Archivo de la categoría ‘Reportajes’
Resumen MOTY 2009

El 2009 fue un año lleno de juegos, pero también de mods. Porque el modding de juegos de PC sigue muy vivo. Y es que alargar la vida tus juegos favoritos, mejorarlos o transformados de mil maneras distintas es apetitoso para los peceros. Tanto que hemos podido ver a Half-Life 2 convertido en una sucesión de puzzles al más puro estilo Portal, o a Medieval 2 Total War en un juego de estrategia basado en el señor de los Anillos, por dar también algunos ejemplos. También recordamos los que todavía siguen en desarrollo, y esperamos que lleguen a la luz, como el hypeadísimo Black Mesa Source para Half-Life 2. Mod Database, una de las páginas más importantes del campo, ha publicado los resultados del Mod Of The Year 2009. Por lo tanto, ya podréis ver los mods y juegos indie ganadores en diversas categorías, acorde a las votaciones de los usuarios o del propio Mod Database. La competición ha sido un tanto reñida debido a Total Conversions como Neotokyo, Out the Hell, Research & Development , Mechwarrior: Living Legends y The Ball, entre muchos otros. Pulsad ¨(más)¨ para conocer los resultados.
Reportaje” Ace Attorney': Volumen 1 – Historial de la saga

Hacer que una idea que en principio suena aburrida acabe siendo divertida es algo que tiene el doble de mérito. Si hacemos repaso a la historia del videojuego nos damos cuenta de que muchas de estas ideas acabaron siendo juegos de éxito, si bien la gran mayoría se dieron en los primeros años de la industria. (Recordemos a Pilotwings y Ecco, the Dolphin, por ejemplo.)
En los últimos años por norma general la idea de base ha de tener un gancho contundente para interesar al jugador. Una idea" molona' por así decirlo. Pero el caso es que, incluso con una idea a priori no tan atrayente se pueden conseguir grandes cosas si se le aplica imaginación. La saga de la que vamos a hablar en este reportaje es prueba ineludible de ello, ya que consiguió hacer de una profesión tan" seria' a priori como es el de abogado, algo tremendamente divertido.
Ace Attorney es el nombre occidental de la saga conocida en Japón como Gyakuten Saiban (literalmente" giro en el juicio'). Esta serie de juegos pertenecen al género de la aventura conversacional y la novela gráfica, tremendamente populares en Japón, pero no tanto en los territorios donde la gente tiene los ojos redondos. No obstante, a pesar de ello la saga se ha hecho un nombre en Occidente contra todo pronóstico como una de las sagas más entrañables para Nintendo DS. Con motivo del lanzamiento de Ace Attorney Investigations, el esperado spin-off protagonizado por Miles Edgeworth, os ofrecemos esta serie de reportajes en la cual os desvelamos todo lo que hay que saber sobre las aventuras del carismático abogado Phoenix Wright.
Y empezamos dando a conocer al creador de la saga, así como un repaso de cómo ha sido el camino que ha recorrido nuestro letrado hasta el puesto que ocupa hoy. ¿Listos para" protestar'?
Galerías de” Fan Arts' de videojuegos – Volumen II

