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Nintendo confirma la sucesora de la Wii
Después de una Semana Santa (y no tan "santa") de rumores y especulaciones, Nintendo por fin ha salido al paso para confirmar mediante nota de prensa lo que a estas alturas ya era un secreto a voces: La Gran N presentará al mundo su nueva consola de sobremesa durante el próximo E3.
Lo único que se ha confirmado por el momento de lo que se venÃa rumoreando es que la consola saldrá el próximo año, sin fecha concreta. No obstante, la nota de prensa menciona que no se habló de la consola en el presupuesto para el año fiscal 2011/2012, por lo que es posible que su lanzamiento sea, como muy temprano, después de marzo.
Deberemos esperar poco más de un mes para ver cuántos de los rumores que han circulado por la red son ciertos. Entre ellos destacaba una potencia supuestamente superior a la de PlayStation 3, un mando tradicional con pantalla táctil de 6 pulgadas, retrocompatibilidad con los juegos y periféricos de Wii y unas herramientas de desarrollo que facilitarÃan todo lo posible el trabajo a las third parties.
Zelda Reorchestrated presenta su nuevo proyecto: “Twilight Symphony”
Hace algo más de un año os dimos a conocer la magnÃfica página Zelda Reorchestrated (abreviado ZREO). Este portal de músicos aficionados se dedica a remezclar los temas de la saga The Legend of Zelda en estilo orquestado al más puro estilo OverClocked Remix. Y si hace doce meses consiguieron acabar de rehacer Ãntegramente la banda sonora de Ocarina of Time, su próximo proyecto se centrará en Twilight Princess. Pero esta vez de un modo muy especial.
Hasta ahora todas sus versiones eran de estilo orquestado, pero no empleaban instrumentos reales, sino tan solo sintetizadores de alta calidad. En esta ocasión, no obstante, emplearán nada más y nada menos que una orquesta de 90 instrumentos para recrear 40 temas del juego de Wii y GameCube. De ahà el nombre del proyecto: Twilight Symphony.
Aunque todavÃa no han empezado a grabar con instrumentos, han enviado a las webs Original Sound Version y la célebre Destructoid unos videos con muestras hechas con sintetizadores. Son muestras de unos 30 segundos de unos diez temas, y la verdad es que los arreglos ya llegan a poner los pelos de punta.
Si queréis escucharlos y saber más de quienes están tras el proyecto, seguid leyendo.
Tales Translations acaba con el guion principal de “Tales of Vesperia”
Después de meses de trabajo, el grupo Tales Translations acaba de terminar de ejecutar el paso más grande e importante en su periplo de traducir al castellano "Tales of Vesperia": el guion principal del juego está completamente traducido.
Pero todavÃa queda mucho trabajo por delante: acabar de revisar un 20% de dicho guión, asà como traducir algunos textos que todavÃa quedan sueltos. Y como no, la que posiblemente sea la fase más laboriosa del proceso de localización de un juego: su testeo.
Para ello el grupo pide ayuda a todos aquellos que dispongan de una Xbox 360 flasheada y una copia original de "Tales of Vesperia". O bien aquellos que tengan la consola y estén dispuestos a prestársela al grupo, preferentemente gente que viva en las ciudades de Barcelona o Mallorca.
Si cumplÃs los requisitos, pasaos por la página web del grupo para ayudar a que este gran proyecto siga adelante.
La saga “Tales of” regresa con “Tales of Xillia”
Coincidiendo con el 15º aniversario de la saga, Namco Bandai nos muestra la nueva entrega de una de las series por excelencia del J-RPG: Tales of Xillia.
Como se puede ver, mantienen el motor gráfico de Tales of Vesperia y Tales of Graces, pero con un estilo de texturas al óleo que recuerdan al Prince of Persia de 2008. Cabe destacar que el diseño de personajes estará a cargo de Kosuke Fujishima y Mutsumi Inomata, los dos diseñadores habituales de la series, que por primera vez colaborarán juntos en un mismo tÃtulo.
