Análisis de Deus Ex Human Revolution

La saga Deus Ex vuelve a estar de moda, su nueva entrega que llega en forma de precuela parece que esta cautivando a todo el mundo, desde fans de la saga hasta primerizos que dan sus primeros pasos en la misma. Los aumentos (mejora o sustitución de diversas partes del cuerpo) están llegando y muchos ciudadanos se oponen a los mismos, ya que los ven como algo no natural, no humanos.

Como Adam Jensen nos veremos envuelto en una misteriosa conspiración que comienza con el ataque de un misterioso grupo a una de las empresas líderes en estos aumentos ¿Estáis preparados para descubrir la verdad?

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El juego comienza presentándonos a  nuestro personaje, Adam Jensen, un ex-Swat que ahora trabaja como jefe de seguridad en Sarif Industries. El juego en vez de optar por una intro o un opening en forma de secuencia de video, opta por un método más elaborado que los jugadores hemos disfrutado desde el mítico Half Life hasta el todopoderoso Arkham Asylum. Este método consiste en meter al jugador directamente en el juego, mientras que la historia empieza a desarrollarse, es decir, que iremos dando una vuelta por los laboratorios y viendo alguna demostraciones de esos aumentos anteriormente mencionados, antes de que el argumento empiece a desvelarse.

El argumento principal consiste en que un sospechoso grupo de soldados aumentados, atacan Sarif Industries y aniquilan a todos los científicos que trabajaban allí, incluida la Doctora Megan Reed, la novia de nuestro protagonista. El pobre Jensen no corre una suerte mejor, y en pleno afán por defender el laboratorio es literalmente destrozado por esos soldados. Para evitar que muera le aplican diversos tipos de aumentos y solo así consiguen traerlo de nuevo a la vida, en una especie de versión 2.0 con nuevas mejoras. Jensen no es partidario de estos aumentos y se enfada bastante por habérselos aplicados sin su consentimiento.

Esto último he de indicarlo, porque aunque en el juego se menciona, no vemos por ningún lado, ninguna demostración de ese enfado o de ese resentimiento, y no es que nos hayamos perdido nada, es que el personaje no le transmite nada al jugador. Sí que es verdad que en alguna conversación o en alguna misión secundaria, se hace mención al tema, pero no se consigue establecer una relación con el jugador, de forma que lo que hubiera dado base a una personalidad más definida, se queda en algo simplemente anecdótico, que Jensen menciona de vez en cuando, como si la cosa no le importara demasiado.

¿A qué viene esto? Pues ya que cuando jugamos a un videojuego, tomamos un rol de un personaje, yo veo necesario que el jugador entienda, comprenda que es lo que pasa por la cabeza del personaje, de tal manera que nuestra propia capacidad empática nos haga conectar con él, nos haga celebrar sus logros, lamentar sus pérdidas e incluso tomar las decisiones del juego en base a esa experiencia.  Pero Jensen no nos transmite nada, ni la pérdida de su novia, ni la perdida de "esa humanidad" a través de los aumentos. Es un personaje demasiado plano, demasiado vacio, que simplemente cumple los objetivos que se le van ordenando como si de un robot sin alma se tratara.

Después de este pequeño inciso, me gustaría hablaros un poco del apartado gráfico. Este es uno de los puntos fuertes del juego, aunque no pasara a la historia precisamente por los ellos, pero sí que cumplen con su cometido de manera más que sobresaliente. Solo durante la introducción, ya podemos ver como hay cientos de detalles para los jugadores, esperando ser revisados y explorados. Pero no solo su apartado gráfico esta a la orden del día, su apartado artístico es increíble. La belleza de las ciudades, como son presentadas, tan al estilo de Blade Runer, hará que a más de uno se le pongan los pelos de punta.

Durante el juego podremos interactuar con prácticamente todo nuestro entorno, desde cajas abandonadas en el suelo, hasta alarmas, cajones, ordenadores … etc. De hecho podremos piratear todo lo que se nos ponga por delante, siempre y cuando hayamos subido de nivel el aumento seleccionado.

Los modelados de los personajes no sufren la misma suerte, ya que se ven tantas repeticiones que hasta asusta, sin ir mas lejos, los enemigos son la gran mayoría clavados, parece que estamos luchando contra las masillas, aquellos enemigos de los Power Rangers que eran todos iguales, sinceramente es un poco desalentador. Igual de desalentador también es la IA, que sencillamente parece que no abunda durante el juego, más que parecer que no abunda, parece que es según por zonas. Yo me he encontrado enemigos que me han oído bostezar a 10 kms de distancia y otros que prácticamente les he empujado por detrás y ni se han coscado, sencillamente es algo inexplicable.

Eso sí, pueden darse por satisfecho de tener IA, porque la gran mayoría de civiles que te encuentras apenas sueltan dos frases. Un ejemplo de ellos son los comerciantes de diversas tiendas cuando viajas a XX, entras en la tienda, abres la puerta de atrás, pirateas la caja fuerte, les robas su dinero y te vas saludándolo. Yo no pido que el personaje te de un discurso sobre la moral y la ética, pero que mínimo que gritar pidiendo ayuda.

