Análisis de RAGE

 

En una tierra devastada por el impacto de un meteorito, solo unos elegidos han formado parte de un proyecto llamado Arca. Solo unos pocos  han sobrevivido y como podrás adivinar el protagonista de esta aventura es uno de ellos.

¿Qué les ha pasado a los habitantes de la tierra? ¿Qué es el proyecto del Arca y porque solo un grupo de gente se salvó?  Si quieres responder esta y otras preguntas de la manera más divertida posible, solo tienes que adentrarte en RAGE.

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Ya tenemos con nosotros uno de los juegos más esperados de este 2011 ¿A qué se debe tanta expectación? Pues sin duda a la compañía que lo desarrolla, ID Software (los padres de los FPS para muchos). Igual no os suenan, pero esta compañía es culpable de mantenernos horas y horas pegados al PC gracias a juegos como Wolfestein, Doom y Quake, juegos que sin duda marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos.

Dicho esto, es normal que cuando presentan un FPS donde tendremos acceso a un mundo abierto, en el cual podamos combatir, hacer misiones de diferentes índole e incluso hacer carreras de coches, es para tener cuidado de no mojar el teclado con las babas. Así pues llegó el momento, RAGE está aquí y es hora de diseccionar lo que puede ser uno de los nominados a juego del año.

Uno de los primeros elementos con el cual la audiencia estaba expectante, es con el nuevo motor gráfico llamado id Tech 5, una evolución de los modelos anteriores diseñado por id Software y será sobre el cual corra el esperado Doom 4. Pero antes de Doom, los chicos de id han decidido demostrar de que va a ser capaz este motor gráfico, haciendo de RAGE una sublime presentación del mismo.

Antes de seguir he de hacer un inciso, la versión que amablemente Bethesda nos proporcionó (desde aquí se lo agradecemos sinceramente) es la versión de PC. Como cada PC, igual que cada madre, es un mundo, yo os voy a dejar las especificaciones de mi PC para que os hagáis una idea de donde ha estado corriendo el juego para su análisis.

  • Procesador: Intel Core i5 2500k 3.20Ghz
  • Ram: 8GB DDR3
  • Grafica: Nvidia Geforce 560 Ti

Una vez dejado claro las especificaciones de mi PC, os voy a resumir en una palabra el nuevo motor gráfico de id Software, la cual no puede ser otra que OPTIMIZACIÓN. RAGE es una maravilla visual en movimiento (importante esto último), ya que muchas veces estamos ante un juego que gráficamente es excelente, pero en el momento que empieza la acción es como si  se desmoronara la imagen. Con RAGE esto no pasa en ningún momento, os vais a quedar boquiabiertos del mundo que los chicos de id han creado para la ocasión.

Voy a ir incluso más allá, comunicándoos que todas las imágenes de este análisis son capturas de pantalla de mi partida. Como podéis ver la definición de los elementos, los cambios de luces, la gama de colores que brilla tan vivamente, es una autentica delicia para el propio jugador. Esa fuerza, esas posibilidades que brinda el nuevo motor gráfico de id son tan espectaculares, que los desarrolladores no se han quedado corto añadiendo miles de detalles al juego.

Por un lado tenemos una variedad de escenarios bastante refrescante, ya que no hay nada que queme mas, que esa sensación de que pese a que la historia avanza, parece que siempre estemos en el mismo sitio. En RAGE asaltaremos prisiones, nos moveremos por las alcantarillas, invadiremos territorios y miles de cosas más, todas ellas con sus detalles correspondientes.

Por ejemplo, si invadimos los territorios de los ocultos (unos de los personajes dentro del mundo de RAGE), pues toda la zona tendrá las típicas decoraciones macabras, calaveras por doquier y miles de recovecos donde los enemigos pueden tendernos una emboscada. Todo está tan personalizado que se nota el trabajo que los desarrolladores han realizado hasta en el más mínimo elemento del juego.

Además de los escenarios, tenemos a los personajes del juego, ya sean personajes activos en la trama o personajes que sencillamente estén por el lugar. El modelado es fascinante, y por muy grande que sea la ciudad por la que nos movemos, muy raras veces veremos algún rasgo repetido en los mismos. Todos están hecho tan bien, con un cuidado muy especial, es como si cada personaje existiera de verdad, como si estuvieran en un mundo que vemos a través del PC.

