GameFest 2011: Primer contacto con PlayStation Vita

Hay momentos en la vida que sabes que recordarás con el paso de los años. Tu primer beso, cuando dejas atrás tu colegio, la despedida de alguno de tus mejores amigos, cuando ves una película que te sobrecoge… muchos tenemos grabados en la memoria momentos únicos e imborrables y, aunque probar la PlayStation Vita en la GameFest 2011 no es algo que me vaya a marcar de por vida, poder probarla siendo el último del día y en el último segundo tras recorrer medio IFEMA corriendo sí que es un momento que sé que voy a recordar.

Sin duda fue el broche de oro a un sábado muy especial que no olvidaré nunca, no solo por ser la primera vez que voy a este tipo de eventos, sino por haberlo podido disfrutar con grandes compañeros y mejores amigos. Pero bueno, fuera ñoñerías que esto es un artículo de videojuegos, si quieres conocer las primeras impresiones que nos han dejado la PlayStation Vita y la demo de Uncharted: Golden Abyss que pudimos probar en la feria, después del salto encontrarás toda la información. ¡Vamos a ello!

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Como ya relaté en el artículo de la GameFest, la PlayStation Vita era prácticamente inaccesible por las largas colas de gente que deseaban probarla. Tan grande era que decidimos dejarlo para más tarde en lugar de perder otra hora como en la cola de Skyward Sword. Tras muchas horas de dar vueltas por el recinto, justo antes de que fueran a cerrar todo, echamos a correr hacia el stand de Sony con la esperanza de poder probar la Vita, pero desgraciadamente nos cerraron, literalmente, la cola en nuestras narices.

Fue entonces, y gracias a mi genial pase de prensa, que me permitieron de forma excepcional poder ponerle el último de la cola. Apenas cinco minutitos de espera después, en los que mi orgullo de redactor se pudo mostrar directamente a todo el público como bien podéis ver en la foto,  pude entrar a probar la Vita, donde me estaba esperando Uncharted: Golden Abyss, la nueva aventura de Nathan Drake exclusiva de la nueva portátil de Sony.

Un redactor orgulloso

Aquí podéis ver a un redactor orgulloso de su pase de prensa.

Lo primero que vemos de Vita es que, al igual que pasa con la Nintendo 3DS y la DS, su diseño es prácticamente idéntico al de la PSP, esto puede agradar o disgustar a la gente, pero desde luego tenemos que reconocer que el diseño funciona, la consola se adapta perfectamente a las manos y no resulta incomoda de manejar, cosa que se agradece mucho.

Además, incluir el segundo stick analógico le da muchos enteros al rediseño, haciéndolo mucho más cómodo y manejable, pues permite una jugabilidad parecida a la de las sobremesas de Sony. La pantalla tiene una resolución y una nitidez más que buenas, y las dos pantallas táctiles de la nueva consola funcionan realmente bien. La de la parte trasera apenas la probamos, pues en la demo de Golden Abyss no se le daba uso, pero sí que pudimos utilizar la delantera y, aparte de funcionar de maravilla, resulta sorprendente cómo los dedos apenas se quedan marcados en ella y así no resultan molestos a la hora de jugar.

Por lo demás, los botones siguen situados de forma muy accesibles, los gatillos funcionan perfectamente y los analógicos, como comentamos antes, resultan muy cómodos y permiten un buen control. Los únicos botones un poco a desmano son, como suele pasar, Start y Select, que para presionarlos debemos apretar casi con la uña, pues su tamaño es realmente pequeño. Pero vamos, que en resumen la nueva portátil transmite buenas sensaciones. Es muy cómoda y los añadidos solo hacen que mejorarla, vamos, que no tenemos porque asustarnos, ¿pero qué tal se juega en ella? Ese es el tema que realmente nos interesa, y ahora te lo vamos a contar.

 PlayStation Vita

Como ya he repetido varias veces, probamos la demo de Uncharted: Golden Abyss, la nueva entrega de la saga de aventuras en exclusiva para PSVita, que nos sitúa argumentalmente antes de la primera entrega, Uncharted: El Tesoro de Drake.

