En este Games Developer Conference 2010 no están faltando las reflexiones sobre el mundillo como es ahora, así como de la evolución de franquicias famosas. Si hace poco Bioware ha declarado sus conclusiones respecto a los elementos RPG de la serie Mass Effect a raíz del recibimiento de su segunda parte, ahora el director de Product Development Division 1 de Square Enix y director de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, hace lo propio con su último juego y los RPGs en general. Para conocer detalles pulsa ¨(más)¨.
Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie Mass Effect, especialmente de su segunda parte. Bioware es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. Christina Norman, diseñadora jefe de Bioware, ha hablado al respecto en una conferencia de este GDC 2010 titulado ¿Dónde está mi inventario?. Ella ha declarado que uno de los fallos del primer Mass Effect era que aparentaba ser un shooter cuando no se jugaba como tal. Por lo tanto, se rediseñó la jugabilidad de la segunda parte para hacerlo más enfocado a los tiros. Señaló que Bioware es fuerte creando RPGs y buenas historias, pero no tanto en combates de disparos. Por lo que necesitaba rediseñar su núcleo jugable, ya que las demás características dependían del combate.
La señorita Norman ha estado leyendo las críticas de fans decepcionados a raíz de este cambio, con mensajes tales como no es un juego de rol o es un Gears of War con diálogos interactivos. Por ello, como se puede leer en este interesante esquema, las metas a alcanzar en el desarrollo de Mass Effect serán enemigos más complejos, mayor pulido general, más opciones combativas; y características RPG más ricas. La diseñadora jefe ha añadido que tendrá menor presencia el minijuego de la búsqueda de minerales, puesto que no gustó a nadie. Sacad vuestras conclusiones.
Havok puede presumir de ser el motor de física más popular y longevo de todos los tiempos. Con 7 versiones a sus espaldas a lo largo de sus 10 años de vida, su poder no ha dejado indiferente a nadie en juegos como Half-life 2, Max Payne 2, World in Conflict, los dos Bioshock, Soul Calibur IV, Painkiller y Battlefield Bad Company 2, entre muchos, muchos otros. Y del mismo modo que su primera aparición la hizo en el Games Developer Conference 2000, no se pierde esta edición de 2010, mostrándo sus últimos progresos en estos tres videos demostrativos. Juzgad por vosotros mismos.
Coincidiendo con los primeros días de frío de este otoño Namco-Bandai nos invitó a presenciar la puesta de largo de uno de sus títulos más importantes de cara al próximo 2010. Hasta sus oficinas en Madrid se desplazó Imre Jele, director de Volatile Games y responsable máximo de este Dead to Rights: Retribution, así que allí estuvo ultimONivel para comentaros nuestras impresiones sobre un título que gustó mucho a todos los presentes.
Madrid y sus obras infinitas nos esperaban en una soleada mañana para asistir a la presentación de la apuesta más fuerte de THQ para 2010. Un juego de acción frenética, toques de RPG y un diseño artístico a cargo de una leyenda del cómic como Joe Madureira. Señoras y señores, con todos ustedes… DARKSIDERS.
Chicos y chicas de Barcelona, Madrid, Murcia y Vigo; Art Futura os reclama para que les ayudéis a inaugurar el Festival de Cultura y Creatividad Digital más importante del país, de la forma más divertida y original. No podemos soltar más prenda, básicamente por que me acabo de enterar de dicha iniciativa y tampoco sabemos nada de nada (aunque me podría a ver ahorrado esta ultima frase y hubiéramos quedado la mar de interesantes, ji). ¡NO OS LO PERDÁIS, tiene pinta de ser toda una experiencia y os invitan a un rico rico cóctel! Tras el salto, os dejamos las indicaciones para poder asistir y formar parte de esta inauguración llamada: Improv Everywhere.
Ayer tuvimos la ocasión de hacer acto de presencia en la presentación de EyePet, lo nuevo para el mercado más infantil de Sony, en SonyStyle de Barcelona. No iba a ser menos, el trato de Clara y Mónica de Sony fueron excelentes como el pasado evento con la PSPGo, pero esta vez el evento resultó ser más entrañable y divertido gracias a la compañía del EyePet.