Muchos estarán pensando, o este hombre se ha tomado algo raro o por aquí han rodado maletines, pero que queréis que os diga, imaginaos un pasillo poco iluminado, al fondo un mutante del cual solo ves sus ojos rojos observándote en la oscuridad. De repente el mutante grita y te ataca, tú te hechas para atrás, y cuando decides disparar, el mutante pega un salto ya sea apoyándose en los laterales de una puerta o en cualquier elemento del pasillo, esquiva tu bala y se lanza a por ti.

Esa misma escena la he vivido esta mañana y ha sido alucinante, ha sido un "No me creo que haya pasado eso", pero sí que ha pasado, porque a la belleza de los escenarios, a la riqueza de los personajes, se le suman unas animaciones increíbles, que rozan con el mundo del cine, en lo que parece una espectacular película de animación. Y no solo es esquivar las balas sino que los flanqueos, la busca de cobertura .. cualquier cosa que los enemigos realicen os dejarán impactados por la gran fidelidad con la que se representan sus movimientos.

Esa mecánica, esa IA se amolda a los distintos niveles de dificultad, ofreciéndoos una experiencia diferente con cada uno de ellos.

Solo nos queda mencionar el apartado de los coches, porque RAGE es como un 2×1, tenemos nuestro FPS y además un sistema de manejo de coches al más puro arcade. Los coches se pueden tunear y modificar su aspecto, y aunque para mí no es el punto fuerte del juego, hemos de reconocer que si que llegará a los jugadores más aficionados al género, ofreciéndoles carreras y una posibilidad para descansar entre tantos tiros, como siempre con una calidad gráfica sobresaliente.

Llegado a este punto es necesario despejar algunas dudas sobre unos problemas técnicos que ha sufrido la versión de PC, pero que actualmente están prácticamente solucionados con su parche característico. La versión de PC sufría de algo llamado Popping, la cual implica que las texturas no se cargan a tiempo y vemos los objetos lisos o sin detalle alguno. También había varios problemas con el sincronismo vertical (VSYNC) y algunas bajadas de frames importante.

Bien para que os quedéis tranquilos, todo esto ya se ha solucionado con el parche que la compañía lanzo hace unos días, y la experiencia de RAGE es completamente satisfactoria. Actualizad los driver de vuestra grafica y por supuesto el juego (que ya Steam se habrá encargado de ello solo) y decidle adiós a los problemas.

Bueno creo que es el momento adecuado de hablar del apartado sonoro, donde el mayor protagonista son los efectos de sonido y por supuesto el magnífico doblaje. Si algo le falta a RAGE es una BSO más rica, que llegue mas al jugador y que lleve a este a no limitarse a escucharla en el juego, sino querer seguir escuchándola fuera de este. Pero aunque hay algunos temas buenos, esto no se cumple, la BSO pasa un poco desapercibida y entonces como es natural los efectos de sonido y el doblaje cogen el testigo.

El juego está en completo castellano, tanto voces como subtítulos, con un doblaje que sinceramente derrocha calidad. Cada personaje está muy bien caracterizado y eso es algo que se agradece profundamente, porque no hay nada que rompa mas la magia que ver a un personaje joven con una voz de adulto, o un personaje fuerte con una voz de niño (y casos hay por ahí).

Los efectos de sonidos son maravillosos, desde los gruñidos de los mutantes o bandidos, hasta las armas y su diferente tipo de munición. Las partidas son un coctel explosivo, donde disparos, granadas e incluso armas que se podrían considerar futuristas hacen su aparición, y si tenemos un buen sistema de sonido envolvente, vamos a disfrutar como niños.

Lamentablemente este apartado no puede expresarse con palabras, simplemente hay que sentirlo en el juego, pero os aviso de que no os decepcionará.

Bueno visto el sistema grafico y el sonoro ¿Que nos queda? Exactamente, el aspecto jugable.

Yo siempre empiezo este apartado haciendo mención de la IA, porque es una parte fundamental en el título. Ya puede tener los mejores gráficos del mundo, o la BSO más impactante, que si fallamos en la IA, llevamos al traste el trabajo realizado durante años. Por suerte RAGE no corre peligro en ese aspecto, ya que la IA es fenomenal, estando a la altura de lo exigido por el título.

