Archivo de la categorÃa ‘Curiosidades’
Cuando lo peor… es mejor (Best Worst Movie)
Enmedio de la maraña de frikismo que asola estos dÃas la ciudad de Sitges, se puede encontrar desde un actorcillo despistado hasta estrellas como las de Crepúsculo presentando el tráiler de su nueva entrega, o la esperada continuación de "Rec". Pero no es lo único que se puede observar. En primera instancia, todo aquel que acuda a este festival encontrará, lo primero, niveles de entusiasmo y de entretenimiento difÃciles de encontrar en otro sitio que no sea entre amantes de este tipo de espectáculos. Y ello implica carteles gigantes y plenamente iluminados como el siguiente:

Por una parte podréis encontrar interesante el preestreno de "Zombieland" anunciado, o el de "Ingrid"… o incluso el Seat Marbella que casa tan perfectamente con el ambiente de algunas de las pelis de este festival. Pero nada de eso es lo que yo querÃa realmente destacar de esta instantánea: el verdadero protagonista es el anuncio de "Left 4 Dead 2″ colocado al mismo nivel que el resto de pelÃculas promocionadas en esta edición del Festival. ¿Sorprendente? Esperáos a ver algunas de las pelÃculas que este año nos han traÃdo…
El paso del tiempo para Vampire Killer
Vampire Killer es, probablemente, uno de los mejores temas musicales de la historia de los videojuegos. Hizo su primera aparición en 1986, en MSX2, en un juego del que recibe su nombre y que paradójicamente llegó a occidente antes que el primer Castlevania. Se trata de la segunda entrega del universo creado por Konami, aunque no es el segundo capÃtulo de la saga principal, que verÃa la luz un año después.
Sin más dilación, os dejamos con un repaso que os llevará durante los próximos 10 minutos a través del tiempo para disfrutar de 14 versiones diferentes del mismo tema (a falta de incluir uno que se ha quedado fuera del video; la reversión que apareció con el Castlevania Jugdment de Wii). ¿Cuál es vuestro favorito?
Reino Unido, tierra sin ley
Desde 1984 la Video Recording Act regulaba todo lo referente a la venta y clasificación de videojuegos y pelÃculas en el Reino Unido. La columpiada de las autoridades británicas de aquel entonces fue de órdago, porque veinticinco años más tarde se acaban de dar cuenta de que debido a un defecto de forma la ley nunca llegó a entrar en vigor. La situación es kafkiana: Todos los procesos abiertos al amparo de esta normativa se han paralizado y en este momento hay un vacÃo legal que permite a los menores acceder a cualquier tipo de contenido violento o pornográfico sin ningún tipo de responsabilidad.
Evidentemente, los británicos no tardarán en imponer de nuevo su tradicional puritanismo gracias a una ley urgente, pero seguro que más de un chaval aprovecha la ocasión para comprarse ese juego de tiros y sangre que el señor de la tienda se negaba a venderle. Las autoridades ya han pedido a los comercios que actúen de forma responsable. A este paso le van a pedir responsabilidades con efecto retroactivo hasta a Margaret Thatcher…
Â
Qué ganas te tenÃa…
Â
Fuente: GameSpy
Lara Croft dará nombre a una calle
Si antes consigue vencer al resto de candidatos.
En efecto, el nombre de la protagonista de Tomb Raider es una de las muchas propuestas para bautizar a una nueva calle que se está construyendo en la ciudad de Derby, Reino Unido. No es un nombre casual, ya que el personaje de la turgente y exitosa aventurera fue creada en esta localidad por Toby Gard. Desde el ayuntamiento ven con buenos ojos esta idea, ya que contribuirÃa a dar una imagen moderna de la ciudad. Veremos cuanto tardan los sectores más radicales del puritanismo inglés en poner el grito en el cielo…
Â
Â
Fuente: This is Derby Shire
Cuidado con la lamparaaarrgh
Llego a casa después de una jornada agotadora y me siento delante del ordenador a repasar las noticias del dÃa. De repente me encuentro con algo trascendental y terrible que me deja sin palabras. ¿Miyamoto se ha vendido al tito Gates? ¿Solid Snake se jubila? ¿Un nuevo juego de Hello Kitty? Peor. Mucho peor.
Â
¡Christina Aguilera se ha hecho pupa en una mano jugando a la Wii!
Â
Â
Como lo oÃs. Resulta que la cantante estaba dale que te pego al tema y se le fue un poco la mano, impactando la susodicha en una lámpara de mesa y produciéndole un leve golpe que más de un medio ya ha calificado de lesión. ¡Ay Christina, que no te lees las instrucciones! ¿No sabes que hay que tener cuidado con el Wiimote, no sea que se lo vayas a meter a alguien en el ojo? ¿Y qué dicen los de Nintendo al respecto? Pues seguro que están encantados. Ya sabéis el refrán: Que hablen mal pero que hablen.