Los dos protagonistas se llamarán Jude y Mira (el primero diseñado por Fujishima y la segunda por Inomata) y vivirán su aventura en un mundo llamado Liese Maxia. Como es habitual en la serie, la trama girará en torno a un tema filosófico, que en esta ocasión será "la convicción inquebrantable".
Poco se ve del sistema del combate, salvo que tendrá la posibilidad de que los personajes ataquen de manera conjunta, creando coreografÃas que prometen ser la mar de vistosas.
El tÃtulo será exclusivo para PlayStation 3 y saldrá a lo largo de 2011 en Japón. TodavÃa es pronto para hablar de un lanzamiento en Occidente, mucho menos en Europa. Pero nunca se ha de perder la esperanza.
Imageepoch al rescate del JRPG
Hace un par de semanas, la empresa japonesa Imageepoch (Luminous Arc, Arc Rise Fantasia, Sands of Destruction) mostró en su página web un trailer que mostraba toda una declaración de intenciones:
Para los que no sepan inglés (y japonés en el caso de la primera imagen), he aquà lo que dicen:
JRPG: Término usado para definir a los RPG hechos en Japón. En los últimos años, mucha gente en el extranjero ha empezado a tratar el género de manera despectiva.
¿Son innecesarios los JRPG?
¿Están los JRPG pasados de moda?
¿Estás cansado de los JRPG?
¡Nosotros creemos que no!
¡El 24 de noviembre de 2010, los JRPG entrarán en su 2° fase!
Todo además en una página web cuya dirección es ni más ni menos que http://jrpg.jp. FÃjate tú.
Asà pues, en la fecha señalada (es decir, ayer mismo) Imageepoch dio una rueda de prensa en la que mostraron qué querÃan decir con todo esto. La respuesta es un ambicioso cambio de rumbo en el cual se embarcan nada más y nada menos que en 8 nuevos proyectos con los que pretenden traer sangre nueva al género para sacarlo del ostracismo mediático que lo ha rodeado durante el último lustro, pero sin perder con ello las caracterÃsticas propias del género.
En la rueda de prensa se vieron los tres proyectos que llegarán en primer lugar (los cinco restantes son a más largo plazo). Podéis ver los detalles tras el salto.
Phoenix Wright y el profesor Layton se señalarán con el dedo en N3DS
Literalmente.
Os traemos una de esas noticias que consiguen el desconcertante efecto de darnos una inyección de hype combinado con la frase más famosa del doblaje al castellano de Metal Gear Solid.
Capcom y Level 5 acaban de anunciar que colaborarán en un juego Crossover para Nintendo 3DS que unirá en un solo juego los universos de las sagas Ace Attorney y Profesor Layton.
No, dejad de rascaros los ojos, que va en serio.
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El juego llevará en Japón el tÃtulo Layton Kyouju VS. Gyakuten Saiban, y tendrá como cabeza pensante al mismÃsimo Shuu Takumi, creador del letrado más famoso de la historia del videojuego. A juzgar por las primeras capturas, el juego combinará las ambientaciones de ambas sagas, mezclando la fantasÃa con el mundo real.
Poco más se puede decir al respecto, salvo mostraros las capturas, que hablan por si solas.
Square Enix habla del desarrollo de “Final Fantasy XIII”
En la presente generación es difÃcil encontrar un caso más triste que el de la décimotercera entrega de la saga emblema del JRPG. Aunque haya conseguido vender la nada desdeñable cifra de cinco millones y medio de copias vendidas, en lo que a recibimiento de usuarios se refiere ha sido el fracaso más sonado de los últimos años.
No convenció ni siquiera en Japón, donde las tiendas tuvieron que reducir el precio nada menos que un 50% a los dos meses para quitarse stock de encima. Algo que, a pesar de las altas ventas totales, es inaudito para la saga de la que estamos hablando.
Square ha hecho examen de concencia y ha hecho público su documento de "post mortem" a la revista Game Developer. Para los que no lo sepan, un "post mortem" es cuando una empresa hace balance del desarrollo de un proyecto para determinar qué se hizo correctamente y qué salió mal.
