Análisis de Sonic Generations
Ains, cómo pasa el tiempo, ¿verdad? Parece que fue ayer cuando publicamos el artículo en el que hablábamos de todo lo que iba a salir en 2011, y hoy mismo estamos en la recta final del año, parece mentira. Y bueno, si el tiempo parece que no pasa despacio para nadie imaginaros como debe pasar para alguien que corre a la velocidad del sonido. El tiempo no se detiene por nadie y la sempiterna mascota de Sega, Sonic the Hedgehog, se nos hace mayor. Con 20 añitos prácticamente recién cumplidos Sonic se ha embarcado en una de las aventuras más relevantes de los últimos años, una en la que la nostalgia prima por encima de todo. ¿Quieres descubrir lo que Sonic, Tails, Knuckles y cía. han preparado para nosotros? ¡Pues bienvenidos al análisis de Sonic Generations!
20 años han pasado ya desde que Sonic the Hedgehog saliera al mercado para la Sega Megadrive elevando a su protagonista a la altura de mito y dando así comienzo su combate con Mario, que por entonces perecía que nunca tendría fin. Grandiosos éxitos siguieron con grandes entregas como Sonic CD o Sonic & Knuckles entre otros muchos, demostrando que Sonic era el rival perfecto para desbancar de su trono al fontanero regordete de Nintendo.
Incluso su salto al 3D fue tan reconocido como el de Mario con su legendario Super Mario 64: Sonic Adventures demostró que Sonic sabía desenvolverse tan bien en 3D como lo hacía en 2D. Pero tras otra más que sobresaliente secuela, Sonic se vio sumido en un “agujero negro”, un ciclo de decepciones tras otras. A pesar de recibir notables títulos como Sonic Heroes en 3D o Sonic Rush en 2D, la sombra de otras obras como Sonic the Hedgehog (el de 2006) o Sonic and the secret rings lograban empañar el buen nombre del erizo azul que comenzó a ser prostituido hasta la saciedad en título que poco o nada tenían de su esencia original.
Tras el polémico Sonic Unleashed que dio una de cal y otra de arena a los fans con sus fases de y día y sus fases de noche, y el que resultó ser un sensacional experimento con Bioware detrás llamado Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra, un RPG que no vio reflejada su calidad en ventas, Sonic volvió a pegarse un gran batacazo al protagonizar Sonic y el caballero negro, un título de corte medieval que volvió a estallar la burbuja de los fans.
Pero Sonic es un icono, un héroe, y, como ya comentamos con la demo de Rayman Origins, los héroes nunca mueren. Su recuperación fue llegado el año 2010 cuando regresó de la mejor manera posible al centro de la pista con dos sobresalientes títulos, Sonic the Hedgehog 4: Episode I que recuperaba las raíces de la saga original a pesar de hacer gala de un control que desagradó a muchos fans, y Sonic Colours, un excepcional juego en el que Sonic mostraba que realmente había vuelto para quedarse. Pues bien, si todavía hay alguien que se niegue a aceptar su recuperación, en 2011, el año de su 20 aniversario, Sonic nos trae Sonic Generations, una aventura que junta en un mismo juego el sabor clásico de los títulos originales en 2D con la espectacularidad de los títulos en 3D de los últimos años. Una combinación explosiva que no hace más que demostrar que Sonic está en mejor forma que nunca.
Pero dejemos de recordar los viejos tiempos y vamos de una vez a analizar el título en cuestión. Sonic Generations nos narra una historia simple pero efectiva que sirve de escusa perfecta para juntar al Sonic clásico, el regordete de los juegos originales de la Megadrive, con el Sonic moderno, el alto y esbelto de los últimos años. Todo tiene comienzo en el pasado, cuando el Sonic clásico se encuentra dando una alegre vuelta por el mítico Green Hill. Es entonces cuando una sombra gigantesca, el Time Eater, aparece y comienza a crear agujeros temporales. Mientras tanto, el Sonic moderno se encuentra con una fiesta sorpresa organizada por sus amigos en la que celebran su 20 cumpleaños. Pero la fiesta se ve interrumpida por el Time Eater que, nuevamente, crea agujeros que absorben a todos los amigos de Sonic.
Él, raudo y veloz, no dudará ni dos segundos en atacar a la sombra para ayudar a sus amigos, pero esta, de un certero manotazo, le dejará inconsciente en el suelo. Entonces Sonic se despierta en un mundo blanco, sin color ni vida, en el que se irá encontrando con cosas de su pasado mientras trata de rescatar a sus amigos. Pero Sonic no está solo en ese mundo blanco, pues también una versión más joven de él mismo se encuentra ahí. Juntos, los dos Sonics deberán correr lo más rápido posible para salvar a sus amigos y restaurar el continuo espacio-tiempo, o de lo contrario podría no haber ningún tipo de futuro…
Dará así comienzo la mejor aventura de Sonic en estos últimos años. Un viaje a la nostalgia que los fans del erizo azul disfrutarán como pocos y con el que los que no le conocen podrán empezar a hacerlo de la mejor forma posible.
