Archivo de la categoría ‘Presentaciones’

La Opinión: Perdiendo el rumbo -Presentación Duke Nukem Forever-

Hace un par de semanas fuimos invitados a la presentación de Duke Nukem Forever. Cabe decir que me esperaba una presentación más para medios, como cualquier otra que se suelen hacer por Barcelona, pero el echo de que hubiera como invitado a Randy Pitchford (CEO de Gearbox), levantó mis sospechas de que aquello no tenía pinta de ser una presentación cualquiera.

El lugar elegido por 2k España fue un pub por la parte alta de Barcelona, en Otto Zutz. Es un pub que abarca cualquier género musical según el día y de clientela bastante VIP, pero ese día de la presentación el glamour se disparó cuando al entrar te encontrabas con adornos de DukeNukem estilo Andy Warhol, un poster de 2m de alto y la compañía de unas buenas mozas.

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Presentación de Infamous 2 en Barcelona

Esta semana estuvimos en la presentación de Infamous 2, donde pudimos ver en primera persona qué tal luce la segunda parte de este juego de acción del que ser un héroe "es solo una opción".

El lugar tuvo cabida donde siempre, en Sony Style Barcelona, en un riconcito que siempre nos preparan gracilmente con zumos y bollería para gorronear. Pero hay que mantener las formas y esperarse a que el evento termine para empezar a picar… qué se le va a hacer.

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Presentación en Bilbao de Nintendo 3DS

Estamos a una semana del lanzamiento de Nintendo 3DS, la nueva apuesta de la empresa de Kyoto para el mercado portátil con grandes novedades respecto a lo visto hasta ahora y queríamos comprobar y sentir en profundidad las experiencias que puede llegar a aporta. Es por eso que ayer 17 de marzo asistimos a la presentación realizada por Nintendo en Bilbao para dar a conocer al público su nueva consola portátil Nintedo 3DS en un evento dirigido por José Arcas, responsable de comunicaciones de Nintendo España.

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Hemos probado Kinect en Barcelona

Gracias a Microsoft, que ha decidido dejarse caer (¡al fin!) por tierras catalanas aprobechando un tour por España, hemos tenido la ocasión de ver y probar, aunque eso sí sin tocar, la estrella de estas navidades en casa de tito Ballmer, el Kinect.

Tras el paso de Nintendo wii por nuestras vidas y la revolución que ha supuesto "los juegos del moverse" a un público videojueguil que creíamos totalmente extinto, hemos visto que el mercado está aún por explotar. Hace un par de años que se lleva el mercado casual o familiar, el cual es capaz de superar de una bofetada las ventas de toda una temporada en tan solo unas pocas semanas. Y por supuesto las ventas de la competencia también.

Así pues, Sony y Microsoft no tenían otro remedio que aplicarse el cuento y sacarse un as de la manga que complementara con su consola. Sony ya enseñó cartas hace poco más de un mes con Playstation Move, demostrando que esta vez sí que se le podría sacar partido de su EyeCamera (Ya era hora por cierto) y que pegará fuerte con su campañana comercial. Ahora es turno de Microsoft, la cual parece que tiene una mano muy equilibrada con la de su propio oponente.

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Reportaje: Presentación de God of War 3

Ayer por la mañana fuimos invitados a la presentación de uno de los juegos más esperados y una de las licencias de Sony con más éxito en Playstation: God of War3.

Gracias a Alberto Castellanos de LastLap, encargados de la presentación y de Javier Borrego, product manager del juego, tuvimos una idea de lo que God of War 3 pretendía ofrecer en Playstation 3.

Más Kratos, más bestia y más grande. Prácticamente ese sería el resumen del juego. Si ya nos quedábamos boquiabiertos con la primera entrega en Playstation2, y se nos cayeron nuestras partes nobles en su segunda entrega exprimiendo al máximo el potencial de la consola que casi podría pasar por juego de nextgen, en God of War 3 desde luego no se han quedado nada cortos.

Aprobechando que recibimos una copia de prensa, espectacular porcierto, he creído conveniente echarle la zarpa a la primera hora del juego para ofrecer unas breves impresiones.

