Archivo de la categoría ‘Eventos’

¡Ya podéis leer el resumen de la GamerLand!

Como os comentamos hace algunos días, UltimONivel mandó dos corresponsales a cubrir la feria de videojuegos llamada GamerLand, la cual se ha celebrado en Bilbao del 29 de octubre al 1 de noviembre. Nuestros corresponsales han plasmado los 4 días de la feria en unos fantásticos resúmenes, y como no podía ser menos aquí os los traemos. Nuestros agradecimientos a Burning y Pandaman.
Simplemente pulsad en leer más, para que disfrutéis tal y como si hubierais estado allí.

Hemos probado Kinect en Barcelona

Gracias a Microsoft, que ha decidido dejarse caer (¡al fin!) por tierras catalanas aprobechando un tour por España, hemos tenido la ocasión de ver y probar, aunque eso sí sin tocar, la estrella de estas navidades en casa de tito Ballmer, el Kinect.

Tras el paso de Nintendo wii por nuestras vidas y la revolución que ha supuesto "los juegos del moverse" a un público videojueguil que creíamos totalmente extinto, hemos visto que el mercado está aún por explotar. Hace un par de años que se lleva el mercado casual o familiar, el cual es capaz de superar de una bofetada las ventas de toda una temporada en tan solo unas pocas semanas. Y por supuesto las ventas de la competencia también.

Así pues, Sony y Microsoft no tenían otro remedio que aplicarse el cuento y sacarse un as de la manga que complementara con su consola. Sony ya enseñó cartas hace poco más de un mes con Playstation Move, demostrando que esta vez sí que se le podría sacar partido de su EyeCamera (Ya era hora por cierto) y que pegará fuerte con su campañana comercial. Ahora es turno de Microsoft, la cual parece que tiene una mano muy equilibrada con la de su propio oponente.

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Gamerland prepara su apertura y ON cubrirá el evento

Gamerland, Feria Internacional de Videojuegos e Innovación, la principal feria de videojuegos de España, se celebrará del 29 de octubre al 1 de noviembre en Bilbao Exhibition Centre.

Esta feria constituirá un excelente escaparate para las empresas relacionadas con el sector de los videojuegos, el ocio electrónico, las nuevas tecnologías y la innovación. Esta primera edición en BEC, contará con la participación y apoyo de las principales empresas y asociaciones del sector de ámbito nacional e internacional, así como la intervención de figuras relevantes del ocio digital y los mejores jugadores nacionales. Habrá competiciones (el ganador del MVP, que se otorgará al jugador que más puntuación global obtenga en todas las categorías de videojuegos, conseguirá un puesto de trabajo en el sector de los videojuegos en la empresa Ubisoft en Barcelona), actividades y presentaciones de videojuegos en primicia mundial, con varios títulos previstos para esas fechas, vísperas de la campaña navideña.

Hemos aprobacho la ocasión para que ultimONivel pueda hacer un seguimiento del evento y no os perdáis detalle de todo lo que ocurra en el recinto. Nuestros intrépidos corresponsales Ibai Sainz-aja e Imanol Eguskiza serán los responsables del seguimiento mediático.

Además, GamerLand, acaba de abrir las inscripciones para las plazas de voluntarios del evento de videojuegos. De esta manera, todos aquellos interesados en conocer el funcionamiento de una feria de videojuegos desde dentro, tendrán la posibilidad de vivir una experiencia única. Más información tras el salto.

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Reportaje: Presentación de God of War 3

Ayer por la mañana fuimos invitados a la presentación de uno de los juegos más esperados y una de las licencias de Sony con más éxito en Playstation: God of War3.

Gracias a Alberto Castellanos de LastLap, encargados de la presentación y de Javier Borrego, product manager del juego, tuvimos una idea de lo que God of War 3 pretendía ofrecer en Playstation 3.