APARTADO GRÁFICO
Detallado, bonito, cuidado… esas palabras definen a la perfección lo que es el apartado gráfico de Sonic Generations. Nos encontramos ante un juego que es pura belleza, pura magia para la vista. Los escenarios no solo son bonitos, complejos y con múltiples caminos para recorrer, sino que recrean a la perfección algunos de los mejores momentos de Sonic a lo largo de sus 20 años de carrera.
Los escenarios están tan bien recreados tanto en 2D como en 3D que habrá momentos en los que dudaremos casi de si en ese juego Sonic corría en tres dimensiones o en dos, y para ello solo hace falta ver el nivel de Green Hill, el primero del juego, que permite ver el soberbio trabajo realizado para adaptar los mapas de la historia de Sonic a la jugabilidad del título.
Pero no solo hay una sensacional recreación de los mapas, sino que los efectos visuales están perfectamente recreados, como por ejemplo los que nos dan sensación de velocidad, que desdibujan los escenarios para hacernos viajar a la velocidad del sonido. Además, nos encontraremos con texturas de gran calidad que confieren a los escenarios un aspecto muy bonito, y eso sin mencionar su gran nivel de detalle, cuidado hasta el extremo, y que podremos apreciar si nos detenemos a apreciar los niveles.
También cuenta con una iluminación de calidad que da a todos los escenarios unos tonos clásicos que harán que, por momentos, nos veamos jugando una vez más a Sonic the Hedgehog 2, por ejemplo, en lugar que a Sonic Generations, algo que sin duda está muy conseguido y que no hace sino que aumentar el factor nostalgia. Podemos decir además que el apartado artístico del juego es más que sobresaliente, no solo recreando los viejos tiempos sino también creando nuevas tendencias que sientan de maravilla al universo del juego. Pero no todo es bonito en este apartado, pues nos encontraremos con ralentizaciones, puntuales eso sí, en las que algunas texturas tardarán en cargar más de la cuenta o que, por ejemplo, notaremos pequeños tirones si el ritmo es muy frenético. No obstante, como ya hemos dicho, son ralentizaciones bastante puntuales y que no logran empañar el buen sabor de boca que nos deja terminar un nivel.
En definitiva, nos encontramos ante un apartado técnico colorista, detallado y cuidado hasta la saciedad en el que el Sonic Team se ha dejado la piel por lograr un equilibrio perfecto entre nostalgia y evolución. Un apartado imperfecto, pero que no empaña una experiencia sobresaliente.
APARTADO DE SONIDO
Todo está en su sitio, desde el sonido de los rings hasta el de los resortes. Todo sigue exactamente igual que como lo recuerdas y todo suena de la misma manera. Pero si por algo destaca el título es por su sensacional banda sonora recopilatoria que no solo añade nuevos temas al universo de Sonic, sino que incluye los temas más emblemáticos de su historia.
Temazos como “Green Hill”, “Live and Learn”, “His World” o “Super Sonic Racing” volverán a sonar para hacer las delicias de los fans. Muchos de ellos sonarán en fases de bonificación o en momentos puntuales, pero otros, los que nos acompañarán fase a fase, cuentan con interesantes variaciones y versiones. Por ejemplo, en el nivel City Escape que recrea Sonic Adventure 2 la versión que sonará en la fase en 2D es más calmada y tranquila, de corte más clásico, mientras que la de la fase en 3D será más cañera, más rápida, más en la línea del Sonic moderno. Mención especial a que, una vez desbloqueados ciertas canciones, podremos jugar los niveles nuevamente seleccionando la canción que deseamos que suene en dicho mapa, algo anecdótico pero que quizás alguno use para sentirse más nostálgico si cabe todavía.
Pero no solo nos encontramos ante la mejor banda sonora recopilatoria del año, no, Sonic Generations también tiene una grata sorpresa para los fans: Sonic, por primera vez en su historia, ¡habla en español! El juego viene completamente doblado a nuestro idioma y con un doblaje más que correcto. No deja de ser algo casi anecdótico de las secuencias de video o del pequeño Omochao, pero se ha realizado un gran trabajo y las voces caracterizan muy bien a todos los personajes, por lo que podemos disfrutar del juego sin necesidad de leer textos.