Como ya os comentábamos el mes pasado, un servidor vuelve a la carga para mostrar una nueva serie de ilustraciones de videojuegos hechas por fans. Puede que el mundo globalizado sea más pequeño que nunca, pero la inmensidad del talento parece crecer en proporción inversa.
En esta ocasión os mostramos obras basadas en las sagas" Metal Gear Solid'," Metroid'," Halo'," Resident Evil'," Castlevania'," Legacy of Kain – Soul Reaver'," WarCraft' y" Zone of the Enders'.
Disfrutad con salud de las muestras de maravillas de estos artistas anónimos, recogidas como no, de la página deviantART.
Monografías Final Fantasy Vol. 2
Después de sumergirnos en los primeros Final Fantasy de NES, toca avanzar en el tiempo. Pongámonos en situación antes de comenzar ésta reseña. Corre el año 1991. La guerra de los sistemas de entretenimiento se libra entonces entre Sega y Nintendo. Mega Drive acaba de salir a la venta en Europa y todavía quedan un par de años antes de que Supernintendo haga lo propio. En Japón, la compañía de Kyoto quiere ganarse a su público más incondicional dándoles lo que desean, una nueva entrega de la popular serie Final Fantasy que corone su recién inaugurada consola. Es en éste contexto en el que nace Final Fantasy IV.
Monografías Final Fantasy Vol. 1
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Hay palabras que hablan por si solas. El nombre Final Fantasy evoca en muchos jugadores visiones de mundos imaginarios plagados de aventuras y sentimientos. Esta breve monografía, a la que seguirá una segunda parte, pretende recorrer de forma breve y amena los orígenes de una de las series capitales del rol japonés. No es todo lo extensa que debiera, pero para eso ya están muchas otras webs dedicadas en exclusiva a la franquicia de Hironobu Sakaguchi. Estos son los orígenes en dos dimensiones de la última fantasía, una serie que muchos dirán venida a menos. Pero eso ya es otra historia…
Entrevista a ClanDlan
En primera instancia, estamos orgullosos de que ClanDlan haya aceptado hacer esta entrevista, pues para gran parte de nuestra comunidad son un ejemplo a seguir. Capaces de dar una sonora bofetada a aquellos desarrolladores que marginan el mercado hispanoparlante auspiciándose en la gran tasa de piratería de nuestros país.
Grandes juegos como Thief, la saga Elder Scroll o System Shock 2 han pasado por sus manos ofreciéndonos una manera de entender su gran historia, y eso es algo que debemos agradecer los que no entendemos inglés. Todo eso por no hablar de la traducción mejorada de Dragon Age. En fin, me voy por las ramas, la entrevista tras el más.
Influencia del cine y la literatura de terror en los videojuegos
Ultimo Nivel, celebrando el Halloween, os ofrece este reportaje de terror. Pero en vez de limitarse a una mera selección de juegos, ha pretendido ofreceros algo un poco menos trillado. Porque los videojuegos son un arte, y como tal, bebe de otros como el cine y la literatura, aún manteniendo las distancias que los definen. Alabamos los grandes juegos, pero a veces nos olvidamos o ignoramos sus fuentes de inspiración. Fuentes como películas o novelas que dejaron huella, quedando en el recuerdo del público.
[Reportaje] Calidad licenciada

En el mundo del análisis videojueguil hay muchos prejuicios, por desgracia, pero también es cierto que muchos de ellos nacen de realidades estadísticas. Algunas de estas son de un porcentaje tan elevado que llegan a convertirse casi en dogmas, y en unos realmente dañinos.
En este grupo uno de los más destacados es el de los juegos de licencia. Es decir, los juegos basados en una obra ajena al videojuego, ya sea cine, literatura o comics. Los reducidos tiempos de desarrollo y las prisas que suelen estigmatizar estos proyectos son el gran mal que sufren, ya que sus creadores no suelen tener tiempo para hacer algo decente, aunque tengan ganas para ello. Claro está que hay excepciones, como “The Witcher” o el reciente “Batman: Arkham Asylum”.
¿Pero de verdad es tan frecuente como nos venden? ¿No hubo alguna época en la que fuera más fácil buscar un videojuego basado en esa obra que nos gustó tanto y que no fuera un truño? El deber de un analista es dar a conocer al público aquellas obras que piensa que merecen la pena y eso es lo que vamos a hacer en este artículo.
Sin ánimo de caer en la trampa del “cualquier tiempo pasado fue mejor”, os desvelamos cinco joyas pretéritas que demuestran que estos juegos siempre han tenido algo que decir. Tan solo hace falta hacer las cosas bien.
Entrevista a Dr.Spielmann, líder de Insurgency

