Especial Halloween: Saga Silent Hill
Más allá de nuestras pesadillas. Más allá de nuestros más profundos e irrefrenables temores y deseos. Más allá de la razón y la cordura, existe un lugar en el que las pesadillas se tornan realidades. Muchas son las almas en pena que han pasado por este purgatorio personal en el que el castigo y el miedo son las terapias básicas. Seguramente muchos sepáis de qué estoy hablando, pues en vuestros más profundos sueños habréis visto este lugar. La ciudad de Silent Hill.
Este es el escenario principal de algunos de los mejores survival horror de la historia de los videojuegos, sin duda una de las sagas que más me han marcado y que más significan para mi, y he pensado en compartirlo con todos vosotros, presentaros sus historias y cómo comienzan cada una de las diferentes pesadillas de la ciudad, pues así quizás os animéis a continuar con ellas para llegar a un desenlace. Y he pensado: “¿qué mejor día que Halloween, la fiesta de los muertos, para hacer un pequeño homenaje-repaso a la saga de Konami?”. Si me dejáis, seré vuestro guía por este lugar misterioso, oculto entre la niebla, en el que os aguardan vuestras pesadillas más terroríficas y vuestros más profundos deseos.
Bienvenidos, todos, a Silent Hill.
Silent Hill
(1999. PlayStation y PlayStation Network)
En el año 1999 Konami nos dio a conocer esta ciudad que se convertiría en uno de los pilares fundamentales del terror en los videojuegos. La saga arrancó en exclusiva para la por entonces sobremesa de Sony, la PlayStation, y nos narraba la historia de Harry Mason, un escritor viudo, y de su pequeña hija adoptiva Cheryl de siete años. La trama principal del juego, como será una costumbre en la saga, llamaba la atención de primera mano:
Cheryl llevaba mucho tiempo pidiendo a su padre ir de vacaciones a un lugar en concreto, sin ningún motivo en especial, simplemente deseaba conocerlo. Esto, sumado a su insistencia, llevó al bueno de Harry a tomarse unas pequeñas vacaciones y cumplir el sueño de su hija: visitar la ciudad de Silent Hill. Un buen día hacen las maletas, se montan en su coche y dan así comienzo a sus vacaciones. El camino es largo y la carretera aburrida, por lo que la pequeña Cheryl se duerme apaciblemente en el asiento del copiloto (algo impensable en nuestros días, y más sin una silla de protección) sujetando su cuaderno de dibujos en la mano, en cuya portada se puede ver a un abstracto Harry sonriente y feliz.
Las horas pasan y la noche cae sobre nuestros protagonistas. Rompiendo la monotonía del trayecto, Harry es adelantado por una agente de policía en una moto, un detalle al que nuestro protagonista no da especial importancia. La sinuosa carretera continúa y la mente de Harry debe estar despierta para no caer en los brazos de Morfeo, es entonces cuando algo llama poderosamente la atención de Harry: la moto de la agente que le había adelantado hará unos kilómetros está tirada en un lateral de la carretera. Harry, preocupado, mira a su alrededor para ver alguna señal de la policía, pero la nada es lo único que encuentra como respuesta.
El coche no para y Harry continúa su trayecto. Cheryl no se ha enterado de nada, duerme tranquila y cómoda a su lado, quizás lo mejor sea que no lo haya visto. Entonces, en un segundo, todo cambia. Una figura se encuentra en medio de la carretera. Se tapa la cara al ser deslumbrada por los focos del coche. Harry grita. Da un volantazo. Cheryl se despierta asustada. Todo sucede muy deprisa. El coche se sale de la carretera. Y después… oscuridad. Solo oscuridad.