Creo que con esto me merezco el premio a la chorrinoticia del año…
Â
Fuente: Showbizspy
Pixels psicotrópicos y salidos
Navegando por Youtube uno se encuentra con cosas francamente inclasificables. Atentos a este fantástico montaje que se ha currado un tal MuscleBeaver: La evolución de los videojuegos desde un punto de vista surrealista y un tanto picante. En el foro ya se están frotando los ojos desde hace un buen rato. Ya avisamos de que el final del video es un tanto mature…
Â
Â
Fuente: Youtube
Todos lloran a Michael
Incluso la gente de Ubisoft, que han querido homenajearle a través de sus famosos conejitos. Ahora que lo pienso, quizás sea un buen momento para desempolvar ese Moonwalker de Master System que tengo guardado en el fondo del armario y hacer que el Rey del Pop mueva el esqueleto una última vez. Y si a alguien le parece que me estoy poniendo demasiado trascendental, he de alegar que para los nacidos a comienzos de los ochenta Michael Jackson ha sido todo un emblema generacional.
Â
Â
Fuente: Ubisoft
A falta de canción del verano…¡ya tenemos baile!
Cuando se unen aburrimiento y saber hacer pasa lo que pasa, que te sale una gilipollez que cuelgas en Youtube pero que aún asà no está al alcance de todos. Desde aquà os animamos a grabar y subir vuestros vÃdeos para que los comparemos. Nosotros no lo haremos porque…tenemos mejores cosas que hacer, si.
Asà pues, deleitaos con el baile del Canal Mii. Y no olvidéis mandar un SMS con la palabra BAILAR + el nombre del locutor/redactor/colaborador al que queráis ver en acción al 5577.
Fuente: Alt1040
179 impresionantes artworks del ilustrador videojueguil Daniel Dociu (3ª parte)
Tras unos dÃas de frenetismo y sentimientos a flor de piel, vuelve la calma o al menos a lo que a nivel de noticias se refiere (por que hay que admitir que las secuelas de esa noche tardarán en desaparecer de nuestros corazones ONianos). Esa calma indica que ya toca una nueva entrega, la tercera de seis, de las increÃbles ilustraciones del papá artÃstico de Guild Wars entre otros. Esta vez introduce esbozos a mano alzada, trazos simples y sin tinta de color, además de alguna escasa aparición de personajes en carne y hueso.

Recordad que hay primera y segunda parte en este bello viaje de contemplación.
Sin más explicación, que hablen los dibujos. Disfrutad.
179 impresionantes artworks del ilustrador videojueguil Daniel Dociu (2ª parte)
En vista del éxito que obtuvo la primera parte de esta Recopilación de artworks del ilustrador Daniel Dociu, aquà tenéis la segunda parte de las seis que irán desfilando por portada en ultimONivel. A los dibujantes del foro les apasionó y les supuso un reto, los amantes de la ciencia ficción veÃan naves y estatuas futuristas por todas partes, también decÃan las ganas de modelar en 3D muchas de estas ilustraciones, otros imaginativos sacaban conclusiones de fusiones imposibles pero tremendamente inspiradoras y efectivas… En definitiva, nos maravilló y espero que esta asegunda parte no sea para menos.
A continuación encontraréis 30 ilustraciones más que van desde las estructuras más futuristas a, como es el caso de la siguiente, recuerda a una vista aérea del tÃpico y rudimentario poblado indio.
Disfrutad del paseo ^__________________^.
179 impresionantes artworks del ilustrador videojueguil Daniel Dociu (1ª parte)
Todo evoluciona. El arte ha desarrollado numerosas formas de expresión, y en todo momento sigue en constante cambio. Las herramientas que emplean hoy muchos artistas gráficos no son las mismas que utilizaban hace cinco años, ni éstas serán iguales que las cinco siguientes. Si miras con perspectiva todas las variantes y alternativas que existen para obtener un imagen pictórica veremos como, actualmente, existen cantidad de programas que nos ayudan a conseguirlo; estos van un paso por delante nuestro. La herramienta que aprendes hoy para desarrollar mañana, seguramente ya será substituida por otra; existirá otra alternativa que proporcione más variantes y más acabados que la que utilizas. Pero lo evidente es que , lo que nunca perecerá en el tiempo, que jamás pasará de moda y lo que, por muchos avances que aparezcan en programas y métodos es la base de todo, son las bellas artes de toda la vida. El dibujo es una de ellas. Sin éste, muchos de los mundos que exploramos en los videojuegos y que crean ese ambiente que nos arropa y nos sumerge, no existirÃan por que no habrÃa forma, más que verbal, de expresar lo que tu mente creativa imagina. ¿A qué te quieres referir con todo esto yuri.? Pues que por muchos programas informáticos de diseño, 3D e ilustración que se hallen, todo gira entorno a algo tan antiguo y primario como es el dibujo.