Tras múltiples retrasos y promesas, finalmente os traemos la entrevista a la cara pública de unos de los mods que más éxito ha cosechado en lo referente a Half Life 2, nos referimos a Insurgency.
Pablo" Dr. Spielmann' Dopico, uno de los pocos españoles en el mundo modder de HL2, es el Project Lead (coordinador general) de este espectacular mod, cuya constancia en este proyecto le dio la posibilidad de trabajar en tan diversos estudios como Nintendo o Electronic Arts. Agradecemos dicho sea de paso su amabilidad al contestar todas nuestras preguntas.
Sin más dilación os dejamos con la entrevista que pese a ser muy extensa es un buen punto de partida para saber cómo encarar el desarrollo de este tipo de juego, y como la constancia da la posibilidad de adentrarse en el desarrollo profesional de videojuegos.
[COMUNIDAD ON] Mario Kart Wii & Smash Bros Brawl
últimONivel no es solo su programa de radio y su web, lo que hace grande a úlimONivel es su comunidad, es su foro.
Un foro vivo, donde la gente aporta sus ideas, sus impresiones pero sobre todo sus ganas, un foro de colegueo y un punto de encuentro de tantos y tantos jugones…. y qué mejor manera de hacer comunidad que jugando.
Resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 2009
Pues señores, una vez reposado todo lo visto la tarde de ayer, en ultimONivel no podíamos ser menos y os ofrecemos un resumen de la conferencia de Microsoft en la que os vamos a desgranar los puntos más importantes de la misma para que tengáis toda la información a mano sin tener que tragaros las dos horas que dura.

Con sus altibajos, ha sido una conferencia brutal, y mucho van a tener que trabajar en Sony y Nintendo para tratar de igualarla. Si queréis ver el resto, ya sabéis, toca saltar.
Left 4 Dead: El inicio de la infección
Turtle Rock Studios fue un pequeño estudio fundado en 2002, que no siendo especialmente conocido ya destacaba por su gran colaboración en Command & Conquer: Generals y Red Alert 2. Esos trabajos fueron culminantes para que Valve les diera la oportunidad de realizar la conversión al motor grafico Source de Counter Strike. El buen trabajo que hicieron y las buenas relaciones entre las dos empresas, impulsaron por parte de Valve la compra de ese estudio, para de paso aprovechar el tirón del nuevo título que estaban preparando. Un cooperativo donde la máxima sea avanzar y disparar; un cooperativo lleno de zombis. Un juego llamado Left 4 Dead.
El peor alquiler de la historia: Resident Evil Umbrella Chronicles

Quien me mandaría a mí tomarme en serio el programa de ultimONivel. Si es que me está bien empleado por querer ofrecer el mejor análisis posible de Resident Evil 5 para este miércoles 18 de Marzo (Momentos publicitarios OFF).
De verdad. Ayer cometí un gran error. Ante mi voluntad de querer mirar y valorar con criterio y datos la saga Resident Evil en esta generación me adquirí una copia de alquiler de Resident Evil Umbrella Chronicles. Buenos comentarios y una leve aunque sorpresiva reticencia al 75 de Metacritic (Web que representa lo peor de esta industria, pero que está ahí) me hicieron adentrarme en esta experiencia RacoonCityniana.
Y la cosa está clara. Si Square Enix hace tiempo olvidó que es Final Fantasy (tras el infamable y patético Crisis Core – Fans de FF podéis venir de 10 en 10 Crisis Core es un mal juego y poco más se puede decir). Capcom se ha olvidado hace tiempo de RE. Pero no ya con el insulso y cansino debate de Resident Evil 4. Sino que ha dedicado a vender tanto el mismo cuerpo, de tantas maneras y tan operado que lo que antes era un ser atractivo y digno de ver ahora es un ente mutante que ni el Bar inicial de Star Wars (Porque recurrir a Carmen de Mairena en estos casos es cruel y demasiado fácil).
Vergüenza ajena. Eso define este alquiler. Pasen y vean, porque quizá hoy vuelva a subir el pan…
Guía de mods de Source: Convirtiendo los sueños en realidades
Si de una cosa es capaz el ser una humano, es de crear la belleza de lo original con sus propias manos. Pero todo ha cambiado, el tiempo ha alejado de esa utópica idea a muchas mentes; las cuales se han visto obligadas a seguir la corriente del mercado, lanzando la tercera expansión de turno, o la siguiente entrega de una explotada saga. Todo para ver como el estereotipado héroe salva la galaxia por quinta vez, o como nuestro heroico soldado de la II Guerra Mundial, elimina a medio centenar de enemigos sin apenas recibir daño alguno.




























