Archivo de la categoría ‘La opiniON’

¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN?

O es que sin embargo no ven más allá de sus estrechas mentes o por el contrario la desvirtúan completamente. Pese a que Mirror's Edge está obteniendo comentarios positivos en su gran mayoría está claro que no estará por encima de Gears of War 2 o Call of Duty 5 en lugares cómo Metacritic o GameRankings. Muchas de las críticas se ciernen sobre la repetición, el concepto de prueba y error. Pero la verdad es que ha habido casi una campaña para ocultar los retazos de genialidad innovadora de Mirror's Edge por las dudas o incapacidad de saber definir los conceptos más básicos de mecánica jugable.

Desde Guardian nos encontramos un fantástico texto reflexivo, el cual traducimos y comentamos en este pequeño artículo que nos haga más ameno el Domingo (ultimONivel Vs fumbo forever). Resulta frustrante que si Mirror's Edge se tratara de una película de cine, la prensa especializada la consideraría inmediatamente cómo una obra maestra. Si bien cómo comenta Keith Stuart es peligroso comparar dos medios artísticos tan diferentes, hay similitudes clave. Una de ellas es la forma en que los críticos deberían ser capaces de deconstruir la experiencia sobre la oferta y sacar de ella innegables valores que superan las preocupaciones acerca de la estructura básica de un videojuego.

A veces, existen algunas nuevas experiencias que carecen de los pragmatismos y canones que esperamos de un juego tradicional. Existen saltos al vacio cómo los que realiza Faith. Eso es innovación, un salto a lo desconocido que va más allá de recoger unas fórmulas ya vistas y unificarlas con maestría. Romper moldes es necesario y cómo tal se ha de valorar, pasen y vean en este pequeño artículo de opinión y una muestra de porque este sector es a veces tan poco profesional. Tras el "Leer más" saltarán algunas cabezas…

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¿Un respiro o no…?

La lengua humana hizo de la pausa un valor y una norma de lenguaje. De este modo, se ha ido transmitiendo en los diversos artes: cine, cómic, música…y por supuesto, los videojuegos. La pausa es uno de los primeros comandos que aprende el jugador: pulsa el botón Start del pad, la tecla P o Esc de tu teclado, la partida se detiene. Así, bien aliviado, uno dispone de un poco de tiempo: ir al lavabo, relajarse un momento tras la tensión experimentada en la partida, tomarse un zumo, etc. Lo que empezó como una simple opción que no se imponía, ha ido automatizándose con el paso de los años ¿Pero para bien o para mal?

pulsa aquí para pausar

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¿A quién teme el lobo feroz?

Los medios de comunicación siempre han sido severos en exceso con todo lo que rodea al ocio digital que tanto queremos. ¿Por qué? En este artículo de opinión, nuestro genial JC Denton trata de dar respuesta a esta y otras preguntas desde una mirada crítica.
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Más allá de la vista y el oído

Más allá de la vista y el oído
El ser humano siempre está en busca de nuevas
experiencias y los videojuegos no iban a ser una excepción a esto. ¿Tienes
algún título que te haya hecho sentir cosas que ningún otro consiguiera? En mi
caso ese juego es REZ, y ahora te contaré por qué.
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El boom de los juegos sociales

El boom de los juegos sociales
Seguro que te has juntado con algunos amigos y has
echado alguna partidita a alguno de esos juegos con los que todo el mundo se
divierte sin muchas complicaciones. ¿Estamos ante un fenómeno transitorio o este
tipo de juegos han llegado para quedarse?
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La infancia en que jugamos

La emotividad en los videojuegos
Hemos dejado de ser niños. ¿En qué medida ha afectado el devenir de los años y la experiencia a las sensaciones que producen en nosotros los videojuegos? A continuación, unas breves reflexiones sobre el ocio electrónico de antaño y el paso del tiempo.
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¿Los últimos días de PSP?

¿Los últimos días de PSP?
En
los últimos meses estamos asistiendo a una deceleración de todo lo que tiene
que ver con la portátil de Sony: la cantidad de lanzamientos ha disminuido
drásticamente y los nuevos firmwares lanzados por la compañía cada vez
se espacian más en el tiempo.
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Las ilimitadas ediciones limitadas

Edición Limitada
Estamos asistiendo en los últimos tiempos a un auge
de las llamadas ediciones limitadas de ciertos videojuegos. Parece que las
distribuidoras han visto en esto una oportunidad por la que se pueden sacar un
pellizco más sin apenas coste extra para ellos.
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La sacrificada labor de los grafistas

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Lejos quedaron las texturas planas y los polígonos
pixelados: actualmente los videojuegos se crean con la alta definición en mente
y cualquier defecto gráfico queda más patente que nunca. ¿Qué papel juegan
ahora los artistas de los nuevos títulos?
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Pequeño comercio vs. gran superficie

Tienda vs grandes superficies
La forma de vender
videojuegos ha cambiado bastante en los últimos años: las pequeñas tiendas se
han visto desplazadas en gran medida por las grandes superficies y actualmente
pocas son las que se atreven a plantar cara a estos gigantes del ocio digital.
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Tres polémicas en la órbita del videojuego

La emotividad en los videojuegos
En las últimas semanas, el mundo del videojuego viene recibiendo una serie de ataques desde los más diversos sectores. ¿Se trata de denuncias justificadas? ¿Acaso el entretenimiento digital es especialmente susceptible de resultar peligroso para una gran parte de la sociedad? A continuación, recapitulamos los últimos incidentes al respecto. Juzgad vosotros mismos.
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El ONteam opina sobre el E3 2007

Tras finalizar el E3 Media&Business Summit 07, todas las webs del sector están que hierven de opiniones sobre lo que fue y dejó esta feria. UltimONivel no iba a ser menos, y todo el ONTeam debatió al respecto. ¿Fue un menú exquisito? La factura la tenéis en ‘leer más’.
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Manhunt 2: Una polémica anunciada

La emotividad en los videojuegos
Transcurridas unas semanas desde el nuevo escándalo que ha sacudido al mundo del entretenimiento electrónico, es el momento de retomar el dialogo. ¿Qué postura debemos adoptar los jugadores frente a la polémica levantada por la última obra de Rockstar?
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La hoguera de las vanidades digitales.

La Opinion de las conferencias
Los tres grandes poderes del videojuego ya han hablado. Tras semanas de rumores y de chismes de toda clase hemos acabado por toparnos con la cruda realidad; para este viaje no nos hacían falta alforjas, pues lo poco que nos ofrecen nos cabría en una mano.
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