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El arte visual de la saga The Legend of Zelda en 100 páginas
Cuando se crean sueños en formato digital, una de las herramientas más efectivas para sumergir al jugador en ellos es el pincel. Eso es algo que en Nintendo E.A.D. saben muy bien y por ello siempre se esmeran en el apartado artÃstico de sus sagas.
De entre todas ellas, la que más destaca es probablemente The Legend of Zelda. A lo largo de sus ya 24 años (¡Cómo pasa el tiempo!) esta entrega ha destacado entre otras cosas por su ambientación de fantasÃa épica, que sabe ofrecer un estilo familiar y personal al mismo tiempo.

En este aspecto siempre han destacado las ilustraciones que han acompañado a los juegos. Estas han ido cambiando de autor a lo largo de los años, pero podemos destacar a tres de ellos: Yoichi Kotabe en A Link to the Past y Link's Awakening, Yuri Adachi en Phantom Hourglass y Spirit Tracks, y como no, el gran Yusuke Nakano, quien ha sido el ilustrador de la saga desde 1998 en Ocarina of Time hasta 2006 en Twilight Princess.
Unas obras artÃsticas que son objeto de admiración para cualquiera de sus seguidores. Asà pues, estos fans están de enhorabuena. El pasado febrero la revista japonesa Nintendo Dream incluyó un suplemento de 100 páginas en el que se recogÃan la gran mayorÃa de las ilustraciones y artworks de todas y cada una de las entregas de la saga principal.
Un auténtico tesoro para cualquier seguidor incondicional de las aventuras del héroe hyliano que, por cortesÃa de la página web Zelda Power, ahora está al alcance de todos aquellos que quieran detenerse a verlo. Podéis acceder a los scans pinchando aquÃ.
Disfrutadlos con salud.
Reportaje “Ace Attorney”: Volumen 1 – Historial de la saga

Hacer que una idea que en principio suena aburrida acabe siendo divertida es algo que tiene el doble de mérito. Si hacemos repaso a la historia del videojuego nos damos cuenta de que muchas de estas ideas acabaron siendo juegos de éxito, si bien la gran mayorÃa se dieron en los primeros años de la industria. (Recordemos a Pilotwings y Ecco, the Dolphin, por ejemplo.)
En los últimos años por norma general la idea de base ha de tener un gancho contundente para interesar al jugador. Una idea "molona" por asà decirlo. Pero el caso es que, incluso con una idea a priori no tan atrayente se pueden conseguir grandes cosas si se le aplica imaginación. La saga de la que vamos a hablar en este reportaje es prueba ineludible de ello, ya que consiguió hacer de una profesión tan "seria" a priori como es el de abogado, algo tremendamente divertido.
Ace Attorney es el nombre occidental de la saga conocida en Japón como Gyakuten Saiban (literalmente "giro en el juicio"). Esta serie de juegos pertenecen al género de la aventura conversacional y la novela gráfica, tremendamente populares en Japón, pero no tanto en los territorios donde la gente tiene los ojos redondos. No obstante, a pesar de ello la saga se ha hecho un nombre en Occidente contra todo pronóstico como una de las sagas más entrañables para Nintendo DS. Con motivo del lanzamiento de Ace Attorney Investigations, el esperado spin-off protagonizado por Miles Edgeworth, os ofrecemos esta serie de reportajes en la cual os desvelamos todo lo que hay que saber sobre las aventuras del carismático abogado Phoenix Wright.
Y empezamos dando a conocer al creador de la saga, asà como un repaso de cómo ha sido el camino que ha recorrido nuestro letrado hasta el puesto que ocupa hoy. ¿Listos para "protestar"?
Los Sims cumplen diez años
Parece que fue ayer, pero ya han pasado diez años desde que el primer juego de Los Sims invadiera los ordenadores de medio mundo. Era un 4 de febrero del año 2000. En aquel entonces el que redacta esta noticia aún estaba en el instituto pero recuerda a la perfección el fenómeno social que supuso el juego de Maxis. La gente se reunÃa en las casas de aquellos que lo tenÃan para diseñar sus viviendas de ensueño o recrear virtualmente a su grupo de amigos. Desde entonces, apoyada siempre por EA, la creación de Will Wright y sus expansiones han vendido más de 125 millones de copias. ¡Felicidades!
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Fuente: Electronic Arts
Los videojuegos mejoran ciertas disfunciones visuales
Tengo vista de Lince
la de las águilas no se puede comparar conmigo
¿Quién soy?
¡Un jugador de videojuegos!. Se que denostamos a los poquitos estudios que revelan datos en contra de los videojuegos por tener bases poco cientÃficas y muy demagógicas en su mayorÃa. Se que engrandecemos los estudios que demuestran que los videojuegos desarrollan ciertas capacidades a las personas que pasan un tiempo moderado con ellos, pero es una de las bases de una afición, uno se siente tan atraÃdo con ella que adquiere un sentimiento de etnocentrismo hacia su gran pasión tratando de demostrar que no es tan mala como algunos la pintan e incluso que es mucho mejor de lo que muchos creen.

