Impresiones After The War
A consecuencia de la guerra entre China y EEUU por el poder, la tierra ha quedado gravemente destruida. Estamos en tiempos apocalípticos y solo en Rusia parece haber un lugar donde poder recomenzar la civilización.
El poder está dividido por clanes, cada uno con su líder, pero la ambición vuelve a imponerse y uno de los líderes pretende destruir a los demás para hacerse con el poder. Nuestro protagonista Rodan, ha de enfrentarse a él y conseguir restaurar el equilibrio en la ya maltrecha civilización.
La verdad que pese a estar ante la típica historia post apocalíptica, es un buen motivo como cualquier otro, para embarcarnos en una aventura que tiene muy buenas intenciones, pero que nos llega un poco descafeinada. Es difícil establecer este título dentro de un único género, ya que es una pequeña mezcla de shooter y Hackn'Slash (liarnos a espadazos con todo lo que veamos).
La base en si es una buena mezcla, de hecho si lo pensáis es un buen equilibro. Descargamos adrenalina mientras nos liamos a espadazos con nuestros enemigos, y luego actuamos de manera más táctica y fría para eliminar a los enemigos armados. Fx ya nos tiene acostumbrados a su buen hacer y es una de las empresas más queridas por los usuarios, ya sea por sus precios imbatibles, como por la calidad que siempre destila.
Es por ello que me extraña esta sensación tan negativa que el propio juego te genera en los primeros minutos del mismo. Existe una teoría que defiende que los jugadores se hacen una idea del juego en los primeros minutos del mismo. Es decir que en tu mente ya te has hecho una especie de opinión del propio juego, solo con apenas haber pasado del tutorial. Pero como bien sabéis hacer eso es algo injusto y se ha de seguir avanzando.
Así que con el juego ya avanzado, vamos a adentrarnos en este artículo del mismo.
Apartado Gráfico.
El apartado gráfico podemos decir que cumple, es decir, que no estamos ante un exponente gráfico, pero que al menos llega sin apenas bugs y sin ningún tipo de problema que nos evite el disfrutar del título. Pero eso sí, echamos en falta varios detalles que hoy en día podrían considerarse como mínimos en cualquier juego.
Para empezar la interacción con los entornos que visitaremos es muy limitada, Rodan apenas puede interactuar con nada, excepto con alguna que otra ventana, con un efecto muy pobre que nos remonta a años atrás en lo que al desarrollo de videojuegos se refiere. Puede que muchos no vean problemas en este detalle, pero sin duda es un elemento que influye en como el jugador percibe el juego y sobretodo en el grado de compenetración que alcanza con él. Si estamos en una ardua batalla con muchos enemigos, y vemos que nuestro escenario se mantiene totalmente al margen de disparos, explosiones o espadazos, el propio jugador no podrá introducirse en el título para ambientar su partida.
Sé que muchos pueden pensar que últimamente se le está dando demasiado bombo al apartado gráfico, cuando lo verdaderamente “jugoso” es el propio apartado jugable. Les doy la razón, pero siempre que mantengamos unos mínimos, ya no solo en este apartado, sino en todos los que componen el análisis o las impresiones de un juego.
Otros de los graves problemas son los modelados de los enemigos, los cuales son repetitivos hasta decir basta. Si nos enfrentamos a soldados, parecerá que estamos en las guerras clon, miles y miles de soldados prácticamente iguales vendrán a por nosotros. Si en cambio estamos luchando con alienígenas, miles de ellos vendrán clonados con el mismo modelado creando un agotamiento en el jugador e incluso una sensación de monotonía. Directamente el juego no puede limitarse a soltarte 10 enemigos iguales, por cada 20 pasos que das. Esta mecánica se va repitiendo una y otra vez, hasta que el jugador se cansa, salva y sale de la partida.
Siempre he defendido que los gráficos no deben de ser excusa para disfrutar de un juego, y que el jugo de este se descubre en lo que al apartado jugable se refiere. Pero After the Wars necesitaba ese pequeño empujón gráfico para resultar atractivo, para ayudar a que los demás apartados se hicieran un poco más interesantes, porque como os voy a comentar más adelante la monotonía que destila el apartado gráfico, llega tanto al apartado sonoro como al apartado jugable, convirtiendo este título en un juego con buenas ideas pero mala práctica.
Apartado Sonoro.
Dentro del apartado de sonido, nos encontramos con melodías y efectos de sonidos bastante notables, que ambientan los escenarios que recorreremos en nuestra aventura. El único PERO y lo pongo en mayúsculas, es que siempre que empieza una escena de acción (lo cual es bastante habitual ya que es un juego de acción), la música se interrumpe y suena una melodía más dinámica. Esto no sería nada malo (ya sabéis que siempre valoro los elementos que hacen que el jugador disfrute y se introduzca más en el juego) sino fuera porque es siempre la misma música.
Es como si de repente te sonase el móvil, estropeándote la música ambiente del juego, y que este no dejara de sonar hasta que eliminas al último de los enemigos. Es bastante desesperante, y lo que al principio parece una buena idea, acaba llevando al agotamiento psicológico, lo que da ganas de poner el juego en mute y poner una música que nos guste de fondo.
No entiendo sinceramente porque se hace eso ¿No ha pasado el juego por unos betatester que podían haber comentado tal detalle? Tan sencillo como decir “Mira hombre, la música se acaba haciendo monótona”
Los efectos de sonido y el doblaje cumplen con creces, el juego está completamente doblado al español como bien nos tiene acostumbrados Fx, lo que convierte a las cinemáticas en algo bastante interesante y que espabilará al jugador si se ha quedado algo dormido por lo ya comentado anteriormente.
Apartado Jugable.
Por último el apartado jugable es bastante limitado, la historia apenas es una excusa para seguir adelante y destruir a los enemigos que encuentres. Para varias un poco esta dinámica podremos elegir entre diferentes armas, además de poder esquivar y bloquear sus ataques. Esta acción es bastante buena, y la animación de Rodan esquivando no está nada mal implementada, pero como muchas batallas se hacen en pasillos y lugares estrechos, a veces no podemos sacarle todo el jugo.
La IA es bastante limitada, el enemigo no piensa, simplemente viene hacia nosotros y ataca. Si tenemos suficiente vida y munición podremos con él, en caso contrario prepárate para huir. Claro que con esta IA le podemos poner una trampa a los enemigos y servirnos de elementos como las esquinas o los pasillos para dejarlos “atascados” y que así sean pasto de nuestra furia, pero más que una técnica, es un aprovechamiento de un pequeño problema técnico.
Eso es todo lo que veras, enemigos y más enemigos todos iguales, corriendo sin pensárselo hacia ti, mientras tú haces lo posible por pararlos. De vez en cuando nos encontraremos con algunos bosses o algún enemigo más importante que si ofrecerá alguna variación que se agradece por parte del jugador, además de unos eventos quick time, que hace más variado el desarrollo.
No puedo endulzar más la verdad. El juego es monótono y aburrido, los combates son extremadamente sosos y la música estropea aún más la mezcla. ¿Tiene algo positivo? Si, su precio, pero antes de gastaros los 19.95€ que cuesta, quizás deberíais mirar alguna otra novedad. Una pequeña desilusión que nos hemos llevado con este juego del que se esperaba bastante más.



















































































