Más Kratos, más bestia y más grande. Prácticamente ese sería el resumen del juego. Si ya nos quedábamos boquiabiertos con la primera entrega en Playstation2, y se nos cayeron nuestras partes nobles en su segunda entrega exprimiendo al máximo el potencial de la consola que casi podría pasar por juego de nextgen, en God of War 3 desde luego no se han quedado nada cortos.

Aprobechando que recibimos una copia de prensa, espectacular porcierto, he creído conveniente echarle la zarpa a la primera hora del juego para ofrecer unas breves impresiones.

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[GDC] Reflexiones del director de Final Fantasy XIII

En este Games Developer Conference 2010 no están faltando las reflexiones sobre el mundillo como es ahora, así como de la evolución de franquicias famosas. Si hace poco Bioware ha declarado sus conclusiones respecto a los elementos RPG de la serie Mass Effect a raíz del recibimiento de su segunda parte, ahora el director de Product Development Division 1 de Square Enix y director de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, hace lo propio con su último juego y los RPGs en general. Para conocer detalles pulsa ¨(más)¨.

Fuente: Gamelife

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[GDC] Según Bioware, Mass Effect 3 tendrá más elementos RPG

Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie Mass Effect, especialmente de su segunda parte. Bioware es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. Christina Norman, diseñadora jefe de Bioware, ha hablado al respecto en una conferencia de este GDC 2010 titulado ¿Dónde está mi inventario?. Ella ha declarado que uno de los fallos del primer Mass Effect era que aparentaba ser un shooter cuando no se jugaba como tal. Por lo tanto, se rediseñó la jugabilidad de la segunda parte para hacerlo más enfocado a los tiros. Señaló que Bioware es fuerte creando RPGs y buenas historias, pero no tanto en combates de disparos. Por lo que necesitaba rediseñar su núcleo jugable, ya que las demás características dependían del combate.

La señorita Norman ha estado leyendo las críticas de fans decepcionados a raíz de este cambio, con mensajes tales como no es un juego de rol o es un Gears of War con diálogos interactivos. Por ello, como se puede leer en este interesante esquema, las metas a alcanzar en el desarrollo de Mass Effect serán enemigos más complejos, mayor pulido general, más opciones combativas; y características RPG más ricas. La diseñadora jefe ha añadido que tendrá menor presencia el minijuego de la búsqueda de minerales, puesto que no gustó a nadie. Sacad vuestras conclusiones.

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[GDC] Las leyes de la física según Havok

Havok puede presumir de ser el motor de física más popular y longevo de todos los tiempos. Con 7 versiones a sus espaldas a lo largo de sus 10 años de vida, su poder no ha dejado indiferente a nadie en juegos como Half-life 2, Max Payne 2, World in Conflict, los dos BioshockSoul Calibur IV, Painkiller y Battlefield Bad Company 2, entre muchos, muchos otros. Y del mismo modo que su primera aparición la hizo en el Games Developer Conference 2000, no se pierde esta edición de 2010, mostrándo sus últimos progresos en estos tres videos demostrativos. Juzgad por vosotros mismos.

Para ver los dos restantes, pulsad ¨(más…)¨.

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Presentación de Dead to Rights: Retribution

presentacion_deadtorightseetribution

Coincidiendo con los primeros días de frío de este otoño Namco-Bandai nos invitó a presenciar la puesta de largo de uno de sus títulos más importantes de cara al próximo 2010. Hasta sus oficinas en Madrid se desplazó Imre Jele, director de Volatile Games y responsable máximo de este Dead to Rights: Retribution, así que allí estuvo ultimONivel para comentaros nuestras impresiones sobre un título que gustó mucho a todos los presentes.

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Presentación de Darksiders en Madrid

presentacion_darksiders_multi

Madrid y sus obras infinitas nos esperaban en una soleada mañana para asistir a la presentación de la apuesta más fuerte de THQ para 2010. Un juego de acción frenética, toques de RPG y un diseño artístico a cargo de una leyenda del cómic como Joe Madureira. Señoras y señores, con todos ustedes… DARKSIDERS.