¿Habrá atropellado a la policía? No, imposible… la figura iba vestida con… uniforme escolar… ¿quién era esa figura? La mente de Harry comienza a funcionar lentamente… y vuelve en sí. Abre los ojos y lo que ve ante él no le hará más bien que una lanza afilada directa al corazón: Cheryl ha desaparecido. Da comienzo así el que muchos catalogan como el mejor survival horror de la historia, la pesadilla de Harry Mason por recuperar a su hija Cheryl en una ciudad pasto de la niebla y el silencio, una ciudad en la que cuando una sirena de incendios suena todo el mundo se transforma en oxido y oscuridad. Harry, equipado con una linterna a pilas y una radio en la que suenan interferencias cuando los monstruos se acercan, conocerá a muchos personajes a cual más extraño que el anterior, se enfrentará a monstruos peligrosos y a criaturas grotescas, deberá resolver innumerables enigmas y tomar determinadas decisiones que determinarán cómo termina su aventura en la ciudad de Silent Hill. En serio, es increíble como este juego, aun a día de hoy, consigue transmitir mucho más miedo y mal estar que la mayoría de los survival horror actuales. Sin duda todo un imprescindible.
Silent Hill 2
(2001. PlayStation 2, PC, Xbox, PlayStation 3 y Xbox360)
Catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y no solo como uno de los mejores survival horror, está a la altura de joyas como Ocarina of Time o Half-Life. Unos años después del lanzamiento al mercado del primer Silent Hill, Konami volvió a probar suerte y esta vez en consolas de la nueva generación de la época. Fuimos testigos entonces del nacimiento de los que son, muy probablemente, los primeros personajes expresivos con sentimientos y emociones de la historia del sector.
Sin duda la gran cota de calidad que desprende Silent Hill 2 en todos sus apartados le han convertido en todo un referente del sector a la hora de cómo hacer un videojuego. Merece la pena destacar que el juego recibió una versión extendida subtitulada Silent Hill 2: Inner Fears, o Director’s Cut, que mejoraba el juego con nuevos finales y una nueva historia corta llamada Born from a Wish. Sin duda la versión más completa de todas y que viene incluida en el Silent Hill HD Collection que saldrá al mercado dentro de unos meses.
Pero vamos a lo importante, Silent Hill 2 nos narraba una historia aun a día de hoy sobrecogedora, una historia terrorífica pero, sobre todo, una historia de amor. La mayor historia de amor jamás contada, más allá del mundo de los videojuegos. Esta es la historia de James Sunderland, un hombre normal y corriente que se ve obligado a sufrir la peor de las torturas: perder a su ser más querido.
La perdida que experimenta James no es otra que la de su mujer Mary Shepherd, el amor de su vida, que falleció de una horrible enfermedad tres años atrás. Después de ese desagradable incidente, James ha tratado de seguir con su vida de forma normal, pero cada día se hace más y más pesado e insulso. Hasta que una mañana su universo se verá trastocado por una carta. Una simple carta que lo cambiará todo. Y si te estás preguntando que porque esta carta es tan importante, voy a resolvértelo ahora: el remitente de la carta no es otro que Mary, su mujer fallecida, que cita a James en su lugar especial en la ciudad de Silent Hill donde pasaron, hará unos años, unas felices vacaciones tras las cuales Mary enfermó.
James, sin dudarlo un minuto, recogerá lo necesario y se marchará a Silent Hill a averiguar la verdad oculta tras la niebla, metiéndose para ello en una pesadilla que no olvidará jamás. Y nosotros tampoco. A lo largo de esta aventura James deberá hacer frente a sus pecados, a sus deseos y a sus sueños más inquietos, todo con un único y claro objetivo: el amor. Un periplo que pondrá a James aprueba, pues realmente sí hay alguien esperándole en Silent Hill…
Lo dicho, un juego obligado, ya no solo para todo amante de los videojuegos, sino para todo el mundo, pues es una historia tan hermosa y profunda que merece ser contada y no caer en el olvido. Además, Silent Hill 2 fue el juego que introdujo al que es muy posiblemente el mayor representante de la franquicia, el incansable castigador Pyramid Head, uno de los némesis más recordados y memorables del sector. En resumen, una obra maestra atemporal que no deberías perderte.