El texto, escrito por Motomu Toriyama (director del juego) y Akihiko Maeda, no tiene desperdicio.

“Ace Combat” vuelve al HD. Con aires de renovación
A lo tonto, a lo tonto, ya han pasado 3 años desde que salió el notable "Fires of Liberation" en Xbox 360. Si exceptuamos el reciente lanzamiento en Japón de "Joint Assault" para PSP, los fans de la saga de Namco ya empezábamos a preguntarnos cuándo tendrÃamos ocasión de volver a surcar los cielos a ritmo de música épica.
Pero Project Aces, el estudio responsable de estos juegos, no se ha quedado de brazos cruzados y nos presenta "Ace Combat: Assault Horizon". Una nueva entrega en HD que esta vez, será multiplataforma siendo Xbox 360 y PlayStation 3 las afortunadas.
En el trailer podemos ver como la saga se replantea un ligero cambio de rumbo para renovarse (algo que le empezaba a hacer mucha falta). Principalmente parece ser que se van a aplicar algunas de las caracterÃsticas que se desarrollaron para "Sky Crawlers" de Wii. Y por supuesto, también novedades 100% inéditas: nuevos ángulos de cámara para facilitar los tiroteos, la posibilidad de pilotar helicópteros, Quick-Time Events, escenarios destruibles o la posibilidad de eyectar el asiento en caso de que nos derriben son las novedades jugables más evidentes.
Además, parece ser que en esta ocasión la trama se desarrollará en el mundo real en vez del planeta Tierra ficticio de las entregas anteriores (el trailer se desarrolla en la ciudad norteamericana de Miami). Y por supuesto la música, que aunque se nota más rockera y quizá menos impactante a priori, los oÃdos atentos sabrán reconocer la mano del maestro Keiki Kobayashi.
La única pega es que no han dado ningún tipo de fecha de lanzamiento, pero todo se andará.
La saga “Fire Emblem” vuelve a Nintendo DS con un nuevo “remake”
La saga Fire Emblem ha sido siempre una de las grandes franquicias tapadas de la Gran N, y es una lástima. A pesar de que la serie nació en 1990, los occidentales tuvimos que esperar hasta 2004 para empezar a jugarla con la séptima entrega de la saga en Game Boy Advance.
Los seis juegos anteriores siguen siendo un enigma para nosotros. Enigma que empezamos a resolver con Fire Emblem: Shadow Dragon para Nintendo DS; un remake de Fire Emblem: Ankouku Ryu to Hikari no Ken, la primera entrega de la saga para NES. Una manera de dar a conocer los orÃgenes de la saga a los occidentales (además de apelar a la nostalgia de los japoneses) que al parecer tuvo bastante éxito, ya que Nintendo se lanza con un nuevo remake.
Esta vez el juego remakeado será Fire Emblem: Monshou no Nazo (subtÃtulo que quiere decir "El misterio del emblema"), la primera entrega de la saga para SNES. He aquà la que será la intro del juego, haciendo las veces de trailer.
El tÃtulo del remake en Japón será de esos que hacen falta tres lomos para ponerlo entero: Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo – Hikari to Kage no Eiyuu. Algo asà como "El nuevo misterio del emblema – El héroe de la luz y las sombras".
El original comprendÃa de dos partes diferenciadas: un remake del primer Fire Emblem más una nueva parte totalmente nueva que servÃa de secuela directa al primer juego. Es decir, era dos juegos en uno. No obstante, dado que Shadow Dragon ya recogÃa la primera parte, es de suponer que este nuevo remake se centrará exclusivamente en la segunda parte de las aventuras de Marth.
Se desconoce de momento nada más sobre el juego, pero la saga Fire Emblem es de esas que sólo sabe dar alegrÃas.
Jun Takeuchi: “Si no evoluciona, la industria japonesa no tiene ni la más mÃnima esperanza.”
A estas alturas no tiene sentido negar que la industria del videojuego en Japón está pasando por su hora más negra. Hasta hace unos 5 años, los Top tanto de ventas como de crÃtica y opinión de usuarios estaban copados por juegos procedentes del PaÃs del Sol Naciente. Hoy dÃa la situación es muy distinta.
