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Hace más de un 1/4 de siglo que morimos y nacemos
La muerte es el fin de la vida.
¿Y si pudiéramos pasar de la muerte a la vida, de nuevo?
"Y resucitó al tercer día", "y tras sucesivas reencarnaciones logró alcanzar el nirvana"; muchas son las religiones que utilizan los términos resurrección o reencarnación, alma o espíritu. Pero nosotros tenemos una mucho mejor, menos dañina, más sana y sin fanatismos; aunque claro está, dicho de esta manera y visto lo visto entre jugadores radicales y compañías, quizá no se aleja tanto de aquellos que se dejan la piel por una creencia/practica acerca de algo divino y sagrado.
Sea como sea, aquí desde ultimONivel de forma saludable, bella, positiva, enérgica y con sonrisa, decimos:
"Creemos en la reencarnación después del GameOver"
ON Radio entra en modo stand by
Hoy, jueves 14 de Octubre, no anunciamos que esta noche no habrá programa; esta vez colgamos el cartel de cerrado, y esperamos que de forma temporal.
No es porque el Sr. Jueves no nos resulte atractivo, que podría ser, o que la hora la del programa nos parezca escueta y que poco puede dar de si, que también podría darse el caso.
Como sabéis, todos los componentes de ultimONivel tenemos una vida detrás, la cual no se carga consiguiendo corazones extras o champiñones verdes; creednos, lo hemos intentado pero nos los acabamos jalando.
Parecía que teníamos una nueva temporada más que organizada, variada y con sorpresas en su nuevo formato, que nos ha costado algún que otro dolor de cabeza y reuniones varias con altas dosis de cafeína.
Pero una situación inesperada a la par que extremadamente reciente, ha originado que el equipo se posicione en un stand by, para reflexionar sobre el futuro de ON.
No se puede sacar hilo dónde no hay madeja, y antes que tejer un telar empobrecido y dudoso que posiblemente nos haría dar un paso atrás, preferimos posicionarnos en espera y dar el paso más idóneo de cara a los que muchos tratamos con aprecio: ultimOnivel.
Aplaudimos vuestro seguimiento, apoyo y toda la humanidad que desprendéis tras los nicks en el foro y en las descargas, quienes no participáis en la comunidad. Por ello os anunciamos que la Web no va a cesar (pues continuarán las publicaciones y ahora con más análisis y noticias) y mucho menos el fantástico motor que es el foro, que tiene gasolina para largo…
Como veis todo fluye, todo sigue su paso… sólo que OnRadio ha decidido parar y observar el paisaje. Ya la encontraremos sentada en un banco, mientras juega a la portátil, en la próxima estación…
Programa 4×23- Análisis de Alan Wake

Programa nº : 4×23
Fecha de emisión : 09/06/10
Detalles : Peso – 79.12Mb/59.40Mb
Duración – 1h26'37″
No entendía nada de lo que estaba sucediendo. Siempre era yo quien ha puesto a mis lectores frente a situaciones paranormales y angustiosas, hasta tal punto de sentir el terror en su piel. Ahora era yo quien sentía cargar con el rostro del terror como si fuera el protagonista de una novela de Stephen King. Estaba solo en la oscuridad del profundo bosque, oía sonidos que desconocía, sentía que me perseguían; tenía miedo… Pero de repente, una luz se abrió ante mí para salvar mi alma y esclarecerlo todo:
¡BIENVENIDOS AL ANÁLISIS DE ALAN WAKE!
Programa 4×22- Juegos Descargables II