Silent Hill 3
(2003. PlayStation 2, PC, PlayStation 3 y Xbox360)
Incluido en el futuro pack de Silent Hill HD Collection junto a Silent Hill 2, Silent Hill 3 es el primer y único capítulo de la saga hasta el momento (sino contamos la mini-historia de María en Born from a Wish) protagonizado por un personaje femenino, y que además es secuela directa de otro juego anterior de la saga, más concretamente del primer Silent Hill. Mencionamos esto porque si bien todos los capítulos de la saga pueden ser jugados de forma aleatoria sin influir entre sí, salvo por pequeños guiños y referencias, este es la única excepción, ya que argumentalmente continúa al primero y si no lo hemos terminado esta tercera entrega pierde gran parte de su peso argumental, lo cual es una lástima, por lo que recomendamos encarecidamente jugar a Silent Hill 3 habiendo acabado previamente el primer Silent Hill.
Posiblemente el juego con mayor factor de terror de toda la saga y muy querido por algunos de sus fans. La historia narrada en esta tercera entrega es la de Heather, una adolescente que se encuentra en un centro comercial festejando su decimoséptimo cumpleaños. Heather, muerta de sueño, cae rendida y comienza a tener una extraña pesadilla en la que se ve, navaja en mano, recorriendo un tétrico parque de atracciones lleno de óxido y sangre infestado de criaturas de pesadilla. No obstante, toda pesadilla debe acabar y tras un rato realmente extraño Heather vuelve en sí y se despierta.
Todavía conmocionada por su sueño, nuestra heroína se dirige a llamar a su padre para decirle que no tardará en llegar a casa, que se lo está pasando bien y que le quiere. Hace entonces aparición un extraño personaje llamado Douglas Cartland que dice ser investigador privado y debe hacerle unas preguntas a Heather. Ella, que no es tonta, le ignora e intenta huir de él, pero Douglas insiste diciendo que es algo importante, algo acerca de su nacimiento. Esto solo logra confundir más a Heather que se interna en los baños de mujeres para escapar del pesado detective. Saliendo por las ventanas del baño y encontrando una entrada secundaria al centro comercial, Heather cree haber despistado a su perseguidor, pero cuando se quiere dar cuenta, el centro comercial se ha tornado en un lugar mucho más hostil y peligroso.
Sin nadie que la escuche, lleno de sangre y monstruos peligrosos, nuestra protagonista cogerá una linterna y una radio que parece estar averiada, marca de la casa, para hacer frente a esta nueva pesadilla que la llevará sin remedio hacia la ciudad de Silent Hill, un lugar especial en el que Heather tiene mucho más de lo que ella cree conocer…
Esta es la premisa según la cual Silent Hill 3 se irá desarrollando. El guión con menos personajes de toda la saga pero sin duda uno de los más recordados y que más desvelan sobre la ciudad de la colina silenciosa y su continua maldición. Tras este juego se ha establecido una curiosa “regla” que, por el momento, se está cumpliendo siempre. Dicha “regla” es que los videojuegos en los que se trata el Culto maldito de la ciudad y sus misterios se entrelazan con juegos en los que almas atormentadas se dirigen a la ciudad para ser castigadas por sus pecados. El Silent Hill original trataba esto, Silent Hill 2 era una historia aparte, Silent Hill 3 retoma el Culto y, como iremos viendo, el resto de capítulos de la franquicia se irán entrelazando entre juegos sobre el Culto y la maldición de la ciudad con juegos sobre gente sin nada que ver directamente con dicho Culto.
Con este juego se pone fin a la llamada trilogía original, que para muchos representa el culmen de los survival horror en el mundo de los videojuegos. Tras Silent Hill 3, el resto de juegos comenzarán a tener subtítulos (de hecho Silent Hill 4 es el último que recibirá número como tal) y empezarán a perder el factor sorpresa de los originales, lo que no quita que si los juegas antes que los ya mencionados te sorprendan y asusten.