Las palabras para describir el espectáculo que pasó delante de mis ojos se quedan cortas, no por ser unos gráficos hasta ahora nunca vistos en portátiles, no, sino por ser unos gráficos que miran de tú a tú a lo que hemos podido ver en las entregas de sobremesa. La calidad gráfica del título es más que increíble, demostrando que PSVita tiene un potencial realmente elevado. Sin dientes de sierra, sin texturas molestas en baja definición… la resolución de la pantalla nos mostraba un espectáculo a la altura de lo visto en las entregas de PlayStation 3, posiblemente sin llegar al gran potencial de estas, pero desde luego luciendo de maravilla. Sin lugar a dudas nos sorprendió sobremanera.

En la demo, Nate está siendo acompañado por un personaje que no ha salido hasta ahora en la saga. Ambos se encuentran en medio de una selva y se dedican a recorrer un camino, escalando y colgándose por cuerdas para ello. Lo primero que vemos es que la interacción con la selva es más que notoria, una selva que luce realmente espectacular con una iluminación marca de la casa.

Uncharted: Golden Abyss

A la hora de disparar, el segundo stick analógico se convierte en nuestro mejor aliado, ofreciendo las mismas posibilidades que en PS3, haciendo que el espíritu de la saga se conserve intacto. Lo mismo pasa con la cámara, de nuevo manejada por el segundo analógico, vamos, que sin él la PSVita estaría mucho más coja.

Pero bueno, llega el momento de hablar de la pantalla táctil y de los usos que hicimos de ella durante la demo. Lo primero, la pantalla táctil es más que anecdótica, puedes usarla o no usarla, pero el juego no te obliga en ningún momento a y te deja libertad para escoger entre ella y los botones de toda la vida. Todas las acciones de escalar o columpiarnos en las cuerdas las podemos realizar igual que en las entregas de PS3 pero también podemos usar la pantalla táctil para ello, resultando más cómodo en según qué momentos.

Simplemente con tocar una cuerda suspendida en el aire Nate saltará a ella, acto seguido nos columpiamos con el analógico y, cuando queramos saltar, o bien pulsamos el botón o bien damos a la pantalla táctil para que Nate suelte la cuerda. No sé si sería casualidad o no, pero yo también toqué la pantalla táctil trasera, realmente muy accesible y más cómoda de lo que me imaginaba en un principio, y Nate también soltó la cuerda, por lo que parece que podremos dar en las dos para esta acción, pero tampoco quiero asegurar nada.

Uncharted: Golden Abyss

Además, como pudimos ver durante este E3, cuando encontramos una cuerda para escalar un acantilado podemos tocarla y Nate subirá automáticamente, resultando más cómodo que tener que hacer todo el movimiento de escalada con el analógico, pero haciendo que no podamos subir a nuestro ritmo si lo que queremos es ocultarnos de los enemigos. También podemos escalar las rocas de los salientes de una forma similar, simplemente pasaremos el dedo por encima de ellas, estas se iluminarán levemente, y Nate subirá siguiendo el recorrido que nosotros le hemos marcado, deteniéndose hasta que continuemos marcándole el camino a seguir.

Poco más pudimos probar, pues entre que realizábamos este recorrido y tal, se cerró el stand definitivamente y nos tuvimos que marchar, no sin antes recibir una graciosa chapa en la que se puede leer: “Yo he probado PSVita”, chapa que, por supuesto, me puse de manera triunfal justo al lado de la del 25 aniversario de Zelda.

En resumen, la PlayStation Vita nos ha dejado un gran sabor de boca, mismo diseño pero mejor realizado, permitiendo una jugabilidad más cómoda y rápida. Y si a eso le sumamos unas pantallas táctiles que prometen mucho juego y unos gráficos de órdago, el resultado es más que interesante y prometedor, vamos, una apuesta más que recomendable para los amantes de las portátiles. Además, Uncharted: Golden Abyss se presenta como el primer gran título de la consola, con opciones táctiles bien implementadas, demostrando que el potencial de la Vita no es poco y con una jugabilidad y una ambientación que conservan la esencia de la saga. Desde luego, si los futuros títulos de PSVita tienen la misma calidad que este nuevo Uncharted, la consola será una compra prácticamente obligada. En definitiva, probar Vita fue el broche de oro perfecto para un grandioso día rodeados de videojuegos y buena gente en Madrid, vamos, que ya tenemos ganas de ir a la GameFest 2012, que de seguro será mejor, más grande y con más sorpresas, así que allí nos veremos.

Uncharted: Golden Abyss

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