Análisis de The Legend of Zelda: Skyward Sword

No todos los días se cumplen un cuarto de siglo y esto es motivo de celebración sobre todo en una industria joven que lleva pocos años siendo referente del ocio en nuestros salones. Además, The Legend of Zelda se ha convertido en algo más que una saga de renombre, a día de hoy como su propio nombre indica, es una leyenda con luz propia dentro de la industria del videojuego. Con 25 años a las espaldas Link se embarca en una nueva aventura, quizá la más difícil de su vida puesto que sigue cargando con la difícil tarea de superar a Ocarina of Time, el que sigue siendo el mejor título de la saga para una gran cantidad de jugadores. Mucho trabajo y empeño se han puesto para que The Legend of Zelda: Skyward Sword sea el mejor regalo que se le puede ofrecer a la leyenda y Link está dispuesto a mostrarnos su mejor cara para superar este reto.
Eiji Aonuma comentó en su día que Twilight Princess iba a ser la última entrega tal y como las conocíamos y tenía toda la razón puesto que Skyward Sword trae un buen número de cambios respecto a lo visto anteriormente en la saga y la verdad sea dicha, han sido cambios a favor, mejorando tanto la experiencia del usuario como el juego en conjunto. El primer cambio que da un vuelco totalmente a lo conocido hasta ahora es que Zelda deja de ser una princesa para pasar a ser la amiga de la infancia de Link, quien está a punto de examinarse para convertirse en caballero de Altárea. Gracias a este cambio de situación en el personaje femenino, veremos sobre todo durante los primeros momentos situaciones con las que nos reiremos y que no serían posibles de otro modo que con una Zelda más sensual.
Bajo esta situación da comienzo el juego, en un mundo flotante sobre un mar de nueves, con una civilización que solo ha escuchado hablar de las tierras inferiores en historias y que viaja sobre unas aves llamadas Pelicanos. Pero como es de esperar no todo va ser felicidad y Zelda será secuestrada por el villano de turno y Link se convertirá en el héroe elegido por la Diosa para salvar el mundo.
Las características y la forma de llevar la historia son de las pocas cosas que se siguen conservando, bebiendo de los tópicos que se han ido viendo en la saga pero con una mayor profundidad y una relación entre Link y Zelda como nunca se había visto antes. Link irá recorriendo las diferentes localizaciones en busca de respuestas y diferentes elementos que le ayudaran en su misión. La pequeña diferencia es que esta vez no iremos visitando los distintos pueblos de las razas que habitan Hyrule, si no que iremos directamente a los puntos relevantes para avanzar, siendo Altárea de las pocas ciudades que visitaremos.
APARTADO GRÁFICO
Uno de los puntos que más llaman la atención a primera es sin duda el apartado gráfico. Para esta entrega intentado mezclar el estilo realista del Twilight Princess con el colorido del Wind Waker creando algo verdaderamente bello. Es estilo como pintado a pastel nos recuerda a los pintores impresionistas, algo que se nota especialmente en los objetos que se encuentran en la lejanía que se difuminan como si estuvieran pintados con esa técnica artística, es algo que le viene como anillo al dedo y que consigue disimular las deficiencias técnicas de la Wii frente a sus competidoras. Unos escenarios llenos de detalles y efectos muy buenos, pero que te hacen pensar en lo bien que se podría ver si la consola fuera capaz de ofrecer gráficos en alta definición.
Además, las diferentes localizaciones que iremos visitando harán disfrutar a nuestra vista con bosques, lagos, desiertos y volcanes, algo a lo que nos tienen muy acostumbrados en los The Legend of Zelda. A esto hay que sumar el gran diseño de las mazmorras, todas totalmente diferente a las anteriores y algunas que se salen de lo habitual.
Los modelados de los personajes están muy bien trabajados y cuentan con un nivel muy alto en cuanto a expresiones faciales, las cuales no son tan exageradas como lo fueron en Wind Waker, pero que demuestran a la perfección los sentimientos y los pensamientos de cada personaje, siendo especialmente notables en Link, quien muestra una expresión de preocupación a la hora de introducirse en una mazmorra.
APARTADO SONORO
Los efectos de sonido que escucharemos son en gran medida los típicos de la saga aunque con algunos cambios para darles un toque nuevo pero conservando su carisma original. La música vuelve a ser un apartado sublime, aunque no todos los temas sean orquestados, acompañando perfectamente a todos los momentos y engrandando aún más si cabe la gran experiencia que ofrece el título. Poco más cabe decir de una banda sonora que seguro que disfrutaremos como hemos hecho siempre.