Silent Hill 4: The Room
(2004. PlayStation 2, PC, Xbox)
Hasta ahora no he mencionado al genio Akira Yamaoka, compositor principal de la saga y que ha estado ligado a ella desde el principio, dejándonos en cada uno de sus juegos bandas sonoras para el recuerdo de las cuales en cada juego podemos extraer verdaderas joyas que merecen ser escuchadas. Yamaoka siempre será recordado por su dominio en el uso de los silencios para crear tensión y por sus macabras melodías que te llegaban a paralizar el corazón durante unos segundos. Pues bien, Yamaoka, que fue creciendo con la saga, llegó a tener un grado de implicación muy alto y en esta cuarta entrega él era el productor del juego.
Un juego que nos trasladaba muy lejos de la ciudad de Silent Hill, nos dejaba sin linterna y sin radio y rompía con muchos de los clichés de la saga. Es por ello que The Room es conocido como “la oveja negra de la familia”, un juego muy criticado y odiado, pero que también tiene su grupo de incondicionales y amantes que lo consideran uno de los mejores pasajes de la saga. Sea como sea, es el capítulo de la franquicia (sin contar obviamente Shattered Memories) que más se separa de lo que conocíamos hasta ahora.
El juego está protagonizado por Henry Townshend, un hombre joven que vive en South Ashfield, que se acaba de comprar un apartamento y lleva una vida tranquila y feliz. Hasta ahora. Hace cinco días, Henry está completamente atrapado en su piso. No puede salir de él. Las ventanas están atrancadas, los vecinos no le escuchan, la línea de teléfono está cortada… y lo más perturbador de todo: su puerta principal ha aparecido cerrada por dentro rodeada de cadenas y con una inscripción grabada con sangre en la que dice: “No salgas” y está firmada por un tal Walter. Todo es demasiado raro.
Henry está esclavizado en la habitación 302, su casa, que se ha tornado en una verdadera cárcel. La vida de Henry consiste en a dar vueltas por su casa, espiando las vidas de los vecinos a través de las ventanas sin que le puedan ver, tratando de llamar a números con un teléfono que tiene la línea cortada, sufriendo constantes y extrañas pesadillas, colocando y recolocando las fotos de la casa y mirando a sus vecinos de apartamento a través de la mirilla de la puerta. Toda una locura que va acabando poco a poco con el bueno de Henry. Pero he aquí que su vida va a dar un giro inesperado. Un día Henry escucha un ruido proveniente de su baño, y al ir a comprobarlo se topará con un agujero hecho en la pared. Sin más opción que permanecer en su piso volviéndose loco o entrar en ese agujero y luchar por su vida, Henry decidirá arriesgar para ganar, dando así comienzo una enigmática pesadilla que le llevará a conocer a personajes muy variopintos, y de entre ellos a uno especialmente importante llamado Walter Sullivan.
Al otro lado de ese agujero Henry aparece sentado en unas escaleras mecánicas de un metro que veía desde la ventana de su apartamento. En él conoce a una atractiva mujer llamada Cynthia Velasquez que flirteará con Henry convencida de que se encuentra en un sueño. Juntos recorren buena parte del metro hasta que ella se encuentra mal y entra en el servicio. Tras una larga espera dos grotescos perros aparecerán ante Henry e intentarán acabar con su vida. Una vez abatidos Henry entrará en el baño para ver a Cynthia y se encontrará con que ya no está, pero que en su lugar hay un agujero como el que había en su baño. Una vez entra en él Henry se despierta confuso en su apartamento. Todo parece indicar que ha sido un sueño, pero en ese momento su teléfono con el cable cortado comenzará a sonar y la voz que hay al otro lado es cuanto menos turbadora: es Cynthia, y está pidiéndole a Henry que vaya a rescatarla.
Así da comienzo esta cuarta pesadilla que llevará a Henry de su apartamento a diversos puntos muy concretos de Silent Hill, así que no habrá nada de explorar la ciudad, simplemente partes específicas. Además, Henry regresará constantemente a su apartamento (en el que jugaremos con visión en primera persona) en el que podremos desarrollar la trama y a la vez deberemos enfrentarnos a peligrosos monstruos. En definitiva, el Silent Hill más raro de todos, el más diferente, pero también uno de los que mayor factor miedo tiene.
