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Zelda Reorchestrated presenta su nuevo proyecto: “Twilight Symphony”
Hace algo más de un año os dimos a conocer la magnífica página Zelda Reorchestrated (abreviado ZREO). Este portal de músicos aficionados se dedica a remezclar los temas de la saga The Legend of Zelda en estilo orquestado al más puro estilo OverClocked Remix. Y si hace doce meses consiguieron acabar de rehacer íntegramente la banda sonora de Ocarina of Time, su próximo proyecto se centrará en Twilight Princess. Pero esta vez de un modo muy especial.
Hasta ahora todas sus versiones eran de estilo orquestado, pero no empleaban instrumentos reales, sino tan solo sintetizadores de alta calidad. En esta ocasión, no obstante, emplearán nada más y nada menos que una orquesta de 90 instrumentos para recrear 40 temas del juego de Wii y GameCube. De ahí el nombre del proyecto: Twilight Symphony.
Aunque todavía no han empezado a grabar con instrumentos, han enviado a las webs Original Sound Version y la célebre Destructoid unos videos con muestras hechas con sintetizadores. Son muestras de unos 30 segundos de unos diez temas, y la verdad es que los arreglos ya llegan a poner los pelos de punta.
Si queréis escucharlos y saber más de quienes están tras el proyecto, seguid leyendo.
Os traemos los 20 primeros minutos de Golden Sun: Dark Dawn
Aunque su salida en Japón está prevista para mañana día 28, aquí os traemos los 20 primeros minutos de juego, por si hay algún impaciente entre nuestros lectores.
Fuente: Gonintendo
Parte 1
Parte 2
Parte 3
El arte visual de la saga The Legend of Zelda en 100 páginas
Cuando se crean sueños en formato digital, una de las herramientas más efectivas para sumergir al jugador en ellos es el pincel. Eso es algo que en Nintendo E.A.D. saben muy bien y por ello siempre se esmeran en el apartado artístico de sus sagas.
De entre todas ellas, la que más destaca es probablemente The Legend of Zelda. A lo largo de sus ya 24 años (¡Cómo pasa el tiempo!) esta entrega ha destacado entre otras cosas por su ambientación de fantasía épica, que sabe ofrecer un estilo familiar y personal al mismo tiempo.

En este aspecto siempre han destacado las ilustraciones que han acompañado a los juegos. Estas han ido cambiando de autor a lo largo de los años, pero podemos destacar a tres de ellos: Yoichi Kotabe en A Link to the Past y Link's Awakening, Yuri Adachi en Phantom Hourglass y Spirit Tracks, y como no, el gran Yusuke Nakano, quien ha sido el ilustrador de la saga desde 1998 en Ocarina of Time hasta 2006 en Twilight Princess.
Unas obras artísticas que son objeto de admiración para cualquiera de sus seguidores. Así pues, estos fans están de enhorabuena. El pasado febrero la revista japonesa Nintendo Dream incluyó un suplemento de 100 páginas en el que se recogían la gran mayoría de las ilustraciones y artworks de todas y cada una de las entregas de la saga principal.
Un auténtico tesoro para cualquier seguidor incondicional de las aventuras del héroe hyliano que, por cortesía de la página web Zelda Power, ahora está al alcance de todos aquellos que quieran detenerse a verlo. Podéis acceder a los scans pinchando aquí.
Disfrutadlos con salud.
Los Sims cumplen diez años
Parece que fue ayer, pero ya han pasado diez años desde que el primer juego de Los Sims invadiera los ordenadores de medio mundo. Era un 4 de febrero del año 2000. En aquel entonces el que redacta esta noticia aún estaba en el instituto pero recuerda a la perfección el fenómeno social que supuso el juego de Maxis. La gente se reunía en las casas de aquellos que lo tenían para diseñar sus viviendas de ensueño o recrear virtualmente a su grupo de amigos. Desde entonces, apoyada siempre por EA, la creación de Will Wright y sus expansiones han vendido más de 125 millones de copias. ¡Felicidades!
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Fuente: Electronic Arts
El poder de la emulacion: Transformando una PS2 en una pseudo PS3
Hay algo que nunca entenderé de muchísimos jugones: La necesidad y placer de jugar en la consola original a los juegos de antaño. Esa experiencia a la que llaman retro. Ojo, no la menosprecio, ni me rio de ella, simplemente no logro comprender los procesos mentales que se llevan a cabo en la mente de los que sienten placer por dichas experiencias. Al fin y al cabo el soporte solo es un medio, lo que importa es la experiencia jugable, es decir, el videojuego, donde y como se juegue es lo de menos. Si encima tienes medios y maneras para mejorar esa experiencia ¿Para que volver atrás?. ¿Quien quiere una televisión en blanco y negro teniendo una FULL HD?
Y ahí es donde entra lleno la emulación. Yo fui poseedor de un Ocarina of Time que jamás jugué en una Nintendo 64. Y un servidor lo disfruto en PC, con mejores texturas, filtros y resolución. Mismo caso en WII, GC y PS2. He tenido las consolas y ahí están guardadas y criando polvo, pero ¿para qué sacarlas de sus cajones para disfrutar de un Smash Bros, un Resident Evil Remake o un Final Fantasy X si los puedo disfrutar a 1920×1200 con Anisotrópico y Antialiasing en un PC?
Estoy de acuerdo en que para muchos no hay alternativa porque no se dispone de un PC potente a la altura. Pero si se tiene y se puede disfrutar de él ¿En serio veis mejor disfrutar de una PS2 conectada a vuestro televisor FULL HD en vez de un PC con la que vas a poder jugar con mayor nitidez?. Yo lanzo las preguntas al aire dando por hecho que cuando véais las siguientes imágenes muchos asentiréis que si podéis tirar de emulación (jugando con el mismo mando de PS2 o incluso a los de Wii-GC con el de 360) para que sacar las consolas.
Ahora concentraros en esta imagen de FINAL FANTASY 13 de PS3. Miradla fijamente. Cuando la tengáis vista darle a LEER MÁS y contemplar la comparativa:
¿Un juego de Zelda con voces? Existe uno desde 2004. Y sí, es de Nintendo.
Uno de los debates más acalorados concernientes a la saga "The Legend of Zelda" a lo largo de su historia es el relativo al posible uso de voces en sus juegos. Hasta ahora, lo más cercano que se ha visto son los "balbuceos" de Midna en "Twilight Princess". Algo que a priori puede parecer arcaico a estas alturas, pero que irónicamente tiene a los fans divididos. Algunos piensan que las cosas deberían quedarse como están y otros que Miyamoto debería dejar de hacerse el remolón y dar luz verde a esta característica.
Pero hay algo que mucha gente desconoce. Que lo cierto es que SÍ que hay un juego de Zelda que ha usado doblaje. No, no me estoy refiriendo a los bodrios de CDi. Me estoy refiriendo a un título oficial realizado por la propia Nintendo y que forma parte de la saga principal. Si bien, hay que señalar que se trata de su entrega más desconocida: "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures".