Pero los desarrolladores japoneses no son tontos, por mucho que el verlos pegando gritos en un karaoke imitando voces hiperagudas y llevando un cosplay de gothic loli nos haga pensar lo contrario. Ellos se dan cuenta de esta situación. Y no son optimistas al respecto.
Si en el pasado Tokyo Game Show ya fue Keiji Inafune, el padre de Mega Man, quién dijo que la industria de su paÃs natal estaba "muerta", ahora es Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5 y Lost Planet 2 el que hace examen de conciencia nacional. Contestando en una entrevista sobre Lost Planet 2 a la pregunta sobre si creÃa que la industria japonesa podrÃa volver a alcanzar a la occidental como antaño, Takeuchi no ha dado lugar a la interpretación:
"Si la industria japonesa del videojuego no evoluciona y se limita a mantener el status quo actual, creo de verdad que no tenemos ni la más mÃnima esperanza.
Necesitamos ideas drásticamente innovadoras (y las necesitamos rápido) si queremos igualar o superar a la industria occidental."
Fácil de decir, difÃcil de hacer. Y no deja de ser sintomático que esto lo diga Capcom, probablemente la única compañÃa japonesa junto con Nintendo que ha conseguido mantener en esta generación cierta relevancia real en la industria global (y para muchos, Nintendo a qué precio). También está Sony, pero esta lo ha conseguido gracias a sus estudios occidentales.
No obstante, esto nos abre un debate interesante. ¿Creéis que la industria japonesa está de verdad TAN mal como asegura Capcom? ¿Cómo han llegado a esta situación? ¿Qué tendrÃan que hacer los japoneses para volver a encandilar a la gente de ojos redondos como ya hicieron años ha? ¿Teméis que acabaremos diciendo adiós para siempre a la época de los adolescentes emos salvamundos en favor de la de los marines espaciales calvos salvagalaxias?
Entren y opinen.
Fuente: Computer and Videogames.
El arte visual de la saga The Legend of Zelda en 100 páginas
Cuando se crean sueños en formato digital, una de las herramientas más efectivas para sumergir al jugador en ellos es el pincel. Eso es algo que en Nintendo E.A.D. saben muy bien y por ello siempre se esmeran en el apartado artÃstico de sus sagas.
De entre todas ellas, la que más destaca es probablemente The Legend of Zelda. A lo largo de sus ya 24 años (¡Cómo pasa el tiempo!) esta entrega ha destacado entre otras cosas por su ambientación de fantasÃa épica, que sabe ofrecer un estilo familiar y personal al mismo tiempo.

En este aspecto siempre han destacado las ilustraciones que han acompañado a los juegos. Estas han ido cambiando de autor a lo largo de los años, pero podemos destacar a tres de ellos: Yoichi Kotabe en A Link to the Past y Link's Awakening, Yuri Adachi en Phantom Hourglass y Spirit Tracks, y como no, el gran Yusuke Nakano, quien ha sido el ilustrador de la saga desde 1998 en Ocarina of Time hasta 2006 en Twilight Princess.
Unas obras artÃsticas que son objeto de admiración para cualquiera de sus seguidores. Asà pues, estos fans están de enhorabuena. El pasado febrero la revista japonesa Nintendo Dream incluyó un suplemento de 100 páginas en el que se recogÃan la gran mayorÃa de las ilustraciones y artworks de todas y cada una de las entregas de la saga principal.
Un auténtico tesoro para cualquier seguidor incondicional de las aventuras del héroe hyliano que, por cortesÃa de la página web Zelda Power, ahora está al alcance de todos aquellos que quieran detenerse a verlo. Podéis acceder a los scans pinchando aquÃ.
Disfrutadlos con salud.
Tales Translations empieza con el guión de “Tales of Vesperia”
Noticia que va de traducciones amateur y de la serie Tales of.
Tales Translations sigue viento en popa en su proyecto de traducir a la lengua de Cervantes el genial Tales of Vesperia. Hace unas semanas acabaron la ruta de la traducción las skits del juego. Es decir, las clásicas escenas de la saga en la que se ven los avatares de sus personajes mientras conversan al estilo de los dramas de audio que tanta fama tienen en Japón.