Programa nº : 4×22
Fecha de emisión : 02/06/10
Detalles : Peso – 58.00Mb/44.30Mb
Duración – 1h04'28″
Hoy el Sr. Ingenio no me acompaña. No me ha rociado con sus polvos mágicos para poder redactar esta noticia. Pero en realidad no me sorprende, me entristece o me causa un problema, por que conozco su paradero. En esta velada se sentará al lado de esas pequeñas maravillas de XBLA, PSN, WiiWare, Steam o Android/iPhone; esas creaciones que demuestran que pueden hacer frente a superproducciones con su arma primordial: una buena idea. Así que, queridos videojuegos descargables, podéis quedaros al Sr. Ingenio, hoy es todo vuestro:
¡Bienvenidos al Juegos Descargables II!
Programa 4×21- Especial melodías MIDI
Esta noche no será necesario que los violines, violas y violoncelos se postren en la parte delantera de la sala. Ni que flautinas, trompetas y trombones nos acaricien con su viento desde el fondo del escenario. Tampoco que órgano, arpa y piano nos deleiten en extremos opuestos; y ni hablar de la percusión marcando los latidos del compás. En esta velada no harán falta orquestas. Solo bastará del ingenio de un compositor hábil con un ordenador como aliado y la bendita inspiración:
¡BIENVENIDOS AL ESPECIAL MELODIAS MIDI!

Programa nº : 4×21
Fecha de emisión : 19/05/10
Detalles : Peso – 91.70Mb/68.80Mb
Duración – 1h40'11″
Programa 4×20- Análisis de God of War III

Programa nº : 4×20
Fecha de emisión : 12/05/10
Detalles : Peso – 74.50Mb/55.90Mb
Duración – 1h21'32″
Si el titán Palas o la oscura oceánide Estigia levantaran la cabeza les costaría asimilar como su hijo, la personificación de la fuerza, el poder y guerrero del séquito de Zeus, se ha convertido en una portentosa bestia de matar sin remordimientos. Pero el tiempo pasa… y Kratos ya no es ningún niño y el hombre tiene sed de sangre, de venganza.
¡Bienvenidos al análisis de God of War III !
La saga de Kratos llegó también a su fin en ultimONivel. La tercera entrega de la trilogía fue analizada con profundidad por Yuri, SamuelSnake y Maneo tras dar muy buena cuenta de las noticias de la semana. Bastante habíamos flameado del juego en el foro, no lo negaremos, pero a la hora de la verdad procuramos mantener la objetividad ante todo para analizar GoW3 a la altura del producto que es. Yuri siguió tras el análisis con un magnífica reflexión en "La voz del colaborador" sobre cómo darle la vuelta a al cliché que los "frikis" nos hemos ganado en diferentes medios con el paso de los años. Finalmente, Freeman, en un viaje casi interestelar por RENFE, se nos unió codo con codo con Maneo en un futurista "Porque yo lo digo" para hablar de la recién estrenada beta de Halo: Reach. Desgraciadamente el programa que descargaréis termina ahí. Las manazas de SamuelSnake impidieron que los últimos diez minutos de programa quedaran registrados en el minidisk (estamos ya pensando un castigo), quedándose fuera del mp3 los "Próximos lanzamientos" y la despedida. Esperamos que a pesar de esa leve ausencia disfrutéis del programa al máximo.
Descarga ya el Programa 4×19- Análisis de Splinter Cell: Conviction

Programa nº : 4×19
Fecha de emisión : 21/04/10
Detalles : Peso – 84.10Mb/63.10Mb
Duración – 1h31'58″
El cambio se presenta constantemente en nuestras vidas, y es que ya lo decía Heráclito eso de tachar de imposible el bañarse dos veces en agua del mismo río. Que un juego se presente bajo el mítico titulo de Splinter Cell no quiere decir, que contenga la misma corriente de un Sam Fisher embutido en un neopreno, sigiloso y oculto entre las sombras. Os volveréis a empapar en él y disfrutar de sus aguas, pero no es el mismo, pues Sam se presenta como el mejor Sr. Bourne; ¿será eso un buen cambio?
¡Bienvenidos al análisis de Splinter Cell Conviction!
Splinter Cell ha muerto. Tranquilos, no es ningún espoiler, sino la mejor manera de entender la dirección que ha tomado la saga, de la que quizás deberíamos desemparejar completamente y verlo como un juego único, aparte, alejado… quizás mejor como un "Sam Fisher: Conviction". Pues pese a que sea el peor "Splinter Cell", no significa que sea un mal juego. Porque "Conviction" es un juegazo en toda regla. Como si hubieramos fusionado a Jack Bauer con Jason Bourne, la explosión resultante es un juego muy bien diseñado, tremendamente adictivo y con muchísimas dosis de acción perfectamente hilvanadas con la típica trama que nos tiene acostumbrados Tom Clancy. Dimos paso a los Premios de los foreros de ultimONivel de los videojuegos del 2009, las noticias de la semana y dos "Porque yo lo digo", uno de la mano de MaNeo con sus impresiones de Aliens VS Predator, y el otro de Xander con Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. ¡A disfrutar!
Descarga ya el Programa 4×18- Análisis de Metro 2033

