Análisis de Gears Of War 3

 

 

La trilogía comenzada por Epic Games alla por el 2006 está a punto de terminar, la intensa guerra contra los Locust y sus mutaciones llamadas Lamberts alcanza su máximo punto de intensidad. Los humanos están cansados, la munición y los víveres escasean, al contrario que los cadáveres que no hacen más que aumentar.

Pero de una vez por todas, el equipo Gears a las ordenes de Marcus Fenix, está a punto de descubrir algo que podría dominar esperanza, algo que al fin incline la balanza hacia el lado de los humanos. Solo aquellos que lo jueguen podrán conocer la verdad escondida tras esta guerra.

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Ha llovido bastante desde la primera entrega de Gears of Wars, pero por mucho tiempo que haya pasado, no podemos olvidar esas primeras impresiones que sentimos tras ponernos al control de Marcus Fenix y enfrentarnos a una raza entera de enemigos llamados Locust. Recuerdo que GOW (Gears Of War a partir de ahora), no era un simple juego, sino que era el JUEGO de aquel 2006. Si querías impresionar a un amigo, le ponías el GOW, si querías "demostrarle" a alguien la calidad gráfica de la nueva generación le ponías el GOW, si querías … yo que sé cualquier cosa, ponías el GOW.

Y es que GOW no solo despuntaba en el apartado gráfico, ya que aunque incluso la primera edición se sigue viendo genial hoy en día, era endiabladamente divertido. Cubrirse y disparar, no se te requería nada mas, por lo que le pillabas la mecánica básica enseguida. Luego a medida que avanzabas el juego se complicaba, por lo que ya tenias que ir eligiendo que estrategia era la más beneficiosa para ello. Todo esto para llegar al enfrentamiento final tan esperado, para estar cara a cara con un auténtico general Locus, el general RAAM.

Además lo mejor de todo es que era algo nuevo, una franquicia nueva, nada de continuaciones, de segundas partes ni nada, material fresco que llegaba a nuestras manos. Fueron muchos los que en aquella épocas conocieron al estudio Epic Games y al magnífico Cliff Bleszinski que con su Unreal Engine 3 hizo que muchas Xbox 360 estallarán en una explosión de gráficos y jugabilidad (algunas incluso literalmente con las luces rojas).

 Ahora 5 años después nos encontramos con la última parte de la trilogía, la que nos desvelará el futuro de la raza humana y el superviviente de esta interminable guerra. Esto es algo que desde el primer momento se agradece, porque no hay nada más pesado que un argumento no se cierre a la tercera o incluso cuarta entrega, ya que estamos deseando variar un poco y ver cosas nuevas. Eso no significa que no pueda haber más juegos de GOW (siempre que el estudio quiera), ya que hay muchos hechos de ese mundo que se relatan en novelas o en comentarios durante el juego, pero que el jugador no ha estado presente en ellos.

Pero no adelantemos acontecimientos, disfrutemos el presente, y este ahora mismo está que arde con el GOW 3. Lo primero que vamos a hacer mención es a las diferentes ediciones que se pueden encontrar del mismo. Para los mas económicos esta la edición simple, que es la edición estándar del juego, vamos el DVD, el semi-manual y poco más.

Para aquellos con un poder económico más extenso, esta la edición limitada, la cual viene con la medalla que se le entrego personalmente a Adam Fenix tras la creación del martillo del alba, una de las armas con la que se pretendía erradicar la guerra de un plumazo.

A la medalla le acompañan algunos documentos, como bocetos y planos del mismísimo martillo e incluso una bandera azul del CGO. La verdad que es una edición que da gusto verla. Luego tenemos ya la edición épica que viene con su figura de Marcus aguantando un lancer, mas todo el contenido de la edición limitada, ya dedicada a los fans de la saga que se la puedan permitir.

 

Una vez comentado el aspecto "externo" vamos a pasar a lo que es el juego en sí, ya que siempre dicen que la belleza esta en el interior (¿No es así?)

Pues bien el juego gráficamente es impresionante, creo que es de los pocos juegos de Xbox 360, en el cual he deseado que existiera la posibilidad de hacer capturas de pantalla, porque por muchas imágenes que existan en internet, estas no captan la esencia, no son capaces de reflejar la irónica belleza de los pasajes desolados que nos encontramos. Y es que ni los paisajes, ni los modelados decepcionan, todo está completamente cuidado, como si debiera ser así desde un principio y el diseñador se hubiera limitado a llevarlo a la práctica.

