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Preview de Interstellar Marines
Cada día que pasa los juegos llamados independientes, superan en algunos aspectos a los llamados triple A. Claramente no nos referimos a ningún apartado técnico, como puede ser el grafico o sonoro, sino por las diferentes ideas que traen al mercado. No auspiciándose en repetitivos clichés como componente de un inmediato éxito, retuercen y modifican una idea base, creando una nueva línea de desarrollo.
En el caso que nos ocupa, hablamos de Interstellar Marines, una arriesgada apuesta que bajo el sello de “AAA indie”, pretende crear un precedente a seguir.
Análisis de Mad Moxxi´s Underdome Riot (DLC)
Borderlands encabezó una de las mayores sorpresas de 2009, siendo una desenfadada mezcla entre un FPS y un RPG. Desgraciadamente no tardaron en anunciar nuevos DLC´s, que dejando de lado la tirria que tiene quien suscribe estas líneas sobre esa nueva moda de los contenidos descargables, hemos de decir que han hecho un buen trabajo.
Siendo el mejor contenido “La isla del doctor Ned” por su variedad, “Mad Moxxi´s Underdome Riot” – un pequeño homenaje a "Mad Max: Beyond Thunderdome"- no se queda atrás. Precisamente es de este último del que os vamos a hablar.
Análisis de Men of War
Lejos de la clásica y efectista estrategia en tiempo real, heredada del mítico Starcraft, muchos juegos son capaces de hacernos sentir en el fragor de la batalla con una simplista vista cenital. Una vuelta de tuerca al género que aun no siendo demasiado conocida, recibe buenas críticas allá donde hace acto de presencia. Demasiado exigente para el público actual, pero bien recibida por el que pide algo más que simple diversión a los juegos. Men of War es otro de esos títulos, que alejándose de la teatralidad de los juegos de hoy en día, nos propone liderar a las tropas soviéticas como ningún otro juego lo ha hecho hasta ahora ¿lo habrá conseguido?
Desura, el futuro de los modders
Entrevista a ClanDlan
En primera instancia, estamos orgullosos de que ClanDlan haya aceptado hacer esta entrevista, pues para gran parte de nuestra comunidad son un ejemplo a seguir. Capaces de dar una sonora bofetada a aquellos desarrolladores que marginan el mercado hispanoparlante auspiciándose en la gran tasa de piratería de nuestros país.
Grandes juegos como Thief, la saga Elder Scroll o System Shock 2 han pasado por sus manos ofreciéndonos una manera de entender su gran historia, y eso es algo que debemos agradecer los que no entendemos inglés. Todo eso por no hablar de la traducción mejorada de Dragon Age. En fin, me voy por las ramas, la entrevista tras el más.
Primeras impresiones de Dofus 2.0
Instado por el malévolo Maneo en su plan de quitar la vida social a El Hombre Sin Nombre, este se ha visto obligado hacer una reseña a un juego del genero que más odia, los MMORPG. Una historia de dolor, se superación, de un héroe que dejó de lado las 3d para volver a los mundos 2d. ¿Dispuestos a leer más de este peculiar cuento? Os aviso con antelación, esta vez “the princess isn´t in another castle”.
La OpiniON: Dead Before Dawn no es Left 4 Dead
Los grandes artistas copian, siendo los genios los que roban. Sea cierto o no, nada se escapa de la modificación de una idea original , de algo que con sus pros y sus contras trajo algo poco visto. Un ejemplo es el género “First Person Shooter”, que ha pasado de ser un mata-mata de vista subjetiva, hasta encontrarnos extrañas pero muy divertidas mezclas FPS-RPG como S.T.A.L.K.E.R. o Fallout 3.
Left 4 Dead fue uno de los frutos de esa "originalidad", de la intención de hacer un mata- zombis con el único pretexto de la más macarra diversión, sin embargo, la campaña Dead Before Dawn es algo completamente distinto. ¿Qué es mejor? No podemos medirlo con una simple vara, simplemente podemos decir que esta campaña personalizada no tiene nada que ver con el juego mencionado.
Primeras impresiones de The Ball (Mod)
Muchos de los videojuegos que han sido capaces de dejar boquiabiertos tanto a crítica como a público, siempre han tenido un predecesor en forma de mod o juego independiente. Pasó con por ejemplo con Narbacular Drop y su evolución Portal, de la misma forma que pasó con Team Fortress (mod de Quake) y su evolución para Half Life Team Fortress Classic.
Es cuestión de tiempo que una primaria idea bien planteada y mínimamente divertida, sea llevada al mundo profesional del videojuego. The Ball no será una excepción, pues nos encontramos con ingeniosos puzles así como con un diseño artístico sublime. ¿Dispuesto a meterte en las profundidades de una ciudad subterránea? Si es así pincha en “leer más”.
Rocksteady comenta su particular visión del mundo del videojuego
Sefton Hill, presidente de Rocksteady, ha comentado en unas recientes declaraciones que prefiere invertir en calidad antes que en cantidad. Afirma que muchos juegos de hoy en día ofrecen en principio gran cantidad de contenido jugable, pero queda un mediocre resultado final.