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¡Empieza ArtFutura ’09 y de qué manera!

Chicos y chicas de Barcelona, Madrid, Murcia y Vigo; Art Futura os reclama para que les ayudéis a inaugurar el Festival de Cultura y Creatividad Digital más importante del país, de la forma más divertida y original. No podemos soltar más prenda, básicamente por que me acabo de enterar de dicha iniciativa y tampoco sabemos nada de nada (aunque me podría a ver ahorrado esta ultima frase y hubiéramos quedado la mar de interesantes, ji).  ¡NO OS LO PERDÁIS, tiene pinta de ser toda una experiencia y os invitan a un rico rico cóctel! Tras el salto, os dejamos las indicaciones para poder asistir y formar parte de esta inauguración llamada: Improv Everywhere.

Os esperan llueva o nieve…

ARTFUTURA

Pc: Aquí tenéis la programación del festival

Fuente: Gracias Gema Vazquez por la info ^__^

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Presentación de EyePet en Barcelona

eyepet banner

Ayer tuvimos la ocasión de hacer acto de presencia en la presentación de EyePet, lo nuevo para el mercado más infantil de Sony, en SonyStyle de Barcelona. No iba a ser menos, el trato de Clara y Mónica de Sony fueron excelentes como el pasado evento con la PSPGo, pero esta vez el evento resultó ser más entrañable y divertido gracias a la compañía del EyePet.

EyePet está destinado para niños de 7 a 13 años, y no es más que un software para cuidar a nuestra mascota. El éxito de Tamagochi convirtió a todo un mercado interactivo e hizo reinventarse a si mismo. Tras el éxito de Nintendogs en Nintendo DS y sus infames imitaciones para la misma, estaba claro que Sony no iba a ser menos y sacar probecho de un éxito teóricamente asegurado. Solo faltaba que a la práctica tambien lo fuera.

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Presentación de la PSPGo en Barcelona

PSPGo

Hace dos días pudimos acudir a la presentación del nuevo lavado de cara de PSP en Barcelona. Los chicos de LastLap se hicieron cargo del evento en SonyStyle, la tienda oficial de Sony. Y gracias a Clara y Lorena, (PR y Project Manager de Sony), pudimos obtener las respuestas a ciertas inquietudes que teníamos respecto PSPGo.

Sería un error llamarle 'nuevo sistema' a la PSPGo cuando en realidad es una revisión del modelo PSP3000. PSPGo no es más que una PSP para un público nuevo, pero que sigue moviéndose en el mismo target que su predesor modelo. Un público jóven y en movimiento con las nuevas tendencias de contenido online.

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[TGS-09] Todos los coches en Gran Turismo 5 recibirán “daños”

Sí, el mesías de los juegos de conducción. El elegido de los dioses. El que hará palidecer de envidia al resto de simuladores y hará llorar sangre a Simbin y Turn 10… señoras y señores, nos referimos al eternamente anunciado Gran Turismo 5… THE REAL DRIVING SIMULATOR.

GT5

¿Que no os lo creeis? ¿Pensáis que es una quimera? Pues pegad el salto y podréis ver un video que lo demuestra extraído del Tokio Game Show 2009 y alguna sorpresita extra…

Fuente: GTPlanet

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[TGS-09] El mercado japonés del videojuego está acabado

Eso es al menos la opinión personal e intransferible de Keiji Inafune, el productor de Capcom detrás de joyas como Megaman, Onimusha y los más recientes Dead Rising y su inminente secuela. Tras contemplar el panorama que había en la feria, al bueno de Keiji no se le ocurrió otra cosa que decir "Personalmente cuando he echado un vistazo alrededor y he visto todos los juegos del TGS dije, tío, Japón está acabado. Hemos terminado. Nuestra industria está muerta"

Inafune

Eso sí, después de semejante parrafada aclaró que en contraposición todos los juegos de Capcom son la releche y todos deberíamos comprarlos (¡ Qué jodío !).

Fuente: VG247

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