APARTADO JUGABLE
El apartado jugable es el que trae más novedades sin ninguna duda, comenzando con la implantación del Wii Motion Plus siendo el juego que mejor aprovecha sus oportunidades y convirtiendo de verdad el movimiento en un 1:1. Ya no nos valdrá sacudir el mando como un loco para atacar a los enemigos, tendremos que fijarnos como se cubren para romper su barrera atacándoles desde otro lado sintiendo como el Wiimote se convierte en una extensión de tu brazo. El Nunchuck también juega un papel importante haciendo de escudo, un escudo que se irá quebrando poco a poco a cada golpe y que nos hará cambiar nuestras tácticas de ataque y defensa volviendo los combates más dinámicos e inversivos. Junto a esto está el medidor de agotamiento porque si, esta vez Link no será ese héroe incombustible que no se cansa, mientras corremos o atacamos el medidor ira reduciéndose dejándonos exhaustos durante unos segundos si este se vacía por completo.
Todos los demás objetos, desde los clásicos como el tirachinas o las bombas hasta los nuevos como el látigo se controlaran también con el Wii Motion Plus. Quizás en un principio se nos puede hacer raro controlar todos así, pero al de poco nos daremos cuenta que están perfectamente adaptados y los controlaremos de una forma muy natural. Hay que destacar que esta vez el puntero no funciona mediante la barra sensora, si no que aprovecha las capacidades del Wii Motion Plus de una manera más que satisfactoria.
El inventario también da un cambio total volviéndose este más ágil al seleccionar los diferentes objetos secundarios pulsando el botón B y seleccionándolos con el Wiimote en tiempo real. A su vez los objetos como los escudos, las pociones o las bolsas de bombas se almacenan en la alforja cuya capacidad iremos incrementando según avancemos en el juego.
Además podremos mejorar los objetos gracias a los diferentes materiales que iremos encontrando por el camino, añadiendo un toque de coleccionismo y la necesidad de ir a buscar lo que necesitemos si nuestra intención es mejorar nuestras armas.
Como ya se ha comentado antes, esta vez no visitaremos pueblos si no que directamente a los alrededores de las mazmorras. Estas zonas están divididas en 3 grandes partes a las cuales solo se podrá acceder desde Altaréa y en muchas ocasiones dudaremos si estamos ya dentro de la mazmorra de turno o no ya que en cierto modo, nos ofrecen el mismo tipo de desafíos haciéndonos de esta manera estar continuamente en acción y con ganas de seguir jugando. Estas mazmorras cuentan con puzles y desafíos diferentes a los de otros juegos, algo que se agradece y que le da un toque fresco al juego.
Las misiones secundarias esta vez tendrán lugar en el mundo que hay en el cielo, con un mar de nueves y sus islas que nos recuerdan a lo visto en Wind Waker, llenas de personajes con sus pequeños problemas que iremos resolviendo para ir obteniendo nuevos objetos o rupias.
La superguia también ha sido incluida en esta ocasión de un modo similar a como se hiciera en Ocarina of Time 3D. Gracias a una piedra cotilla que descubrimos al comienzo del juego podremos ver vídeos que no darán pistas de como solucionar ciertos problemas o a donde hay que ir para resolver los diferentes objetivos que tengamos en esos momentos.
Está claro que se ha hecho una labor increíble en el desarrollo del título que festeja el 25 aniversario de la saga, aportando cambios que han supuesto un avance y una mejoría en la experiencia pero sin perder el espíritu de los Zeldas. Un juego con una historia mejor labrada que en otras ocasiones y con momentos que llegan a ser espectaculares, un control que se adapta perfectamente como si el Wiimote estuviera diseñado en exclusiva para el juego y que justifica la compra del Wii Motion Plus. La leyenda se hace más leyenda con Skyward Sword y si supera al Ocarina of Time os lo dejo a vosotros, pero que tiene lo necesario y más para conseguirlo es indudable.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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El mejor regalo que Nintendo podría ofrecer a los fans de la saga en su 25 aniversario.
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| FICHA TÉCNICA | |
| Plataforma: Wii | Desarrollador: Nintendo |
| Productor: Nintendo | Distribuidor: Nintendo |
| Género: Aventura, RPG | Código PEGI: 12+ |
| Fecha de salida: Ya disponible | Idioma: Textos en castellano |































































