Y así Silent Hill 4 pone fin a los juegos de la anterior generación y a los títulos desarrollados por el Team Silent. A partir de ahora la saga caerá en manos de otros estudios diferentes, siendo el primero en continuarla Climax Studios.
Si tienes ganas de ir al baño, este es el mejor momento, pues todavía nos quedan muchas pesadillas que conocer. Si has llegado hasta aquí te doy las gracias y espero que continúes conmigo hasta el final.
Silent Hill: Origins
(2007. PlayStation Portable y PlayStation 2)
Como acabo de decir, Silent Hill 4 es el último juego de la franquicia realizado por el Team Silent, siendo Climax Studios sus sucesores. El juego desarrollado en un principio en exclusiva para PSP y que más tarde recibiría un port más que correcto para PS2 fue Silent Hill: Origins, un juego que buscaba regresar a lo visto en la trilogía original y que rompía con lo visto en la cuarta entrega. Además, Origins recibió notorias mejoras en la jugabilidad y añadió el poder usar muchos de los objetos del mapeado como armas que se iban desgastando con cada combate.
El argumento de Silent Hill: Origins nos sitúa mucho tiempo antes de todo lo que conocemos hasta ahora. Mucho tiempo antes de que Henry se quedase prisionero en su propio apartamento, años antes de que Heather siquiera hubiera nacido, cuando James todavía vivía feliz junto a Mary y varios años antes de que los sucesos que llevaron a Harry y a Cheryl a Silent Hill se desencadenaran, mucho antes de todo eso hubo un hombre que visitó Silent Hill cuando esta todavía era un lugar normal… Travis Grady, un camionero con un pasado difícil, realiza su ruta de transporte hacia Brahms, pero la caída de la noche y los malos sueños le obligan a tomar un pequeño desvío que le llevará a Silent Hill, donde será testigo del comienzo de todo.
Travis habla y bromea con un compañero por la radio y le indica que se desviará de su ruta para descansar. No obstante, cuando Travis se está acercando a Silent Hill una figura encapuchada cae en medio de la carretera. Rápidamente Travis pisa el freno y su camión, deslizándose a causa de la lluvia, consigue frenar a pocos metros delante del encapuchado. Preocupado por el extraño individuo, nuestro protagonista detiene del camión y baja a ver qué ha sucedido, quizás el extraño esté enfermo o herido… pero nada, delante del camión no hay absolutamente nada. Confuso y asombrado, Travis regresa a la cabina, pero justo cuando está a punto de abrir la puerta ve a una fantasmagórica niña pequeña, vestida con un uniforme azul y rodeada de niebla acercarse a él. Travis, asustado, se gira rápidamente, pero únicamente para encontrarse con la nada. No obstante la niña se le sigue acercando cuando mira al retrovisor… con lo que Travis sale corriendo delante del camión.
Sin saber muy bien qué hacer, Travis deja su camión en medio del camino (sin señalizar ni nada) y se pone en busca de la figura que había visto. Poco a poco el camino se va llenando de niebla y todo parece muy solitario. Lento pero seguro, Travis va adentrándose en Silent Hill cuando de pronto se encuentra con algo horripilante: lo que le rodea no es realmente niebla, es ceniza. Una casa está ardiendo. Travis se acerca a mirar y justo ve a una mujer huyendo del lugar, ¿quién sería? De pronto sus pensamientos se entrecortan al escuchar un grito proveniente de la casa. Todavía hay alguien dentro.
