GameFest 2011: Kid Icarus: Uprising

Uno de los títulos más esperados para Nintendo 3DS no faltó a su cita en la GameFest 2011. Kid Icarus: Uprising levantó el vuelo y nosotros pudimos probar en primicia cómo luce uno de los títulos más interesantes de cara a futuro de la nueva portátil de Nintendo. Si quieres saber que tal nos fue volando con Pit, después del salto encontrarás toda la información.

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Kid Icarus vuelve a estar de moda tras muchos años sin que ni siquiera se pronunciara su nombre. Está claro que cuando salió a la venta Super Smash Bros. Brawl para Wii, Nintendo tenía perfectamente planeado el futuro de la saga y de su protagonista, Pit. Pues bien, el secreto ya fue revelado, y Project Sora se puso manos a la obra con esta nueva entrega de la saga que bien podría parecer una nueva franquicia, pero que en realidad se trata de recuperar a un personaje clásico de los tiempos de la Nes.

Por todo ello, la curiosidad por probar la nueva aventura de Pit era bastante elevada, y en esta GameFest  pudimos salir de dudas. Tras seleccionar la demo que queríamos jugar y tras escoger un arma para que usase Pit (nosotros escogimos el arco), vimos una pequeña y breve secuencia en la que el angelito corría hasta una puerta y saltaba hacia el cielo azul. Así es como dio comienzo la demo de Kid Icarus: Uprising que pudimos probar.

El juego en sí puede parecer un shooter en tercera persona, pues nosotros controlamos a Pit únicamente para esquivar los proyectiles enemigos, el resto del tiempo él será el que marque la dirección mientras nosotros disparamos a todo lo que se nos acerque.

Kid Icarus: Uprising

El juego hace gala de un apartado gráfico más que potente, prácticamente a la altura del de Resident Evil: Revelations, con escenarios muy buen hechos y que nos ofrecerá momentos con muchas explosiones en pantalla que, sin ralentizar para nada la consola, crearán situaciones de verdadero vértigo. La acción del título es muy frenética y la cantidad de enemigos en pantalla muy elevada, es por ello que deberemos tener buenos reflejos para esquivar todo lo que se nos viene encima mientras disparamos a los enemigos. No obstante, si estos se acercan mucho, Pit convertirá su arco en dos espadas cortas y asestará un mortal golpe al enemigo.

Todo esto se ve aderezado con un magnífico uso del efecto 3D que realmente está muy conseguido y da mayor espectacularidad al juego, muy similar al de StarFox 64 3D. Entre los que estábamos probando el juego se pudieron escuchar más de un “¡Qué bueno es este 3D!” o “¡Este 3D sí que se nota!”, por lo que podemos decir que esta vez el efecto en 3D sí que está bien hecho y aumenta la espectacularidad de un título ya de por sí muy frenético y rápido. Vamos, que recomendamos jugarlo con el 3D activado.

Pero no solo jugamos una fase aérea frenética, una vez la terminamos fue necesario sacar el stylus, en nuestro caso un bolígrafo por la ausencia de este, para jugar una fase a pie. En esta fase la jugabilidad continuaba siendo parecida, solo que ahora nosotros teníamos el control de Pit, que parece no saber andar, solo trotar, mientras numerosos enemigos se echaban encima nuestro, por lo que debíamos hacerles frente con combos y demás ataques certeros.

Kid Icarus: Uprising

Íbamos avanzando por una fortaleza cuyas puertas se abrían una vez eliminábamos a todos los enemigos de la sala, enfrentándonos a grandes hordas y hordas de enemigos hasta que llegamos a una puerta grande y vimos una secuencia cinemática. Allí, en medio de una especie de coliseo, estaba un guerrero con espada y armadura, Pit salió corriendo a su lado y, cuando iba a hablar con él la demo se acabó, por lo que si quieres saber más deberás esperar hasta que el juego llegue a nuestro país a principios del año que viene.

También podemos decir que en la pantalla inferior, en la táctil, mientras jugábamos se iban viendo las conversaciones entre Pit y Palutena, su diosa, con divertidas caricaturas animadas en 2D, pero el problema venía que, al ser los combates tan sumamente frenéticos y sin momento para el descanso, casi era imposible leer todo lo que decían. Esto mismo sucede con los subtítulos de las cinemáticas, en lugar de aparecer en la parte baja de la pantalla superior aparecen en la pantalla táctil, lo que también hace que debamos apartar la vista de la acción para verlos, algo que no resulta muy cómodo.

Pero en resumen, podemos decir que Kid Icarus: Uprising nos ha sorprendido gratamente. Nos encontramos ante un título rápido, frenético y espectacular que apenas da un respiro al jugador, pero que esperemos no se desgaste en sus primeras horas convirtiéndose en algo repetitivo. La jugabilidad está más que pulida, siendo simple y rápida, el efecto 3D es realmente bueno y te mete de lleno en la acción, ahora la pregunta será ver si la historia y la duración estarán a la altura de este espectáculo visual tan interesante que llegará a 3DS el año que viene.

Kid Icarus: Uprising

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