Durante los 5 actos del juegos visitaremos distintas localizaciones, algunas más impresionantes que otras, pero todas perfectas para la batalla encarnizada que se librará en ellas. Al haberse añadido una raza más a las filas enemigas (los Locust contaminados con la emulsión), los modelados y tipos de enemigos son de lo más variados, ya que se irán mezclando entre ellos, e incluso aparecerá un nuevo tipo de enemigo más avanzado el juego, aunque lo dejamos en incógnita para no spoilear a ningún lector.

La interacción con los elementos del escenario también es digna de mención, y gracias a ellas deberemos ir cambiando de cobertura, ya que pueden deshacerse tras soportar demasiados disparos (e incluso dependiendo del nivel de dificultad no bloquear ciertas armas), por lo que quizás queráis pensaros dos veces donde resguardaros de un misilazo enemigo. Es espectacular como tu cobertura va destrozándose pedacito a pedacito, mientras maldices al indeseable que te acosa con la metralleta. Sé que estos elementos no son nuevos en la saga, pero en esta entrega se aprecia mas esa tensión, esa inquietud que te rodea cuando te ves completamente aislado de coberturas y tienes al enemigo justo enfrente.

Muchas veces se suele escuchar la frase "El tamaño no importa", pues dejad que os diga que eso es mentira, si que importa y sobretodo en GOW 3. El cielo es el límite, por lo que os encontraréis los enemigos más gigantescos que se hayan podido encontrar en la saga. Además no es que sean unos jefes de final de fase ni nada, sino que forma parte del elenco normal de enemigos a los que te vas a enfrentar, por lo que ten cuidado ya que igual puede salirte un simple Locus, como un Niumak enfurecido.

Todo siempre con una tasa de framerate constante y sin ninguna bajada de los mismos que afecte a la jugabilidad. El juego es de los más suaves que hemos visto, y eso hace que miremos a Xbox 360 con otros ojos, ya que puede echarle valor incluso al PC más dotado. Sin duda es uno de los apartado sobresaliente del juego, pero por supuesto no es el único.

¿Qué pasa con la música? Eso digo yo ¿Y ese apartado sonoro? Simplemente sobresaliente. Todos sabemos la importancia que tiene siempre la carga musical, ya sea en cualquier película, evento o videojuego. Pero es que en GOW 3 es sin duda el alma que le da el soplo de la vida al juego. Para ser justo no es solo la música obviamente, sino el trio que forman la BSO + el doblaje en español y los efectos de sonido.

Todos esos elementos se funden para ofrecer al jugador un regalo para sus oídos, el cual se complementa perfectamente con el regalo para la vista que ofrece el apartado gráfico. El doblaje al español es sublime, es de los pocos juegos que siempre jugaría en español y no en versión original, porque escuchar a Marcus Fenix dar la orden de atacar con un grito diciendo "¡Adelante!" mientras que el tema "Gears Keep Turning" envuelve nuestra sala es algo mítico.

Disparos y explosiones por doquier, vuestros compañeros apoyándoos a vuestro lado, el grito de desesperación de los Lambent al ir acabando con ellos, y la furia contenida en las palabras de Marcus o de cualquier otro soldado del grupo Gears es sencillamente e inexplicablemente mágico, y si sois de los que se emocionan fácilmente, un escalofrío recorrerá vuestra espalda mientras vuestras manos sencillamente se mueven solas y sin pensar, simplemente por instinto, un instinto entrenado y elaborado a través de años y años de diversos shooter o FPS que finalmente se ve recompensado con la victoria.

No puedo expresaros mas con palabras, de la importancia y de la gran calidad que es el apartado musical del juego, pero lo que sí puedo es dejaros con el tema "Gears Keep Turning" para que lo disfrutéis.

 

Bueno visto lo visto ¿Damos ya por terminado el análisis? Pues claro que no, porque aún queda mucho que decir, en lo que al apartado jugable se refiere.

Lo primero y antes que nada, sencillamente aplaudir al equipo de Epic Games por la fantástica IA de la que el juego hace gala. Era algo muy necesario, ya que sin destacar como excesivamente negativo, si que suponía algunas malas caras en las anteriores entregas.  Como experiencias previas, comentare aquella vez que Dom intento serrar al general RAAM (eso sí que es fe y no hace falta vestirse de peregrino para emborracharse ir a ver al Papa). En la segunda entrega, mientras jugaba con un amigo en modo locura, veíamos como Carmine se pasaba por el forro la cobertura, y se quedaba en medio del campo de batalla metiendo tiros (daban ganas de dispararles nosotros también).