APARTADO JUGABLE
Si has ido atento al resto del análisis, llegados a este punto ya sabrás más o menos cómo será la temática de Sonic Generations, combinando fases en 2D con fases en 3D. Mención especial a la pantalla de selección de fases que es un regalo para los fans. Con el blanco como color predominante, recorreremos esa pantalla en 2D mientras pasamos por delante de las diferentes fases y comienza a sonar la banda sonora de dicho nivel, haciendo así que cuando nos desplazamos a lo largo del nivel muchos de los temas más emblemáticos de Sonic se mezclen, sacando más de una sonrisa a alguno.
Por lo demás, cada mundo tiene dos actos, el primero en dos dimensiones y el segundo en tres dimensiones. Ese podría ser uno de los problemas del juego: se echa de menos más fases en cada mundo, pues algunas son tan buenas que nos dejarán con ganas de más. El juego dice que el acto 1, en 2D, suele ser más fácil que el acto 2, pero no siempre es acertado decir eso pues en más de una ocasión las fases en 2D mostrarán una dificultad bastante considerable y se harán más retantes que las de 3D. Eso sí, en líneas generales el juego no es especialmente difícil, si bien tiene algunos niveles que se nos resistirán no nos encontramos ante la dificultad de Sonic the Hedgehog 2, pero tampoco ante un paseo, por lo que podemos decir que el nivel de dificultad está bastante bien ajustado pues perderemos vidas y también superaremos fases de forma sencilla, sobre todo cuando le pillemos el tranquillo al título.
Una de las mayores sorpresas que nos hemos llevado ha sido con las fases en 3D pues a priori, con lo probado en la GameFest 2011, parecía que el motivo principal por el que tener el título eran las fases en 2D con sabor añejo y jugabilidad clásica, pero no, hay fases en 3D realmente buenas, muchas mejor incluso que las fases en 2D, mucho más espectaculares y que te invitarán a que las vuelvas a jugar para conseguir todo. Con esto queremos decir que no debes pensar que las fases en 3D no van a estar al nivel de las demás, pues si les das una oportunidad, es muy posible que salgas gratamente sorprendido.
El acto 1 desprende un sabor añejo desde el minuto uno. El Sonic clásico no correrá en exceso y respetará la velocidad de los títulos de Megadrive, además sus habilidades se resumirán en las de siempre: correr, desplazarse hacia los lados y saltar, eso sí, Sonic tendrá la habilidad de Sonic the Hedgehog 2, la de hacerse un remolino en el suelo y cargarlo para salir disparado. Dicha habilidad podrá ser utilizada del modo clásico, agachándonos y cargando, o bien de forma automática presionando un botón y eliminando así la necesidad de agacharse, pero si eres de los que ha jugado a Sonic desde sus inicios no utilizaras dicho botón.
El acto 2 es un completo despliegue de espectacularidad, de frenetismo y de velocidad. El Sonic moderno irá adquiriendo nuevas habilidades a medida que vamos avanzando en el juego (como la de saltar de una pared a otra o la de recorrer una hilera de rings que estén muy juntos en cuestión de segundos y prácticamente volando), pero de primeras contará con las ya míticas en las que, estando en el aire, se lanza de un enemigo a otro, habilidad que nos permitirá hacer más de un combo bastante espectacular. Además, el Sonic moderno podrá agacharse para esquivar obstáculos, derrapar en las curvas haciéndose una bola o utilizar el turbo para llegar a una velocidad extrema (con su consiguiente deformación de la banda sonora por la velocidad). El turbo ha llegado a un equilibrio perfecto en este título, vamos a explicarlo:
Si bien en antiguos títulos de Sonic en 3D había fases en las que, si presionábamos únicamente el botón del turbo las terminábamos en cuestión de segundos, haciendo que pareciera casi un juego de carreras, en Sonic Generations el turbo, aparte de que no será necesario, sirve para aumentar la espectacularidad en las fases. Si bien si lo mantenemos pulsado se perderá gran parte de la gracia de recorrer el nivel, no podremos terminar una fase únicamente pulsándolo. Además, en ocasiones estará bastante bien presionar el turbo para alcanzar velocidades de autentico vértigo, por lo que podemos decir que en Generations el turbo se convierte en un elemento más del título y no en un botón de “terminar el nivel” como ha pasado en entregas anteriores.
Como última mención a las fases en 3D, decir que en algunos momentos también la cámara se situará en posición horizontal, como en 2D, permitiendo así unas variaciones a lo largo de los niveles más que geniales y fluidas y que ayudan a aumentar la genialidad del título. Esto también sucede en las fases en 2D, las cuales ya no solo son de recorrer de izquierda a derecha, sino que, como la cámara varía muchas veces durante el nivel, tendrán un aire más moderno sin perder su esencia clásica.