Sin dudarlo ni un segundo, nuestro valiente protagonista se adentra en la casa en llamas y se pone a buscar supervivientes. No es hasta que llega al segundo piso que Travis ve a una persona, una niña completamente calcinada que llega a decirle unas pocas palabras: “Déjame arder”. No siendo capaz de cumplir dicha orden Travis coge en brazos a la pobre niña y sale con ella de la casa en llamas, prácticamente por arte de magia. Debido a la inhalación del humo, Travis comienza a desplomarse con la niña en brazos… está tan cansado… se oyen sirenas de bomberos… ellos ayudarán…
Al abrir los ojos Travis está durmiendo en un banco en medio de la calle. La niebla, junto a una tranquilidad inusitada, reinan en la ciudad. Preguntándose si la niña estará bien, Travis decide ir al hospital más cercano, el Alchemilla Hospital, donde seguramente pueda verla. Allí se encuentra con una enfermera vestida de rojo, Lisa Garland, que le indica que la niña, llamada Alessa Gillespie, entró ayer en el hospital y todavía permanece ingresada. Travis va a visitarla a su habitación, pero la niña no está. Vendas calcinadas se encuentran por toda la sala, debe haber sido muy doloroso… ¿estará bien Alessa? Algo llama poderosamente la atención de Travis: la niña de anoche, la del retrovisor, se encuentra en el espejo de la sala… únicamente en el espejo. Ella extiende la mano y toca el cristal frente a Travis quién, dubitativo, se acerca a ella. Sus manos se tocan. Es entonces cuando Travis comienza a ver como el mundo se torna oscuro y todas las paredes están manchadas de oxido y sangre. Ha aparecido en otro mundo… en otro plano. ¿Quién es esa niña? ¿Cómo regresará? Y lo más importante, ¿Qué demonios está pasando en esta ciudad? Todas estas respuestas, además de varios fantasmas del pasado, harán acto de presencia para ver a Travis, a lo largo de su visita en Silent Hill.
En Origins seremos testigos en primera plana del porque de la maldición de la ciudad. En la piel de Travis nos adentraremos en una historia que dará explicación a muchos de los misterios de la saga y veremos el porqué de algunos de los sucesos de juegos posteriores argumentalmente hablando. Además, seremos perseguidos y acechados por El carnicero, una versión preliminar del famoso Pyramid Head, que será solo una de las criaturas a las que nos enfrentaremos en un juego que dejará un gran sabor de boca, especialmente a los fans de la saga y que, como es lógico, lo deja todo perfectamente hilado para que el primer Silent Hill pueda comenzar.
Silent Hill: Homecoming
(2008. PlayStation 3, Xbox360 y PC)
Homecoming significó el primer paso de la franquicia de terror en las consolas de sobremesa de nueva generación. Desarrollado por los americanos Double Helix Games, el juego fue especialmente criticado por hacer uso de unos gráficos mediocres y por dar mayor importancia a la acción que en los capítulos anteriores. No obstante, nos encontramos ante el Silent Hill con la jugabilidad más directa de toda la saga y que tiene una historia realmente interesante y cautivadora. Además, el juego resultó ser un digno sucesor de la franquicia pues, a pesar de hacer más hincapié en la acción que en entregas anteriores, continuaba siendo fiel a sus raíces.
La trama de Homecoming nos presenta, como siempre, a un nuevo protagonista, Alex Shepherd (se desconoce si existe algún parentesco familiar con Mary o si simplemente coinciden sus apellidos), un joven veterano de guerra que, tras perder a prácticamente toda su unidad en el frente, quedará hospitalizado durante un tiempo. Mientras esto sucede, Alex sufrirá una serie de extrañas pesadillas en las que ve que su hermano pequeño Josh sufre un grave peligro. Todo esto hace que, una vez recuperado, Alex decida regresar a su hogar en Shepherd’s Glen para asegurarse de que todo está bien. Desgraciadamente, su regreso a casa no será tan dulce como él había previsto.
Una vez en Shepherd’s Glen, Alex se encontrará con un espectáculo desolador: su padre no está, Josh ha desaparecido, y su madre, Lillian, se encuentra en un estado prácticamente catatónico recordando únicamente que todo el mundo se ha marchado. En vistas del desolador panorama que se encuentra delante de él, Alex decidirá empezar una búsqueda tras la pista de su hermano que le conducirá inexorablemente hacia la ciudad de Silent Hill, donde no solo grotescas criaturas le esperan, sino también un pasado que puede no ser capaz de afrontar.