Según sus propias palabras
Muchas de las cosas que queríamos conseguir eran para el propio Batman, por lo que no queríamos alejarnos demasiado con una sección de conducción con su propia mecánica y requisitos […] Lo mejor es no abarcar demasiadas cosas. Querer hacer menos, pero tratar de hacerlo fantásticamente bien en lugar de hacer más y tener un montón de cosas mediocres al final.
En definitiva: Quien mucho abarca poco aprieta.
Fuente: Gamasutra
3D Realms compara Uncharted 2 con Half Life
Broussard de 3D Realms , ha tenido a bien comparar dos títulos que nada tienen que ver y que una vez más demuestra que aunque el mercado del videojuego madura, nos empeñamos en simplificar las cosas hasta extremos absurdos. No todo es tan sencillo.
De la entrevista en la que soltó semejante perla, podemos destacar.
Está a la par con Half-Life 1 y 2. No he sentido esta emoción con un juego desde Half-Life.
Una injusta comparación, en principio porque salieron en fechas distintas y diferentes plataformas. Es como comparar el cine de Zack Snyder con el de Lars Von Trier, que aunque a fin de cuentas es cine, uno va para un mercado más específico y selecto mientras el otro divierte y entretiene como pocos.
Fuente: Gamezine
Nuevo video de Alien vs Predator 3
Os dejamos con un video del esperado Alien vs Predator 3, en el que podemos ver al alien en acción.
Fuente: Youtube
Finaliza el boicot contra Left 4 Dead 2
Aquél boicot que causó tanto revuelo alrededor de Left 4 Dead 2, finalizó hace escasos días. Según los creadores del grupo, la finalización del mismo ha sido impulsado principalmente por dos razones: El primero de ellos es que todo este movimiento había generado una gran cantidad de trolls contra Valve que no hacían más que otra cosa que degenerar todo el proyecto; el segundo, que ya habían conseguido (en parte) lo que se habían propuesto.
Otra tercera opción, algo más plausible, es que se han vendido. Hemos de recordar que fueron invitados personalmente a ir (con gastos pagados) a las oficinas de Valve. No es de extrañar que hubiesen conseguido mejor trato por parte de la desarrolladora, que el resto de los boicoteradores. Me recuerda a aquel capitulo de Los Simpson, donde Krusty El Payaso ataca a las empresas y finalmente, como casi todos, se acaba vendiendo. En fin, bochornoso.
Fuente: Steam Community
Saga Dawn of Dawn al 50% & The Last Stand lanzado
La a veces odiada y otras veces amada Valve, ha sacado una suculenta oferta para su plataforma Steam. Hablamos de nada más y nada menos que del descuento del 50% de todos los juegos de la saga Dawn of War, en los que se incluye: Dawn of War, las expansiones Winter Assault, Dark Crusade y Soulstorm, rematando con el fantástico Dawn of War II. Es una oferta que no debéis dejar pasar.
Por otra parte ayer se lanzo The Last Stand, DLC gratuito para Dawn of War 2, en el que 3 héroes deben sobrevivir contra incansables oleadas de enemigos. A grosso modo un modo horda del Gears of War llevado al género de la estrategia en tiempo real.
Skal, Darksilvano y servidor probamos dicho modo ayer y es muy divertido, aunque es un modo más desengrasante que otra cosa.
Fuente: Steam Store
Gearbox carga contra Valve
Si bien es cierto que Gearbox tiene muy buenas relaciones con Valve, cosa que pudimos ver cuando hizo las dos expansiones para Half Life, Randy Pitchford (CEO de Gearbox) no tiene pelos en la lengua. Y es que según sus declaraciones:
Sería mucho mejor si Steam tuviese su propio negocio. Hay tanto conflicto de interés ahí que es horroroso. En realidad es muy peligroso para el resto de la industria dejar que Valve gane. Me encantan los juegos de Valve, y hago negocio con ellos. Pero yo sólo digo que Steam no es la respuesta. Steam nos ayuda como clientes, pero también se queda dinero, y Valve explota a mucha gente de un modo no demasiado justo. Valve ingresa más de lo que debería por el servicio que ofrece. Explota a muchos pequeños.
Si bien es cierto que tiene parte de razón, a corto plazo es mejor poder vender un producto independiente en Steam, que no poder venderlo. Imaginemos por ejemplo que Tripwire Interactive estaría tan descontenta con Steam que se negase a vender sus juegos digitalmente. Visto desde el punto del jugador, muchos nos quedaríamos sin jugar a sus juegos.
Por otra parte no es demasiado elegante hablar representando a esas pequeñas desalladoras, cuando si estuviesen tan descontentas lo habrían dicho ellas mismas.
Fuente: Maximum PC







































































