Programa nº : 4×18
Fecha de emisión : 14/04/10
Detalles : Peso – 78.20Mb/58.70Mb
Duración – 1h25'25″
Cuaderno de bitácora 2:04ham. Estamos desubicados, desesperados y ansiando un poco de aire fresco, como si de una droga se tratara. No logramos comprender cómo hemos hallado este paraje. Cuando pensábamos que por fin habíamos subido a la superficie, desde el fondo del océano, la única salida parece ser este lugar claustrofóbico perdido bajo tierra de Moscu. Hemos encontrado un par de personas, nos han llamado supervivientes de la gran catástrofe nuclear… No entendemos nada; solo sentimos que el futuro que se aproxima da miedo…
¡Bienvenidos al análisis de METRO 2033!
De la mano de 4AGames nos llega este shooter de acción postapocalíptica que sin intención de ser ningún referente, marcará una profunda huella en todo buen amante de los shooters en primera persona. Una mezcla entre la ambientación de Fallout y S.T.A.L.K.E.R. apelmazado con la linealidad inmersiva de Bioshock2. Sin duda una de las mejores apuestas de THQ de este año. Además de las noticias de la semana, de la mano de SamuelSnake y Xander hemos tenido una sección Porque Yo lo Digo un tanto añeja, con la retrospectiva del RPG Terranigma. ¡Disfrutad!
Descarga ya el Programa 4×17- Análisis de Bioshock II

Programa nº : 4×17
Fecha de emisión : 01/04/10
Detalles : Peso – 81.00Mb/61.00Mb
Duración – 1h28'32″
Aquellos que habéis viajado y visto mundo tendréis o habéis conocido un lugar especial que no podéis sacaros de vuestra mente y al que constantemente os gustaría regresar. Los que viajamos con nuestra imaginación por los mundos de los videojuegos visitamos un emplazamiento que nos dejó un sentimiento sin igual. Queríamos volver, queríamos volverlo a pisar. El mundo de utopía, el mundo bajo el agua en donde arte e imaginación acompañaban a la soledad. Hoy volvemos ese mágico lugar, RAPTURE será escenario de nuestras voces y el fondo del mar nos dará la bienvenida al ANÁLISIS de BIOSHOCK 2.
Temíamos que 2kBoston no hicieran de Bioshock2 una precuela digna de esta licencia gratamente acogida. Temíamos ver mancilladas la carga artística, emocional y jugable de Bioshock en una segunda parte pobre y desdichada. Sin embargo hemos podido comprobar que no ha sido así y nuestros temores se han convertido en sorpresa y, mira por donde, que Bioshock2 no solo se pone a la altura de su antecesor sino que viene con muchísima más fuerza narrativa y emotiva. Tras porfín conseguir analizar el juego dimos paso al resto del programa con un Porque yo lo digo de SamuelSnake con Sonic & Sega All Star Racing, las noticias de la semana y la lista de lanzamentos de Abril. ¡Difrutad!
Descarga ya el Programa 4×16- Análisis de HEAVY RAIN