Alcanzar el 100% del título será tarea complicada y que motivará a los más asiduos a encontrar todos los secretos. En las diversas fases iremos recolectando rings rojos que desbloquearán cosas, muchos de ellos ocultos a lo largo de los diferentes caminos posibles dentro de los mapas (que creedme, son muchos). El 100% del juego se desbloquea cuando tienes todos los videos de la campaña, todas las canciones debloqueables, todas las historias de los personajes y todos los artworks del juego. En definitiva, una tarea complicada y que no muchos estarán dispuestos a aceptar.
Uno de los puntos negros del título son sus tiempos de carga, bastante frecuentes y que ralentizan, en ocasiones en exceso, la acción y el dinamismo. Muchas veces se hacen demasiado largos y tediosos, lo suficiente como para agotar nuestra paciencia en un juego que debería ser rápido y directo, vamos, que son en ocasiones tan largos que merece la pena reseñarlo en el análisis.
Y ahora vamos a tratar otro de los puntos más cuestionables del juego. Como comentamos antes, que los actos se reduzcan a uno por nivel hace que el modo historia sea bastante breve y corto, además de que nos quedaremos siempre con ganas de jugar más fases. La solución del juego para esto son los llamados desafíos, que son diferentes puertas que aparecerán una vez terminemos ambos actos y que nos proponen diferentes retos que superar tanto con el Sonic modernos como con el Sonic clásico. A priori no está mal y puede parecer buena idea pues alargan la vida del título, pero el problema viene cuando nos damos cuenta de que quizás se podría eliminado algunos de ellos y haber incluido un nivel más para cada Sonic, por ejemplo.
Algunos de estos desafíos son realmente buenos y entretenidos, pero otros serán bastante aburridos y no añadirán nada a la experiencia, por lo que en ocasiones pasaremos de jugarlos. Los desafíos van desde, por ejemplo, una carrera con Knuckles por Green Hill, pasando por un nivel en 2D con Rose tirándonos bombas para dificultarnos el camino, hasta recorrer un nivel acuático con el escudo burbuja que nos permite respirar bajo el agua. Eso sí, si existen unos desafíos realmente buenos y que desearemos jugar eso son los rivales, si bien únicamente hay tres, son combates contra jefes finales como Metal Sonic o Shadow the Hedgehog que harán las delicias de los fans y que ofrecerán buenos momentos, por lo que volvemos a recalcar que no todos los desafíos son malos.
A lo largo del modo historia iremos recorriendo tres diferentes eras, una de la época de Megadrive, otra de Dreamcast y la era final que es la moderna, cada una de ellas con tres mundos diferentes que recrean los juegos de dichas épocas. Pues bien, una vez hayamos finalizado los mundos, deberemos realizar sí o sí tres desafíos para desbloquear tres llaves que nos permitirán enfrentarnos al jefe final de fase en un combate muy espectacular. Los jefes finales son realmente buenos pero, al igual que con las fases, son tan pocos que nos quedaremos con ganas de que hubiera más.
En fin, poco más se puede añadir a lo que hemos ido comentando a lo largo del análisis, Sonic Generations significa muchas cosas, pues no es únicamente la celebración del 20 aniversario del erizo azul de Sega, no, también significa su regreso triunfal a lo más alto de las plataformas para ocupar su lugar donde se merece junto a los grandes títulos de este año como Rayman Origins, LittleBigPlanet 2 o Kirby’s Epic Yarn. El Sonic Team ha realizado un trabajo encomiable y que se nota hecho con cariño y cuidado para ofrecer un título que agrade a los siempre tan exigentes fans de Sonic. Y hemos de decir que esta vez lo han logrado. Sonic Generations significa mucho más de lo que puede representar a simple vista: más de ser un “juego más” nos encontramos ante un homenaje perfecto a 20 años de vida de uno de los iconos del sector que utiliza la nostalgia y la modernidad para demostrar que Sonic todavía no está acabado y que aun tiene mucho por decir. Sin duda, ha demostrado que puede seguir dando guerra por muchos años más. ¡Feliz cumpleaños, Sonic!
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Añejo y moderno. Clásico y frenético. Los 20 años de historia de Sonic se juntan en un título de calidad que devuelve al erizo azul donde siempre se ha merecido estar. |
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| FICHA TÉCNICA | |
| Plataforma: PC, Xbox360 y PlayStation 3 | Desarrollador: Sonic Team |
| Productor: Sega | Distribuidor: Sega |
| Género: Plataformas | Código PEGI: 3+ |
| Fecha de salida: 04 de Noviembre de 2011 | Idioma: Voces y textos en castellano |



































































