Así se nos presenta el planteamiento del quinto capítulo de la saga. Esta entrega, como dijimos antes, fue duramente criticada a pesar de ser un capítulo de calidad que sabía preservar la esencia de la franquicia. No obstante, con el tiempo han sido más los comentarios favorables que los críticos, por lo que, podríamos decir, que Homecoming ha ido ganándose un puesto en la saga a medida que el tiempo ha ido pasando.
Silent Hill: Shattered Memories
(2009. Wii, PlayStation Portable y PlayStation 2)
De nuevo los chicos de Climax se ponen a la batuta de una entrega de la saga, y sin duda la entrega más interesante e inquietante hasta el momento. En palabras del propio equipo “este juego juega tanto contigo como tú con él” y es completamente cierto. Shattered Memories es un juego muy personal que jugará con tus emociones hasta el punto de ofrecerte una aventura en la que verás reflejados tus temores y deseos en un juego con una historia que puede llegar a tocar la fibra sensible.
Pero centrémonos en su trama. Antes de acercaros a Shattered Memories olvidad todo lo que habéis leído en este artículo. Olvidad todo lo que creéis conocer de la ciudad de la niebla eterna y de su diabólico Culto. Olvidadlo todo y centraros en una historia real y cotidiana, algo que, por muy raro que suene, bien podría sucedernos a cualquiera. Todo comienza con una visita a un psicólogo que nos hará un test. Dependiendo de nuestras respuestas y de cómo actuemos durante el juego nos encontraremos con diferentes variables de una misma historia. Una historia que nos sonará familiar, pero que nos encontraremos reimaginada.
La historia de Harry Mason y su desaparecida hija Cheryl, una historia tierna del amor de un padre por su hija. Harry regresaba junto a Cheryl (esta vez en el asiento trasero) a su casa en Silent Hill. La noche era fría y la nieve no dejaba de caer. Es entonces cuando, casualidades del destino, el coche de Harry pasa accidentalmente sobre una placa de hielo y se va a la cuneta, teniendo un desafortunado accidente. Tras unas horas inconsciente, Harry se levanta y comienza a buscar desesperadamente a su hija Cheryl en una ciudad prácticamente desierta a causa de la gran ventisca de nieve y hielo.
Pero en medio de su búsqueda algo extraño sucederá. El móvil de Harry comenzará a sonar. Es la voz de una asustada Cheryl que le dice entre soyozos: “Tienes que correr papá, no puedes luchar contra ellos…”. Una llamada cortada. Interferencias. Gritos. Y de repente… la ciudad comienza a cambiar. Todo comienza a congelarse y a convertirse en un perfecto laberinto. Unas extrañas criaturas con forma humana comenzarán a surgir de entre el hielo y a perseguir a Harry que, desarmado, únicamente podrá correr, esconderse y escapar de sus asaltantes.
Da así comienzo una aventura cargada de guiños a entregas anteriores de la saga y que desde aquí recomendamos a todo el mundo (y si puede ser en Wii mejor que mejor, pues es donde el juego mejor muestra todas sus cartas) pues os aportará una experiencia diferentes a lo conocido en la franquicia pero con un grado de miedo igual e incluso mayor que los anteriores. Un juego realmente muy personal y que va evolucionando contigo gracias a tus acciones, a los test y a las pruebas que el psicólogo nos irá haciendo a lo largo del juego, lo que hace que este se adapte más y más a nosotros. Sin duda una verdadera joya que ha pasado demasiado desapercibida para todos los jugadores.
Silent Hill: Downpour
(2012. PlayStation 3 y Xbox360)
El futuro de la saga parece más que garantizado por lo que hemos podido probar de esta nueva entrega de Silent Hill que llegará, presumiblemente, en verano del año que viene para las consolas de sobremesa de esta generación. Encontramos dos novedades respecto a anteriores entregas, una es que los desarrolladores son los chicos de Vatra Games, y otra, que la banda sonora estará por primera vez fuera de las manos de Akira Yamaoka, que se fue de Konami tras su trabajo en Shattered Memories, y que ha sido sustituido por Daniel Licht, cuyo trabajo escuchado hasta el momento parece ir por buen camino y respetar los cimientos de la saga. Veremos qué tal le sienta el cambio a la franquicia.