Ahora, tras un periodo de calma chica en el que el barco no podÃa avanzar, el barco retoma el rumbo a puerto en la cuarta y más dura etapa del viaje: la traducción del guión principal. Es decir, todas las conversaciones, textos de exploración, escenas de video, etc… Si todo va bien, deberÃan de tener ya las 225.000 palabras (tela) listas para mediados o finales de verano, época en la que empezarÃa la siempre dura fase de revisión y testeo.
Y más de uno se estará preguntando: "¿Pero funciona el parche de verdad?". Tras el salto tenéis una pequeña demostración.
Reportaje “Ace Attorney”: Volumen 1 – Historial de la saga

Hacer que una idea que en principio suena aburrida acabe siendo divertida es algo que tiene el doble de mérito. Si hacemos repaso a la historia del videojuego nos damos cuenta de que muchas de estas ideas acabaron siendo juegos de éxito, si bien la gran mayorÃa se dieron en los primeros años de la industria. (Recordemos a Pilotwings y Ecco, the Dolphin, por ejemplo.)
En los últimos años por norma general la idea de base ha de tener un gancho contundente para interesar al jugador. Una idea "molona" por asà decirlo. Pero el caso es que, incluso con una idea a priori no tan atrayente se pueden conseguir grandes cosas si se le aplica imaginación. La saga de la que vamos a hablar en este reportaje es prueba ineludible de ello, ya que consiguió hacer de una profesión tan "seria" a priori como es el de abogado, algo tremendamente divertido.
Ace Attorney es el nombre occidental de la saga conocida en Japón como Gyakuten Saiban (literalmente "giro en el juicio"). Esta serie de juegos pertenecen al género de la aventura conversacional y la novela gráfica, tremendamente populares en Japón, pero no tanto en los territorios donde la gente tiene los ojos redondos. No obstante, a pesar de ello la saga se ha hecho un nombre en Occidente contra todo pronóstico como una de las sagas más entrañables para Nintendo DS. Con motivo del lanzamiento de Ace Attorney Investigations, el esperado spin-off protagonizado por Miles Edgeworth, os ofrecemos esta serie de reportajes en la cual os desvelamos todo lo que hay que saber sobre las aventuras del carismático abogado Phoenix Wright.
Y empezamos dando a conocer al creador de la saga, asà como un repaso de cómo ha sido el camino que ha recorrido nuestro letrado hasta el puesto que ocupa hoy. ¿Listos para "protestar"?
Nuevos scans y detalles de “Xenoblade”
Hace unas pocas semanas, "Xenoblade", el nuevo J-RPG de Monolith Software (creadores de "Xenosaga", "Baten Kaitos" y "Disaster: Day of Crisis") antes conocido como "Monado: Beginnig of the World", estrenaba página web oficial. A pesar de que no tenÃa ningún contenido propiamente dicho más allá de la imagen de "Próximamente", la superlativa melodÃa que suena en la misma dejó anonadados a los fans del género más apaleado por los medios en esta generación.

Ahora la revista Famitsu nos deleita con un extenso reportaje de 6 páginas en el que se ve el remozado aspecto del juego. Aunque el modelado de los personajes es mejorable, los escenarios cuentan con una belleza capaz de convencer hasta al "graphic whore" más toca pelotas, valga la redundancia. ¿Por fin un candidato a quitarle el trono visual de Wii a "Super Mario Galaxy"? Como dirÃa Fox Mulder: "Quiero creer".
Tras el salto los scans y detalles de la entrevista que Famitsu realiza a Tetsuya Takahashi, la cabeza pensante del estudio y creador del universo de "Xenogears" y "Xenosaga". Atentos porque no tiene desperdicio.





























































































