GameFest 2011: Impresiones de Zelda Four Swords y Skyward Sword

Si has estado atento a la web durante estos últimos días, sabrás que realizamos un viaje a Madrid para asistir a la GameFest 2011. La mayor cola que tuvimos que sufrir fue la que nos separaba del stand de Zelda y que nos dirigía por debajo del Gran árbol Deku a su interior, donde reposaban las últimas aventuras de Link preparadas para que las disfrutásemos. ¿Quieres conocer nuestras impresiones sobre ellas? Pues después del salto encontrarás toda la información.

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La cola que tuvimos que hacer era de proporciones épicas, pues estuvimos una hora casi exacta en ella, deseosos e impacientes por probar lo nuevo de Zelda. Una vez llegamos a la entrada, y tras evitar que se nos colasen algunos listillos, entramos a un lugar donde toda la atención era atraída por The Legend of Zelda: Skyward Sword, la futura entrega de la saga para Wii que llegará al mercado el próximo 18 de noviembre. Pero antes de poder probar la última aventura de Link, debíamos esperar a que las cinco consolas quedasen libres, por lo que nos llevaron a una zona en la que había varias Nintendo 3DS.

En ellas se podía jugar al reciente The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D o al The Legend of Zelda: Four Swords – Anniversary Edition. Como ya habíamos disfrutado de Ocarina tiempo atrás, decidimos probar la nueva versión del juego que salió a la luz junto al remake de A Link to the Past en GBA hace ya unos cuantos años y que ahora ha salido, con motivo del 25 aniversario de la saga, de forma totalmente gratuita, para 3DS y DSi a través de su consola virtual.

El juego es poco más de lo que ya pudimos ver en su día, solo que con la interesante novedad de un modo para jugar en solitario, por lo que ahora no necesitaremos a un amigo para poder disfrutarlo. Esto es bueno y una novedad que se agradece, pero no obstante, Four Swords muestra todo su potencial en el modo cooperativo (con un límite de cuatro jugadores simultáneos). Este modo es realmente divertido y ofrece horas y horas de diversión en las que los piques entre amigos están garantizados por ver quién logra mejor puntuación, consigue más rupias o encuentra determinado arma. Tenemos que destacar que el 3D en este juego es completamente anecdótico pues, aunque lo pongas al máximo, no encontrarás ningún tipo de efecto en 3D, vamos, que es un port directo.

Zelda: Four Swords

Hura, Kratos y Raziel probando el Four Swords.

Visualmente muy vistoso y exactamente igual que como lo vimos en GBA (con algunas mazmorras extra, todo hay que decirlo), Four Swords – Anniversary Edition es un juego muy recomendable para pasar un rato divertido con amigos más allá de un nuevo capítulo de la leyenda de Zelda, y además siendo gratuito es un juego que no puedes dejar pasar, una lástima que los usuarios de la Nintendo DS normal no puedan acceder al juego de ningún modo. Como último apunte, decir que el juego únicamente será gratuito hasta febrero del año que viene, por lo que no lo dudéis: ¡corred, insensatos!

Pero probar el Four Swords no fue más que un pequeño añadido, nuestro verdadero objetivo no era ese, nosotros hicimos cola para probar Skyward Sword, y la espera había terminado. Las chicas del stand de Nintendo, todas muy guapas y de buen ver, Hura puede corroborarlo, nos llamaron y nos dejaron los mandos negros de la Wii. Había llegado la hora de probar lo nuevo de Zelda.

En la pantalla nos aparecieron tres demos diferentes, en una de ellas teníamos una batalla contra un jefe final que decidimos no ver, en la otra pudimos sobrevolar los cielos a lomos de un gran pájaro rojo de forma muy similar a como hacíamos con Epona en Ocarina of Time o Twilight Princess y, finalmente, en la demo más interesante te ponías a los mandos de Link en una mazmorra.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

A primera vista el juego puede parecer poco más que Twilight Princess con un apartado gráfico diferente, pero para nada, la jugabilidad poco o nada se parece a la del anterior Zelda de Wii. Lo primero que notamos es que hace falta un buen tutorial para manejar correctamente a Link, pues la cantidad de opciones nos abruman y nos dejan con ganas de investigar todo lo que podemos hacer. Decimos lo del tutorial porque la sensación de estar perdidos es muy grande, pues el control es muy diferente a lo que todos conocemos. Nos movemos con el Nunchuck y el WiiMote es nuestra espada, literalmente, una vez desenvainada, la espada de Link hará todos los movimientos que nosotros hagamos en casa con el WiiMote Plus incorporado para mejorar la precisión. Tal vez no haga absolutamente todos los movimientos que hacemos, pero sí podemos decir que la sensación de estar empuñando la espada es más que palpable.