En definitiva, que esa mejora de la IA, supone que ahora es cuando realmente tus compañeros te cubren, ahora es cuando realmente puedes confiar en ellos y aunque estés jugando solo, te da la sensación de que tus compañeros pasan a ser de verdad, compañeros reales, con los que a pesar de no mantener ninguna conversación, saben al instante que lo necesitan.

Esa IA sumada a el hecho de que se ha aumentado el número de compañeros que van a tu lado, es lo que consigue un descenso bastante significativo en la dificultad del título. Como no podemos seleccionar el modo locura hasta que no completemos el juego al menos una vez, si somos bastante diestros, incluso poniendo el modo de dificultad más alto, la campaña se antoja algo fácil, o al menos no tan desafiante como se pretendía que fuera.

Pero bueno no hay que ser muy negativos, ya que al desbloquear el modo locura, podemos tener otra oportunidad para rehacernos el juego y disfrutar de las batallas más encarnizadas. Además que nadie se piense que el juego es un paseo, que la campaña se antoje algo fácil para los más veteranos, no es excusa para no disfrutarla.

La duración de la misma es más que buena, tenemos 5 actos con diferentes capítulos cada uno, lo que nos dará una media de 9-10 horas de juego. Eso si, como siempre depende del jugador, ya que durante el juego, al igual que en los anteriores títulos de la saga podremos hacer búsqueda de chapas y coleccionables, ya sea por simple curiosidad o para desbloquear los logros correspondientes. Con lo que la duración de la misma puede variar.

Además de poner punto y final a la guerra, también conoceremos el pasado de Marcus y nueva información sobre su padre, por lo que la campaña no ha ganado solo en espectacularidad sino que además es más emotiva y con un desarrollo mucho mas completo.

El control es el típico de la saga, perfecto para este tipo de juegos, lo que sumado a todo lo que hemos comentado anteriormente (que no ha sido poco) hace que el juego sea endiabladamente divertido. Una de las experiencias que por sí sola ya hacen obligatorio tener una Xbox 360, porque estamos ante uno de esos juegos que nuestros nietos leerán en las revistas del futuro, como uno de los mejores de esta generación.

Por supuesto aparte de la campaña, el juego viene acompañado por un gran sistema online, que ya consiguió que miles de jugadores disfrutaran como niños en las anteriores entregas. El modo online funciona perfectamente y apenas tarda unos segundos en encontrar una partida. Está repleto de diferentes tipos de juego, desde una batalla por equipo hasta el incansable intento de aguantar todas las hordas que puedas, ya sea con tus amigos o con cualquier persona del Live.

El hecho de jugar a los modos online permite que subamos de nivel (cosa que la campaña también lo permite) y que vayamos ganando medallas para mejorar las estadística de nuestro personaje, y así tener acceso a nuevos elementos dentro del mismo. De hecho es tan grande y tenemos tantas oportunidades de subir nuestras estadísticas, que casi podría decirse que es como un modo de juego infinito. Esto por supuesto multiplicara por 10 o por 100 las horas de diversión que nos proporcione el juego, poniéndole ya el punto de perfección que se merece.

En definitiva, estamos ante un juego espectacular, que pone punto y final a la trilogía con un arte y una elegancia que ya muchos quisieran para sí. Gears Of War 3 es uno de esos juegos de los cuales si te lo pierdes estarías cometiendo el mayor de los pecados.

 

Lo mejor
  • Un juego que sobresale en todos sus apartados.
  • Las infinitas horas de juego que puede ofrecerte es fascinante.
  • Por fin conoceremos la verdad.
Lo peor
  • No tener una Xbox 360 para disfrutarlo.
  • En serio, no tener una Xbox 360 para disfrutarlo.
  • No no, de verdad, no tenerla.

Un hito en la historia de los videojuegosy un orgullo para sus creadores.


FICHA TÉCNICA
Plataforma: Xbox 360 Desarrollador: Epic Games
Productor: Epic Games Distribuidor: Microsoft
Género: Acción Código PEGI: 18+
Fecha de salida: Ya disponible Idioma: Voces y textos en castellano
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