Pero no son ni los guardias, ni los ciudadanos, los que más faltan tienen de una IA en condiciones, sino los bosses del juego. Directamente son estúpidos, se quedan quietos, realizan las mismas rutinas de ataques una y otra vez, se quedan cogidos en las esquinas …etc. Es algo lamentable, que te parece mentira que estés luchando contra un "soldado de elite". Sinceramente hubiera estado mejor que le hubieran dedicado más recursos de desarrollo a esa IA, que a cualquier otro aspecto del juego. Algo que sin duda afecta a la experiencia de juego.

La experiencia en sí, en teoría iba a depender del jugador, de cómo decidiera afrontar la situación. Bien tenemos a nuestro control un Ex-Swat, con implantes mejorados y el escudo aumentado al máximo tras gastar nuestros puntos de experiencia, que muere tras el friolero numero de 3 tiros. ¿Cómo vais a decidir jugar? Pues a través del sigilo como es normal, pero no porque nosotros queramos, sino porque no tenemos otra forma de avanzar. Esto es prácticamente una imposición del juego, porque con armamento limitado y una resistencia apenas inexistente, a ver quién es el listo que se dedica a liarse a tiros. Es decir, si os va ese estilo de juego, pues no habrá problemas, pero si buscáis algo más de acción, no vais a encontrarla por aquí.

El inventario no ayuda, ya que es de la vieja escuela y solo nos permite llevar un número limitado de objetos (aunque se puede mejorar también con la experiencia), aunque en este caso es curioso como el jugador ha de seleccionar lo que es verdaderamente importante y tomar decisiones acordes a sus necesidades, así que más que un punto negativo, podemos decir que es algo curioso que os hará comeros la cabeza más de una vez, pero que no estropeara la diversión en ningún momento.

Las diferentes fases son bastante divertidas y refrescantes, podemos mejorar diversos aspectos del personajes para poder realizar de diferentes maneras (pero todas semibasadas en el sigilo) y contamos con misiones secundarias bastante intrigantes, porque lo que realmente os va a enganchar es la trama. Esta está dividida en cinemáticas, libros, ordenadores, agendas de bolsillo y demás aparatos o situaciones que debemos ir buscando por ahí con total libertad, uno de los mejores aspecto del juego sin duda. Aquí entra de nuevo la opción de piratear los ordenadores y ver su contenido (por cierto todos los PC llevan el mismo salvapantallas, ya podían haber cambiado aunque sea eso).

El pirateo se realiza mediante un minijuego, que quizás al principio os cueste dominar, pero según le vais cogiendo el truco, puede llegar a picaros. Además es de las herramientas más útil en el juego, ya que si damos con el ordenador correcto, podremos desde desactivar la seguridad a controlar las torretas y robots esparcidos por el juego.

Como el juego está traducido y doblado, no vais a tener problema con ningún texto, ni ninguna conversación. Eso sí, el doblaje del juego es de lo peorcito que me he encontrado, sencillamente porque Adam Jensen, se enfrente a la situación que se enfrente apenas cambia el tono de voz, y eso es algo que realmente se echa en falta. Hay personajes totalmente secundarios con una voz más trabajada, lo que me hace pensar que hubiera sido mejor dejar el título en VO. Si ya de por si el personaje parece un robot sin corazón con su doblaje estandar para todo tipo de situaciones da auténtica pena.

La música es embriagadora y los temas son increíbles, encaja perfectamente con cada situación del juego y nos acompaña durante toda la partida, dándonos aquello que necesitamos para meternos un poco más en la historia. Hay juegos donde la música es algo que se queda en un segundo nivel, aquí desde luego no. No solo nos avisa de si se avecina algún momento de acción o de relax, sino que realmente engrandece las diferentes escenas que nos encontraremos. Todo eso acompañados de unos efectos de sonidos perfectos, dan sin duda un toque magistral que al juego le iba haciendo falta.

¿Es entonces Deus Ex un juego recomendable o no? Pues si eres fan de la saga, si, sin ninguna duda vas a estar encantado con él, ya que nos trae a la memoria ese primer título que tantos corazones ganó. Sin embargo si sois primerizos, yo os recomiendo que lo probarais antes, para ver qué es lo que os vais a encontrar. Ya que es un juego que tiene algunos problemas bastante serios, y aunque es tentador, ya que ofrece una experiencia tan distinta a todo lo que existe en el mercado, puede que directamente no os llegue o perdáis la paciencia con los fallos mencionados anteriormente.

 

Lo mejor
  • El regreso de la saga siempre es algo positivo.
  • Su apartado artístico es increíble.
Lo peor
  • El doblaje no está a la altura del juego.
  • Algunos problemas técnicos, sobretodo de IA.

Un juego que los amantes de la saga amarán, pero quizás los novatos

en la misma, puedan no verlo con esos buenos ojos.


FICHA TÉCNICA
Plataforma: PC, PlayStation3, Xbox 360 Desarrollador: Eidos Montreal
Productor: Eidos Montreal Distribuidor: Square Enix
Género: FPS/Rol Código PEGI: 18+
Fecha de salida: Ya disponible Idioma: Voces y Textos en castellano
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