Ayer, paseando por la red, topé con una Web rusa toda ella cargada de caracteres que me eran ilegibles. De repente, clickando en algunos enlaces por azar, apareció ante mà una serie de ilustraciones que me parecieron una autentica maravilla y que aunaban cierta familiaridad en sus formas y estructuras. ¿Quién era su creador/a? A juzgar por mis dotes de ruso, tenÃa muy claro que no darÃa con el nombre buscando entre sus letras… Pero, (sÃ, siempre hay una maravilloso o catastrófico PERO en las historias) justo en la decimonovena imagen hallé la respuesta. Y vosotros, ¿que me decÃs a esto?
Tiempos de carga… ¿me seguÃs?
Para los más avispados, ya habréis llegado a la respuesta de la pregunta curiosa antes formulada. Se trata del ilustrador que ha dado forma a los mundos de Guild Wars: Daniel Dociu. Ha sido director artÃstico de EA Canada, ArenaNet y actualmente de NCsoft. Con un currÃculo tan extenso como variado que van desde un James Bond 007: NightFire a FIFA, asà como Secret of Evermore o quien lo dirÃa, Need for Speed. Sin más preámbulos, os doy paso a la que es la primera parte de una serie de 175 ilustraciones que iré publicando poco a poco para que se os haga más ameno indagar en este artista. De veras, los cincos minutos que le dediquéis a explorar sus mundos imaginarios, recompensará vuestra vista, mente y espÃritu.
Como siempre, disfrutad.
Divirtámonos con una ración de buenos errores
No solo eres un jugón empedernido que disfruta con las obras de arte que crean tus mayores héroes del panorama del videojuego, sabes que los endiosados también son mortales y te gusta sentirte que no son muy diferentes a ti y que tienes posibilidades de llegar a ser uno de ellos y sentirte de una vez por todas en el olimpo de los desarrolladores de videojuegos.
Una de las oportunidades que ellos mismos nos ofrecen para desterrarlos de su morada celestial son los bugs esos que hacen que los personajes bailen, vuelen, o repitan una serie de de bucles continuados que tan tronchantes nos resultan. En esta ocasión ha sido el magnÃfico expada el que ha encontrado una recopilación de fallos de este tipo en juegos actuales en su mayorÃa.
Y recordad lo que dijo un sabio:
"Todo aquello que es casi perfecto tendrá un error sino no dejará de serlo."
Stalin vs. Martians, el juego mas ¿hardcore? de la historia.
Camaradas, los marcianos enviados por los capitalistas yankes amenazan nuestro mundo de paz y armonÃa. El mundo en el que siempre puedes hacer un viaje turÃstico a uno de los campos de concentración que tenemos en Siberia.
Guiados por el bailoteo incesante de nuestro lÃder Stalin, acabaremos con la amenaza. Para ello nuestros tanques se han equipado con modernos subwoofers y nuestras tropas cabalgaran incesantes hacia el enemigo con sexy movimiento de caderas. Porque si Stalin te dice que bailes, tú bailaras, créeme que lo harás.
Resumiendo, un video de los mas ajare que podemos encontrar en internet. A pesar de que el juego no importa nada nuevo, no nos importa, el baile de Stalin es de lo mejor que podemos encontrar en internet actualmente.
Fuente: Rockpapershotgun
En la lengua muerta de Hyrule
Los hay frikis, muy y frikis y gente que directamente se sale de la hoja. Es el caso de un amante de los videojuegos que ha traducido el Zelda II de NES al latÃn. La cosa no se queda ahÃ, porque el sujeto en cuestión ya trabaja en sendas traducciones de The legend of Zelda y -atención- Final Fantasy IV. ¿Que te has pasado el Zelda en japonés? Lo verdaderamente enfermo del asunto va a ser terminar esta versión del juego. ¿Quién se sabe de memoria el Rosa, Rosae, Rosam? Solo para valientes. ¡Expeditio Linci!
Â

Â
Fuente: 20 Minutos





















































































