Programa nº : 4×16
Fecha de emisión : 24/03/10
Detalles : Peso – 82.50Mb/62.70Mb
Duración – 1h31'16″
Hace cinco años conocimos una joven, Mary Smith, que frente al ventanal de una cocina nos explicaba una fuerte emoción de miedo, ira y desasosiego. Nos prometió que solo se trataba de un casting, pero nosotros sabíamos que la lluvia que derramaban sus ojos, era demasiado real, demasiado profunda y dramática, como para tratarse de una simple prueba; demasiado, como para tratar de olvidarla… Ese recuerdo que ha permanecido vivo en nuestro estómago hasta hoy no ha sido en vano, pues por primera vez en la historia de los videojuegos nos presentan un drama interactivo, dónde se demuestra que cine y videojuego pueden fusionarse de una forma tan sólida y manejable como una hoja de papel con la cual poder hacer hacer lo que nos plazca ¿Un origami?… ¡Bienvenidos al análisis de HEAVY RAIN!
Tras un primer intento de innovar en su género, Quantic Dreams vuelve con un juego totalmente distinto y con una jugabilidad renovada y fresca. Heavy Rain es la mayor apuesta de este año para Ps3, pero tambien lo es para el sector videojuegil pues puede significar un punto de inflexión en el género de las aventuras gráficas. Además de las noticias de la semana con lo más destacado de la GDC, Yuri nos presenta en su 'Porque yo lo digo' al curioso juego de las aventuras de P.B. Winterbottom. ¡Disfrutad!
Descárgate ya el Programa 4×15- Análisis de Mass Effect 2

Programa nº : 4×15
Fecha de emisión : 10/03/10
Detalles : Peso – 85.35Mb/64.01Mb
Duración – 1h31'33″
"¡Bioware, Bioware, Bioware…" Podríamos seguir citando esas palabras una y otra vez substituyendo las líneas que acompañan esta noticia y el efecto y carga psicológica de esta sería, probablemente, mejor y más dramático; despertando en los amantes en los videojuegos lo que solo los magos del arte que componen este estudio saben hacer. Pero señores y señoras hay un programa que anunciar y una alfombra roja que extender al retorno de "Shepard". Decía el gran sabio que en el universo nadie puede oirte, ironías del destino, Bioware ha conseguido hacerse oir por toda la galaxia, veremos si ha superado a su propio eco. Bienvenidos al ANÁLISIS de MASS EFFECT 2.
Odiamos MassEffect2, no nos gusta, nos hemos quedados con ganas… ¿Pero sabeis por qué? Porque Bioware a vuelto a ir un paso más allá, ha vuelto a llegar a transmitir en este basto universo un juego único, transmitirnos un cúmulo de sentimientos que ningún otro juego haya transmitido en años… ¿Acaso no es bueno eso? ¡Sí! ¡Pero queremos más! Mass Effect2 es capaz de absorbernos de tal manera que la integración a su mundo es total, es capaz de que una vez lanzas la partida, el tiempo y el espacio se detienen para dar paso a una experiencia única como ella sola en la que tú eres el protagonista y tu eres esclavo de las decisiones que tomes en esta nueva vida. Atentos al análisis, porque No hay Nota. Empezamos la campaña "anti notas" con MassEffect2 hasta el fin de ON. Así que quedaros con el contenido real del programa y dejaros de fríos números y conclusiones lapidarias. Por supuesto, aparte del análisis teneis las noticias de la semana, los nombres de los ganadores del concurso de StarOcean:The Last Hope International y el Porque yo lo digo de Battlefield Bad Company a manos de DavidFreeman.
Llegó el momento de anunciar algo…
Durante el transcurso de nuestra vida no cesamos de tomar decisiones, ya sea actuando o no actuando, frente a situaciones y cambios de rumbo que comportan el mañana que nos espera. En ocasiones es el azar quien actúa, más allá de nuestra posible decisión, presentándonos oportunidades o situaciones que nos caen como un jarro de agua fría o como experiencias inolvidables. Otras resultan ser planes trazados con tiempo y mimo y que algún día pones en practica sin temor y con convicción. O todo lo contrario y te dejas llevar por el trillado pero divertido y excitante Carpe Diem…
¿Azar o decisión? ¿Plan o aventura?
Sea lo que sea o de la forma en que se precie, ultimONivel tiene algo importante que anunciar y/o mostrar. Algo cambiará en ON a partir de mañana y de momento no sabremos si llamarlo azar, decisión, plan o aventura… ¿? Porque tendréis que esperar hasta mañana para averiguar de qué se trata. ¿Qué creéis que el equipo de ultimONivel hará/anunciará/desvelará? Os invitamos a participar en la encuesta que os proponemos en "comentarios" dónde aparece entre las opciones a escoger la única, definitiva y opción correcta.
¿Qué será? ¿Se tratará de algo verdaderamente importante o nos estarán tomando el pelo? ¡Por favor Dc. Espacial, ¿qué podemos hacer para que el Sr. Hype desaparezca?