EyePet está destinado para niños de 7 a 13 años, y no es más que un software para cuidar a nuestra mascota. El éxito de Tamagochi convirtió a todo un mercado interactivo e hizo reinventarse a si mismo. Tras el éxito de Nintendogs en Nintendo DS y sus infames imitaciones para la misma, estaba claro que Sony no iba a ser menos y sacar probecho de un éxito teóricamente asegurado. Solo faltaba que a la práctica tambien lo fuera.
Hace dos días pudimos acudir a la presentación del nuevo lavado de cara de PSP en Barcelona. Los chicos de LastLap se hicieron cargo del evento en SonyStyle, la tienda oficial de Sony. Y gracias a Clara y Lorena, (PR y Project Manager de Sony), pudimos obtener las respuestas a ciertas inquietudes que teníamos respecto PSPGo.
Sería un error llamarle ‘nuevo sistema’ a la PSPGo cuando en realidad es una revisión del modelo PSP3000. PSPGo no es más que una PSP para un público nuevo, pero que sigue moviéndose en el mismo target que su predesor modelo. Un público jóven y en movimiento con las nuevas tendencias de contenido online.
Sí, el mesías de los juegos de conducción. El elegido de los dioses. El que hará palidecer de envidia al resto de simuladores y hará llorar sangre a Simbin y Turn 10… señoras y señores, nos referimos al eternamente anunciado Gran Turismo 5… THE REAL DRIVING SIMULATOR.
¿Que no os lo creeis? ¿Pensáis que es una quimera? Pues pegad el salto y podréis ver un video que lo demuestra extraído del Tokio Game Show 2009 y alguna sorpresita extra…
Eso es al menos la opinión personal e intransferible de Keiji Inafune, el productor de Capcom detrás de joyas como Megaman, Onimusha y los más recientes Dead Rising y su inminente secuela. Tras contemplar el panorama que había en la feria, al bueno de Keiji no se le ocurrió otra cosa que decir “Personalmente cuando he echado un vistazo alrededor y he visto todos los juegos del TGS dije, tío, Japón está acabado. Hemos terminado. Nuestra industria está muerta”
Eso sí, después de semejante parrafada aclaró que en contraposición todos los juegos de Capcom son la releche y todos deberíamos comprarlos (¡ Qué jodío !).
La gente de Mercury Steam está que lo tira, y espoleados por el gran Hideo Kojima estamos seguros de que harán un trabajo soberbio. Para ir saciando, aunque sea de manera pírrica el hambre que hay de un nuevo Castlevania, nos traen una nueva remesa de imágenes.
Sí, ya sabemos que unas simples imágenes no son nada comparado con el placer de exterminar criaturas del averno enviadas por el mismísimo Señor de las Sombras a golpe de látigo (y no, no somos Indy ni el maligno es Hitler).
Si queréis verlas (son las dos primeras) tendréis que saltar más abajo. El resto seguro que ya las conocéis.
Pues no vamos a tener que esperar mucho para ver a estos pequeñajos jugueteando en nuestras portátiles, y es que recientes informaciones situan el lanzamiento del juego en Diciembre.
A continuación y para abrir boca tres nuevas screens.
Nuestro bigotudo predilecto vuelve a las andadas y de vuelta a los orígenes en una nueva aventura 2D que seguirá el camino marcado por la entrega New Super Mario Bros para nuestras DS.
En esta ocasión la diversión estará asegurada con su modo cooperativo, en la que podrán pulular por los distintos niveles hasta 4 personajes manejados simultáneamente.
El juego que saldrá en territorio americano el próximo día 15 de Noviembre tardará solo 5 días en saltar el charco, marcando como fecha para el lanzamiento oficial el 20 de Noviembre.
Yo podéis correr a vuestras tiendas favoritas y reservarlo para el día del lanzamiento, una cosa os confirmo y es que si lo tenéis pensado disfrutar con algún acompañante el juego merecerá la pena.
La hermanita fea, plasticosa y delgaducha, aunque manejable, de PS3 ha sido más que aceptada entre el publico jugón, demostrando que su belleza está en su interior. Según los datos obtenidos durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show,Kaz Hirai habló de números haciendo hincapié del millón de unidades vendidas de PS3 Slim en las primeras tres semanas de su lanzamiento. En Sony están más que contentos con su acogida.