¡Y yo con gafas...!
Otro estudio que viene a tocar nuestro orgullo de jugador es este creado por estudios de la Universidad de Rochester y publicado en la publicación "Nature Neuroscience". Y es que demuestra que los afectados de ambilopÃa (ojo vago), por razones que pudieran parecer obvias, ven mejorada su patologÃa con el entrenamiento ocular que provoca el jugar a videojuegos. Además de esto, las personas que tienen dificultades en ver en contextos de poca luz a los cuales, sobre todo, están imposibilitados para conducir por la noche, sentirán también el beneficio de jugar a cierto tipo de videojuegos.
EspecÃficamente las pruebas se realizaron en dos grupos sometidos ambos a jugar una media de 50 horas en 9 semanas pero a los cuales se les permitÃa realizar la tarea con diferentes tÃtulos, a unos con Los Sims 2 y a otros con Call of Duty 2 y Unreal Tournament. Los resultados demostraron que los que habÃan practicado con ambos juegos de acción en las pruebas consiguieron aumentar su sensibilidad al contraste en un abanico de porcentajes del 43 al 58 %, notablemente más que con un juego mucho más relajado como es Los Sims 2. Estos resultados se deben, según una argumentación de Daphne Bavelier, profesor de ciencias cognitivas y del cerebro de la universidad promotora del estudio a que: " El entrenamiento con este tipo de videojugos es capaz de crear vÃas alternativas de procesamiento de la visión. La actividad con los videojuegos de acción lleva al cerebro al lÃmite de sus capacidades de visión lo que provoca la adaptación de este a la nueva situación. Los efectos beneficiosos de este entrenamiento han podido ser observados incluso dos años después de que la actividad finalizase".
Una excelente noticia por tanto para los afectados por una de estas dos disfunciones visuales a pesar de que deban dejar Los Sims para pasar a jugar a verdaderos e interesantes tÃtulos.
Fuente: Nature Neuroscience
El videojuego pasa a ser industria cultural en España
Pongámonos serios puesto que hemos pasado la pubertad y la niñez declarada deja paso a una tardÃa pero floreciente madurez vestida de oro blanco en España puesto que hoy, nuestro polÃticos se han puesto de acuerdo en el congreso de los Diputados en que, a partir de ahora y dentro de nuestras fronteras los creadores de videojuegos pasan a ser "protagonistas de nuestra cultura" y en una enmienda matizando el contenido general se expresa que el sector del videojuego se incorpora al "plan de apoyo a las industrias culturales" promovido por el Gobierno.
Después de que el sector reclamase durante años un movimiento tal como el que a dÃa de hoy se ha dado en las cortes Generales los videojuegos pasan a ser un elemento cultural más y por lo tanto sujeto a las ayudas ofertadas por el estado a la creación artÃstica. Hasta ahora y salvo en contados casos los artistas de la industria del videojuego instruidos en este paÃs han tenido que buscarse diferentes destinos para desarrollar su profesión, cosa que generaba una fuga de especialistas tan dada en tantos otros ámbitos en el contexto español. Esta fuga de ideas, proyectos y en definitiva industria es la principal razón que ha movido al congreso de los diputados a votar de forma unánime por la aceptación de el videojuego como un bien cultural.
¿Estaremos en los albores del florecimiento de el mercado del videojuego en España o esta medida llega lo suficientemente tarde para que la costumbre de emigrar a otros paÃses que se tiene en el sector esté demasiado arraigada?. Debatamoslo.

El parlamento con Commandos 2 a sus espaldas
Fuente: ElPaÃs
Wario Ware Twisted!
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| El carismático y egocéntrico personaje de Nintendo vuelve en un nuevo tÃtulo de la saga Wario Ware impregnado de su particular filosofÃa de microjuegos muy rápidos y acción desenfrenada, pero esta vez con el añadido del control mediante el giro de la consola. |
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Sonic the Hedgehog Genesis
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| Sega acaba de hacer públicas nuevas imágenes del próximo juego de Sonic para Game Boy Advance, Sonic the Hedgehog Genesis. Se trata de un remake de la primera entrega de la serie, aparecida en Megadrive en 1991, para conmemorar el decimoquinto aniversario del nacimiento del puercoespÃn azul. Un autentico regalo para todos los seguidores de este emblemático personaje. |
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