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Presentación de Dead to Rights: Retribution

presentacion_deadtorightseetribution

Coincidiendo con los primeros días de frío de este otoño Namco-Bandai nos invitó a presenciar la puesta de largo de uno de sus títulos más importantes de cara al próximo 2010. Hasta sus oficinas en Madrid se desplazó Imre Jele, director de Volatile Games y responsable máximo de este Dead to Rights: Retribution, así que allí estuvo ultimONivel para comentaros nuestras impresiones sobre un título que gustó mucho a todos los presentes.

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Presentación de Darksiders en Madrid

presentacion_darksiders_multi

Madrid y sus obras infinitas nos esperaban en una soleada mañana para asistir a la presentación de la apuesta más fuerte de THQ para 2010. Un juego de acción frenética, toques de RPG y un diseño artístico a cargo de una leyenda del cómic como Joe Madureira. Señoras y señores, con todos ustedes… DARKSIDERS.

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Presentación de EyePet en Barcelona

eyepet banner

Ayer tuvimos la ocasión de hacer acto de presencia en la presentación de EyePet, lo nuevo para el mercado más infantil de Sony, en SonyStyle de Barcelona. No iba a ser menos, el trato de Clara y Mónica de Sony fueron excelentes como el pasado evento con la PSPGo, pero esta vez el evento resultó ser más entrañable y divertido gracias a la compañía del EyePet.

EyePet está destinado para niños de 7 a 13 años, y no es más que un software para cuidar a nuestra mascota. El éxito de Tamagochi convirtió a todo un mercado interactivo e hizo reinventarse a si mismo. Tras el éxito de Nintendogs en Nintendo DS y sus infames imitaciones para la misma, estaba claro que Sony no iba a ser menos y sacar probecho de un éxito teóricamente asegurado. Solo faltaba que a la práctica tambien lo fuera.

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Presentación de la PSPGo en Barcelona

PSPGo

Hace dos días pudimos acudir a la presentación del nuevo lavado de cara de PSP en Barcelona. Los chicos de LastLap se hicieron cargo del evento en SonyStyle, la tienda oficial de Sony. Y gracias a Clara y Lorena, (PR y Project Manager de Sony), pudimos obtener las respuestas a ciertas inquietudes que teníamos respecto PSPGo.

Sería un error llamarle 'nuevo sistema' a la PSPGo cuando en realidad es una revisión del modelo PSP3000. PSPGo no es más que una PSP para un público nuevo, pero que sigue moviéndose en el mismo target que su predesor modelo. Un público jóven y en movimiento con las nuevas tendencias de contenido online.

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Presentación de Wii Sports Resort

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Tras un buen rato caminando por el centro de Madrid con el sol en todo lo alto, llegar al hotel Villamagna fue como encontrar un oasis en medio del desierto. El lugar decorado por Nintendo para la ocasión se asemejaba a una paradisíaca isla en la que teníamos a nuestra disposición el próximo gran éxito de Nintendo pero, un momento… ¡En esta isla hay overbooking!

01p

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Mañana EA nos invita a Madrid para la Presentación de FIFA 10

Ir y volver. Entrar y salir. Abrir y cerrar. Barcelona – Madrid / Madrid – Barcelona. Todo en menos de 24horas. En AVE y para acudir a la mega-macro presentación de FIFA 10. Electronic Arts se está tomando muy en serio lo de este juego. Si FIFA 09 ya supuso el movimiento bisagra que superaba – y con soltura – a la competencia, este FIFA 10 pretende ser el remate final. El 2-6 definitivo que deje al rival agónico y gastando dinero por doquier sin un rumbo concreto por el que caminar. No quieren que nadie se lo pierda.

Desde El Palacio de Deportes de Madrid, acudiremos por cuenta y gracia de Electronic Arts a dicha presentación. Fotos, videos del evento y de lo que nos pidáis, excepto imágenes del juego, pues ya os avanzamos que nos estará prohibido hacerlas.