Uno de los problemas de esto es que Link empuña la espada de una forma un tanto extraña y poco natural que no depende para nada de cómo nosotros empuñemos el WiiMote, esto hace que la postura de Link pueda resultar un tanto ridícula y nos choque a la vista. No obstante esto ayuda a que los movimientos sean más precisos y que así los combates contra los enemigos sean más retantes. Además, podremos realizar el ataque clásico de Link, el golpe circular, si movemos el WiiMote y el Nunchuck a la vez al mismo lado, y como este, parece que nos encontraremos con unos cuantos combos que harán que mejoren nuestras habilidades en el combate. Un ejemplo, en la demo nos enfrentamos a una araña colgante, y acabar con ella fue algo complicado, pues debíamos ser muy precisos a la hora de encontrar su punto débil con nuestra espada.

Pero no solo de espadas vive Skyward Sword, el escudo también es una parte importante y fundamental de unos duelos a espada que prometen ser épicos y extenuantes. También pudimos probar algunas de las demás armas con las que contará Link para cumplir su nueva gesta. Además de pociones variadas para recuperar energía y corazones, pudimos utilizar el tirachinas, un poco fuera de contexto bajo el control de un Link adulto pero igual de efectivo que siempre, las bombas, que como siempre son mortalmente efectivas tanto para desbloquear nuevas rutas como para acabar con los enemigos, y un nuevo objeto volador que Link se pondrá en el brazo y al soltarlo volará conforme nosotros movamos el WiiMote, este nuevo objeto nos ayudó en la demo a acabar con las plantas carnívoras que colgaban del techo.

Zelda: Skyward Sword

Kratos, todo emocionado, probando Skyward Sword.

Además, en nuestro inventario también encontramos un arco que exigirá precisión a la hora de utilizarlo, eso sí, de un modo un poco extraño. Una vez sacamos el arco veremos en primera persona, para apuntar con él deberemos dar al botón C del Nunchuck y cargaremos la flecha. Una vez hecho esto, volveremos a presionar el botón para acercarnos y apuntar mejor, y al soltarlo la flecha volará y dará a nuestros enemigos. Una combinación un poco extraña que esperemos se haga más sencilla al utilizar más el arco. Debo reconocer que me encontré sorprendido, pues me esperaba que para disparar con él fuese necesario apuntar con el WiiMote a la pantalla, pero bueno, como ya he dicho, seguramente en la versión final del juego y con un buen tutorial toda la jugabilidad nos parezca más fácil y sencilla de usar.

En lo que respecta al resto del juego podemos decir que visualmente el juego es una maravilla, pues la técnica utilizada no es el cel shading de Wind Waker, no,  el aspecto visual de este nuevo juego está un paso más cerca de la pintura al lienzo de un cuadro que de la de los dibujos animados, y sin duda le sienta estupendamente a la saga. A pesar de no haber escuchado la banda sonora por el exceso de ruido en el recinto, estamos más que satisfechos con lo que pudimos probar del que es el título más importante de lo que resta de año en Wii.

Seguimos diciendo que la jugabilidad sin explicación previa puede ser algo difícil de asimilar, pero al haber probado una demo es algo muy poco alarmante. Visualmente colorido y hermoso, con un diseño de escenarios marca de la casa, y con una historia precuela de todo lo anteriormente conocido más que prometedora, The Legend of Zelda: Skyward Sword se presenta como la quinta aventura de Link y Zelda en tres dimensiones y la primera exclusivamente diseñada para exprimir la Wii al máximo. Es inquietante lo desapercibido que está pasando el título para la mayoría, desconocemos si por desinformación o por simple pasotismo, pero desde luego parece que este nuevo capítulo de la leyenda de Zelda tiene todo lo necesario para ser uno de los pesos pesados del año, sorprendiendo así a los incrédulos y recompensando a los que siempre han tenido fe de que la Trifuerza va a iluminar a este juego. Cada vez falta menos para averiguar quién tiene razón.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

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