Una de las mejores portadas de la pasada generación. He dicho.
Este título se lanzó en Game Cube a finales de 2004 y proponía una de las propuestas más arriesgadas de la franquicia: lanzar un juego totalmente 2D para consola de sobremesa pensado especialmente para el modo multijugador que empleara la fallida conectividad entre la GameCube y la Game Boy Advance. Ironías de la vida, fue el título que mejor aprovechó dicha característica, pero dado el enorme esfuerzo que había que realizar para poder disfrutarlo correctamente (a ver quién era el guapo que tenía la NGC y la GBA y después encima tres amigos con la portátil de marras), pasó sin pena ni gloria. Una lástima, ya que el título tenía una calidad excelente incluso en el modo monojugador, que nos proponía controlar a los cuatro Links a la vez con una efectividad extraordinaria.
¿Y este juego venía doblado? Más o menos… y sólo en su versión japonesa.
Seguid leyendo para descubrir el resto de la historia, y sí, para acabar viendo a los personajes de Zelda haciendo uso de sus cuerdas vocales.
El videojuego pasa a ser industria cultural en España
Pongámonos serios puesto que hemos pasado la pubertad y la niñez declarada deja paso a una tardía pero floreciente madurez vestida de oro blanco en España puesto que hoy, nuestro políticos se han puesto de acuerdo en el congreso de los Diputados en que, a partir de ahora y dentro de nuestras fronteras los creadores de videojuegos pasan a ser "protagonistas de nuestra cultura" y en una enmienda matizando el contenido general se expresa que el sector del videojuego se incorpora al "plan de apoyo a las industrias culturales" promovido por el Gobierno.
Después de que el sector reclamase durante años un movimiento tal como el que a día de hoy se ha dado en las cortes Generales los videojuegos pasan a ser un elemento cultural más y por lo tanto sujeto a las ayudas ofertadas por el estado a la creación artística. Hasta ahora y salvo en contados casos los artistas de la industria del videojuego instruidos en este país han tenido que buscarse diferentes destinos para desarrollar su profesión, cosa que generaba una fuga de especialistas tan dada en tantos otros ámbitos en el contexto español. Esta fuga de ideas, proyectos y en definitiva industria es la principal razón que ha movido al congreso de los diputados a votar de forma unánime por la aceptación de el videojuego como un bien cultural.
¿Estaremos en los albores del florecimiento de el mercado del videojuego en España o esta medida llega lo suficientemente tarde para que la costumbre de emigrar a otros países que se tiene en el sector esté demasiado arraigada?. Debatamoslo.

El parlamento con Commandos 2 a sus espaldas
Fuente: ElPaís





























































