Agradecidos que estamos (Ya que no montan saraos en Barcelona, que mejor que llevarnos a nosotros de BCN a Madrid para disfrutarlos) acudiremos a arrasar con los canapés, a estrechar unas cuantas manos y sobretodo a disfrutar y comentar que hay de nuevo y mejor en este FIFA 10.

No sé vosotros pero yo creo que molaba más FIFA 2010

No sé vosotros pero yo creo que molaba más FIFA 2010

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Hemos probado lo que Nintendo mostró en el E3 2009

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Nintendo puso a disposición de la prensa su showroom en Madrid durante dos días para que pudiéramos probar gran parte del material que se presentó en el reciente E3. Evidentemente, cuando recibimos su llamada no dudamos ni un instante en acudir allí para poner nuestras manos encima a unos títulos que serán protagonistas del mercado del videojuego durante los próximos meses y así comenzar a sacar nuestras propias conclusiones.

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Entrevista con Ian Lovett, Director Artístico de Fable2

Se abre en Barcelona las puertas del salón de los frikachos del manga, en la Farga de l'Hospitalet, y entre todos sus eventos dirigidos a los seguidores aférrimos del manga y anime, hay una apartada sección para el sector del videojuego. Este año FiComic, la empresa encargada de la feria del manga y del cómic de Barcelona, ha tenido la oportunidad de hacer un hueco para Ian Lovett, director artístico de Fable2. Vamos, no es un cualquiera, y ultimONivel ha tenido la oportunidad de robarle un tiempo valioso para que atendiera a nuestras preguntas y a las del resto de medios allí presentes. No os perdáis detalle :)

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Primeras Impresiones de FAR CRY 2

Ubisoft nos invitó y nosotros acudimos a su llamada:  ¡Oh integrantes de ON venir a probar nuestros juegazos!. – Raudos raudos acudimos para que podáis deleitarnos, les contestamos a su canto. Y es que el pintón de FarCry2 nos proporciono un subidón. ¡Oh Freeman deja de hacer rimas y vete al desierto a ver si la diñas!. Pues a eso voy, al desierto y a la selv, porque oh my god esta experiencia va a ser inmens. Si en el  programa 3×03 de ultimONivel de esta semana ya os adelantamos unas cuantas impresiones, he aquí, las verdaderas:

-   Sr. Far Cry: Realismo. Realismo. Realismo.
-   Sr. Freeman: Pero yo ya he jugado a Deus Ex, Crysis y S.t.a.l.k.e.r. ¿Qué me puedes ofrecer?
-   Realismo.
-   O_O ¿En serio?
-   Sí.
-   Pues no te creo, más bien será “ilusión de realismo”.
-   Exacto.
-   Ahh…eso ya es otra cosa. Me intentabas engañar y vender hype.
-   En absoluto, porque si te crees conocedor del mundillo sabrás que las sensaciones de un videojuego se transmiten a través de pinceladas que intentan acercarse a la magnitud, idea o posibilidades que quieres abarcar. O acaso crees que te voy a obligar a estar comiendo cada 7 horas que quizá equivalen a 15 min jugables…¡Malditos analistas, siempre lo confundís todo y no entendéis nada.
-   Sabias palabras, sí, ajá, bien. ¿Sabías que La sabia es la vida de los árboles?
-   ¬ ¬’ …………Esto…. en Far Cry 2 hay un montón de árboles.
-   ¿Más que en Crysis?
-   ¡Que te calles! Puta manía de comparar un desarrollo exclusivo de PC con uno para consolas y Pc. FC2 no es Crysis y FC2 no es Killzone 2, FC2 es FC2 y punto pelota. ¿Por qué sois tan tontos los analistas?
-   Bien, me callo. Esto….. ¿Puedo jugar?
-   ¡No!.
-   Pero si he venido a eso…
-   ¡Que no!.  No te dejo jugar si no dices las tres palabras mágicas.
-   ¿Viva Far Cry?
-   ¡No!
-   Mhh…….Assassin’s Creed aburre
-   (Vena hinchándose)…¡No!.
-   ..esto……¿Realismo, Realismo, Realismo?
-   ¡Por supuesto!. Bienvenido a nuestra pequeña revolución.
-   O_O….LoL

La cosa promete, así que seguid leyendo…

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