Downpour nos narra la historia de Murphy Pendleton, un preso convicto que acaba buscando refugio en la ciudad de Silent Hill tras escaparse del accidente que sufre el autobús en el que está siendo trasladado junto a otros presos y que pasaba demasiado cerca de la ciudad de la colina silenciosa. Será perseguido por la agente de policía Anne Cunningham, que pretende volver a poner a nuestro protagonista en prisión. Sin duda una historia diferente para la franquicia y que transmite buenas vibraciones de cara a ser el pilar maestro de un juego más que prometedor.
Pocos son los detalles conocidos hasta ahora de la pesadilla que Murphy va a sufrir en la ciudad, pero sin duda cuando finalmente vea la luz a lo largo del año que viene, en ultimONivel estaremos preparados para contaros todo sobre esta nueva y esperada entrega.
Además de las entregas oficiales de la saga también existen varias entregas para teléfonos móviles, una versión para máquinas recreativas de disparos llamada Silent Hill: The Arcade, un remake del primer Silent Hill para Game Boy llamado Silent Hill: Play Novel que únicamente salió en Japón y contaba puntos de vista nunca vistos en el juego original, y en vistas también al futuro, está siendo desarrollado en exclusiva para PlayStation Vita Silent Hill: Book of Memories, que será la primera incursión de la saga en el juego multijugador apostando por un sistema de jugable con cámara cenital y personalización de los personajes del cual por el momento apenas se conocen datos. También hay una película titulada Silent Hill que narra una historia muy similar a la del primer juego y que goza del dudoso honor de ser una de las mejores adaptaciones de un videojuego a la gran pantalla hasta el momento. Recordamos también que la película tendrá una secuela el año que viene titulada Silent Hill: Revelations.
Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room, Silent Hill: Origins, Silent Hill: Homecoming y Silent Hill: Shattered Memories han demostrado que la mente humana puede temer a lo que no vemos, al silencio y a cosas mucho más profundas que simples sustos. Y además todo acompañado de una atmósfera envidiable y sobrecogedora y rematada por unas bandas sonoras completamente inolvidables y con unas historias que, además de ser muy interesantes e invitarte a continuar, logran llegarte muy hondo, haciendo que los sentimientos se entrelacen y sean difíciles de identificar. Esta puede ser una de las grandezas de esta saga, lograr confundirte de tal forma que si en algún momento cuando estás jugando piensas: “oh, mierda, podría estar haciendo cualquier cosa en lugar de estar aquí pasándolo mal”, si llegas a pensar eso, Silent Hill habrá conseguido lo que quería, habrá conseguido jugar contigo y, aunque sea durante una décima de segundo, habrá logrado transmitirte un temor y un terror que por muy mal que lo estés pasando te invita a continuar y a superarte a ti mismo.
Sea como sea, Silent Hill: Downpour no tardará en llegar para volver a hacérnoslo pasar mal a los mandos de una consola. Una saga profunda y oscura, pero a la vez con un halo muy humano en su interior en el que los sentimientos se entremezclan y se confunden. Si me has acompañado durante este texto espero, como humilde narrador, haberte llegado a crear algo, aunque sea solo un poquito de curiosidad, por esta saga de terror psicológico que, como cualquiera de nosotros, oculta más de lo que parece a simple vista.
A partir de ahora, si decides emprender el viaje a la ciudad de nuestras pesadillas lo habrás de hacer solo, yo te he mostrado el camino, pero debes ser tú el que decida adentrarse entre la niebla para descubrir la verdad. Si lo haces, te deseo mucha suerte en tu aventura. Yo estaré allí, entre la niebla de este lugar tan especial, esperándote.






































































