- "Umm… Déjame pensar, voz en off ONníana … ¡Ya está!
Puedo recetar al Sr. Hype lo mismo que le recomendé a mi mujer para no volverla a ver en un tiempo: ¡Un puzzle!
La gente me preguntaba por la calle: "Hace años que no veo a tu mujer,
¿de cuántas piezas es el puzzle?"
Y yo les respondía: "de veinte, pero le receté la caja que indicaba de 3 a 5 años". ¡Já!
Descargate ya el Programa 4×14 – Premios 2009 ultimONivel

Programa nº : 4×14
Fecha de emisión : 03/03/10
Detalles : Peso – 77.90Mb/58.40Mb
Duración – 1h25'03″
Un team que seguía en la búsqueda del último nivel, esquivando balizas mortales… Un equipo que sufrió la baja inesperada de un gran miembro y cuando consiguieron seguir adelante con viento en popa, su barco radiofónico se hunde en una lluvia muy heavy (que nada tiene que ver con origamis), dejándolos en las profundidades semanas y semanas. Pero por fin, hemos vuelto mereciéndonos el premio a mejor guión catastrófico del año, en este programON tan esperado: ¡Bienvenidos a los premios 2009 de ultimONivel!
Espectacular la velada de gala y sombrero. El ONTeam al completo, porque en un evento como este no debe faltar nadie. Hora y media de premios a piñón, a diferencia de anteriores ediciones que nos teníamos que alargar media hora o incluso una hora más, esta vez no nos hemos ido por rositas. ¡Señores, hagan sus apuestas y disfruten de los Premios de ultimONivel!
4x¿? NO programa’s Day
Problemas técnicos son aquellos que en ocasiones crean las máquinas, cuando no quieren funcionar, cuando necesitan unas vacaciones para poder estar en armonía con sus queridos cables, pilas o baterías. Problemas técnicos son esas piedras que se postran en tu camino para hacerte caer a los más débiles o, cambiar de camino a los indecisos. Nosotros persistimos, quedándonos quietos a esperar que pase la tempestad. Por ello, ¡bienvenidos al NO-programa de ultimONivel!
El ONTeam, lamenta comunicar que por problemas técnicos en Montcada Rádio y decisión interna, mañana Miércoles 10 de Febrero, de 21:00 a 22:30 en ultimONivel, tu programa de Radio Online sobre videojuegos, no se emitirá el programa que teníamos previsto con dedicación e ilusión. Pero, agarraros machos y machotas, por que durante el día de mañana anunciaremos el programón que nos depara la semana que viene, donde vosotros también tendréis que decir la vuestra… ¿Por qué? "Por que lo digo yo".
Y como caído del cielo, parece que siempre llega cuando hay problemas o hype en el paraíso de ON, aparece el Dc. Espacial.
¡Pero bueno, Dc. Espacial! ¿Dónde has estado todo este tiempo? ¡Le exigimos una explicación profesional y consistente!

- ¡Ei, chavalines pixelados! Pues bien, la otra noche estaba en el bar, un tanto alcoholizado y apareció un andaluz vestido de amarillo y me dijo:
- "¡Pío!"
Entonces le contesté, con mi acento anglo-andaluz:
- "¡Píeh lo que quierah, fiera!"
Al día siguiente la asociación PETA llamó a mi puerta y me llevaron a la cárcel por alcoholizar a un pollo. ¡Yo qué sabía, nunca fuí bueno con eso de encontrar las cinco diferencias!
Ahora, por las noches, sueño que torturo animales… ¡Já!



























































