Todos los enemigos están perfectamente caracterizados por la misma, nos encontraremos enemigos menos inteligentes, que simplemente intentarán acabar con nosotros corriendo desesperadamente para atacarnos o enemigos más formados y entrenados que usaran las barricadas y diversas estrategias.

Algo que realmente me impacto, fue un tipo de enemigos que usan escudos para defenderse. Bien había tres de ellos en la sala y solo uno de ellos con escudos, por lo que intenté librarme primero de los menos protegidos, para luego centrarte en el del escudo.

Pero cuál es mi sorpresa que automáticamente se colocan detrás del enemigo con el escudo y los tres avanzan en perfecta sincronía hacia mi sin dejar de disparar. Fue una maniobra que me dejó maravillado y aterrorizado a la vez, maravillado por ese razonamiento lógico que veía ante mí y aterrorizado puesto que a ver cómo iba a poder encargarme de ellos.

La verdad que ver algo así es algo fascinante, al que le guste la naturaleza se maravillará por los milagros de esta, pero para los que nos gustan los videojuegos o la informática ver algo así  es como un pequeño milagro de esta, un detalle que hace grande a un juego.

Después de felicitar a la IA, lo siguiente es para la optimización del título, ya que tanto en mi PC como en otros ordenadores (amigos o familiares), he podido ver como se movía con total soltura, sin una sola bajada de framerate. Es algo increíble lo fluido y lo bien que se mueve, lo cual por supuesto afecta al control, que es excelente. RAGE es un juego tan dinámico que no pararemos ni un segundo, cada reflejo que tengamos nos vendrá al pelo para eliminar todo tipo de escoria que se nos plante por delante, y creedme cuando os digo que vais a gastar el botón izquierdo del ratón.

Cuando se anunció RAGE se comentó que tendría un pequeño toque rolero, el cual por supuesto está en el juego. Que ningún fan de los FPS se agobie por ello, ya que es un toque muy simple y adaptado para todo tipos de jugadores. Los elementos roleros del juego se basan en:

  • Compra de munición o mejoras para el armamento.
  • Comprar objetos para el blindaje o defensa del coche.
  • Poder hacer diferentes misiones secundarias para conseguir materiales o dinero.
  • Poder realizar diferentes materiales como vendas (energía) o unos objetos que revientan cierres de seguridad.

Básicamente esos son los toques roleros del juego, por lo que aquellos que no les guste ese género que no teman al leer estas palabras, todo es muy sencillo y prácticamente nada es obligatorio.

¿He comentado algo de un coche verdad? Pues es que en RAGE podremos usar nuestro propio coche para dos elementos básicos. Movernos por el Yermo para ir al lugar donde se desarrolla una misión o participar en las carreras para ganar diplomas. Esos diplomas se usan como moneda de cambio, para comprar diversos potenciadores que no están disponible para su compra con dinero común.

Sin llegar a ser un simulador, el coche se conduce bastante bien y no se nos hace pesado desplazarnos en él. Además uno de los puntos que más se agradecen, es que las misiones están cerca de nosotros normalmente, y no nos harán desplazarnos inútilmente desde una esquina del mapa a otra, como otros juegos hacen solo para demostrar lo grande que es el mapeado. En RAGE vamos a divertirnos, a pasarlo bien y a disfrutar, ese es el pensamiento con el que ha sido diseñado.

Por último la duración del título es bastante considerable, si vamos directamente a terminar la historia principal, podríamos llegar a las 20 horas de juego, pero si además vamos a las misiones secundarias, su duración aumenta exponencialmente.

RAGE no es solo una manera de dar a conocer el nuevo motor id tech 5, sino una manera de recordar cómo se han de realizar los FPS y como se han de hacer bien las cosas, porque os prometo que el juego es de lo mejor que existe por ahora en PC en esta generación.

Lo mejor
  • El apartado grafico os dejara boquiabiertos.
  • Gracias a las misiones secundarias la duración del juego es mas que aceptable
Lo peor
  • Algunas pequeñas texturas no están del todo muy definidas.

 

Un nuevo triunfo de id Software que todos celebramos

85

FICHA TÉCNICA
Plataforma:
Xbox 360, PS3, PC
Desarrollador:
id Software
Productor:
Bethesda
Distribuidor:
Bethesda
Género:
Acción FPS
Código PEGI:
18+
Fecha de salida:
Ya disponible
Idioma:
Voces y textos en castellano
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