavos, boxeador, actor porno y hasta asesino de niños. Pero toda gamberrada tenía un límite, pues, según el artista Brian Menze (de Fallout 2 y del futuro Fallout New Vegas) para el título ¨asesino de niños¨ había una imagen que se acabó descartando por su ¨contenido ofensivo¨. Juzguen por ustedes mismos:
Pero la nueva información sobre la saga de RPGs postapocalítpicos más querida de la historia no acaba aquí. La PC Gamer norteamericana ha revelado nuevos datos de Fallout New Vegas. Pusad ¨(más…)¨ si queréis conocerlos.
El actionRPG de espías de Obsidian se está haciendo rogar. Tras llevar más de un año de retraso, se anuncia su tercera fecha de lanzamiento: 28 de Mayo del presente año. Muchos dan su voto de confianza y esperan que a la tercera va la vencida, aunque otros temen que se acabe acercando al lanzamiento de Fallout Vegas, otro juego de Obsidian previsto para este año. Recordemos que las plataformas afortunadas serán Xbox 360, PS3 y PC.
Es lo que tiene el mundo de los videojuegos. Tantos productos deseosos de comerse un trozo del pastel, pero no todos lo tienen igual de fácil. Hoy, de forma silenciosa y sin acaparar mucho la atención, ha salido en las tiendas Venetica. Desarrollado por los muchachos de (las aventuras gráficas, Ankh y Jack Keane), nos llevará a una Venecia del siglo XVI en donde manejaremos a Scarlett, la hija de la Muerte (literalmente). Nuestro objetivo será detener a un peligroso nigromante, quien con sus poderes y sus hordas demoníacas quiere destruir el mundo y a nuestro padre. Muchos enemigos abatir, una Venecia con su ciclo día/noche, habilidades que desarrollar (algunas de ellas heredadas de la Muerte, sólo posibles de noche) y una historia trabajada son algunas de sus bazas.
¿Conseguirá hacerse un hueco en el mundillo o se quedará en el olvido? ¿Será un sleeper u otro juego más? Pues los usuarios de Xbox 360 y PC ya lo podéis comprobar.
¿Qué es Bioshock 2? Es una pregunta que se ha repetido tantas veces a lo largo de la red, que desde luego sorprende lo difícil que es hallar una respuesta ¿Es una precuela? ¿Es una expansión? Es difícil catalogar Bioshock 2, mas allá de pertenecer a un genero como es los FPS. ¿Pero porque es tan difícil? Pues ahí esta la grandeza de 2K en conseguir que el juego sea una experiencia tan diferente para cada usuario, que haya tanta disparidad en las opiniones.
12 Febrero, 2010 en Noticias, X360 por DavidFreeman
Con ultimONivel absorto en los PremiosON09 y el Foro casi en exclusiva para estos, viene bien desconectar un momento y ver cosas interesantes y/o de calidad. En este caso (y para los que les decepcionara el video-Trailer de Halo:Reach que se mostró en Diciembre) un video documental a manos de Bungie mostrando todos los entresijos de la construcción de Halo: Reach.
Totalmente recomendado, no solo por algunos momentos de una calidad más que notable para un Halo (pocos se pensaban que un Halo podría verse así). Sino por ver como trabajan en las animáticas (sin texturas ni efectos), ver los modelados en acción, las puestas a punto de la IA, las pruebas de salto y un sinfín de detalles que merece mucho la pena ver (Sobretodo para los aficionados a los Making Off). Según que animaciones y el modelado de las armas ha ganado exponencialmente con respecto a Halo 3 y el detalle de los escenarios se nota más completo. Como detalle se puede ver en el video que al menos, lo que es animar, animan con el Software Maya y las texturas creadas con Zbrush. Tras el salto podéis ver Gifs extraidos del video.
Lo mejor, no obstante, es la frase del siempre incomensurable Martin O’Donnell (co-creador de las bandas sonoras de Halo y director de audio):
“Este es el Halo Definitivo hecho por la gente que creó el primer Halo”
El evento del año por estos lares junto con la despedida de la temporada. ultimONivel al fin presenta sus candidatos en las 47 categorías de este año (PC y Consolas se han unificado y surgen nuevas categorías a tener en cuenta) para entregar sus “prestigiosos” PREMIOS ON 09 que se entregaran en el Programa de Radio del día 24 de Febrero a las 9:00 como es habitual cada miércoles.
El año pasado fuisteis muchos los que entrasteis en colera por no poder votar. Nuestra falta de tiempo para preparar unas votaciones fue el principal desencadenante. Pero vuestros gritos y quejas nos calaron realmente hondo y este año hemos decidido pensar en vosotros. Así que si queriais caldo tomar dos o tres tazas y preapararos para ¡VOTAR EN 47 CATEGORÍAS!. Para la ocasión hemos creado un nuevo Foro en el que a modo de encuestas podréis ir votando en cada una de las categorías y comentando-debatiendo en cada una de ellas (La venganza se sirve fria caballeros/as).
Las votaciones tienen un plazo mínimo de dos semanas. La fecha de cierre de votaciones se anunciará a lo largo de las próximas semanas, los resultados se publicarán en web y se anunciaran en programa. A continuación podéis ver la lista de Nominados y acceder a votar a cada una de las candidaturas desde el LINK del título de cada una de ellas. Sino, también podéis acceder al nuevo foro de PremiosON creado para la ocasión o tras el salto:
Gracias al Dr.Espacial el Foro tiene un nuevo mini miembro en su haber.