Análisis de Deadly Premonitions

 

El ser humano, el máximo exponente de la cadena evolutiva, capaz de crear cosas hermosas a la vez que destrozar salvajemente aquello que ama. La tranquila vida de un pequeño pueblo se ve trastornada por una de estas acciones, un acto tan brutal que la propia policía no se ve capaz de hacerle frente.

Pero no os preocupéis, como un héroe que acude a la llamada de su princesa, Francis York Morgan un agente del FBI toma las riendas de este misterioso asunto, y es que solo una persona que pueda observar aquello que realmente ocurre a su alrededor, será quien de caza a uno de los mayores asesinos del a historia. ¿Estáis preparados para pasar al otro lado del espejo?

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Lo que ha pasado con Deadly Premonitions puede parecer que roza lo paranormal, pero sin embargo tiene una explicación mucho más simple, es un grandioso juego. Ya está, no hay que darle más vueltas, el juego es bueno y se merece todo los halagos que está recibiendo. Pero para no dejar este artículo tan soso, ahondemos un poco más en el asunto.

¿Cómo es posible que un juego que lo tiene todo en su contra triunfe? Los gráficos son de al menos dos generaciones anteriores, el control recuerda a los primeros Resident Evil y quien no haya sentido ganas de suicidarse tras pasar dos horas intentando encontrar un lugar en el mapa del pueblo es que no es humano. Un juego que a priori no ofrecía nada, de repente está en boca de todo el mundo, y es que no existe mayor publicidad que esa.

Alan Wake nos prometió muchas cosas, intrigas, misterios …etc. El juego empezaba bien, pero como una pelota pinchada, se iba desinflando a medida que avanzabas, pasaba a convertirse en un mata mata, donde directamente le podían haber dado a Alan un lanzacohetes y así el juego hubiera sido un poco más interesante. Sus desarrolladores no fueron capaces de mantener un misterio coherente. Es decir, si, había un misterio, pero es un tipo de misterio como el de Lost, que lo vas alargando un poco y luego se vuelve en tu contra, porque no eres capaz de explicar que es lo que ocurre.

¿Es curioso verdad? Un misterio coherente, creo que es la primera vez que he escrito y leído esa palabra. Pero es lo que Deadly Premonition tiene, un principio, una desenlace y un final, justo lo que toda obra necesita. ¿No estáis cansado de tantas continuaciones, de tantos suspenses sin terminar o de tantos "Continuara"? Es frustrante llegar al final de un juego y que directamente no acabe, ya que como la franquicia da dinero, pues los desarrolladores ya preparan una segunda, tercera o incluso cuarta parte. Queremos un final por el amor de Dios ¿Tan difícil es explicar eso que has estado mascando durante todo el juego? Y es que posiblemente ese es el punto, el elemento que salva, que describe porque Deadly Premonition tiene ese esencia que te atrapa, porque tiene un buen guión.

La primera vez que nos ponemos a sus mandos, tenemos que desactivar nuestros ojos biónicos, y insensibilizarnos un poco ese exquisito paladar videojueguil que nos hemos forjado con el paso del tiempo. Todo tipo de alarmas saltaran en tu cabeza, para que sueltes el mando, y pongas algo que gráficamente merezca la pena. haz caso omiso de ellas, y sigue jugando, sigue jugando hasta que una vez que apagues la consola, sigas dándole vueltas a la trama del juego, entonces es cuando has pasado por el punto de no retorno.

¿Entonces exactamente, que nos ofrece el juego? Pues nos ofrece una experiencia detectivesca digna de los grandes clásicos como Twin Peaks, o obras propias de Agatha Christie. Estamos ante un pueblo donde se ha cometido un asesinato tan horrible, que pocos hombres lo podrían llevar tan bien como nuestro protagonista. Y es que no existiría una experiencia tan satisfactoria sin un personaje tan carismático como Francis York Morgan, este personaje tiene una peculiaridad, tiene un amigo imaginario llamado Zack, al cual pide información sobre el caso y comenta con él las pruebas, lo que realmente impacta es que el propio  Zack es el jugador, por lo que directamente tiramos la cuarta pared y formamos parte de la manera más personal posible en esta aventura.

Existen muchas obras donde la cuarta pared se rompe y el jugador forma parte del juego, aventuras como por ejemplo Metal Gear Solid, donde a veces los personajes hacían referencia a elementos fuera del juego y próximos al jugador (como el famoso Psicomantis). Pero en Deadly Premonition, somos más que una simple curiosidad, somos el compañero del protagonista y como tal hemos de estar a la altura del caso. Eso consiste en ayudar a York en todo lo que podamos y hablar con él siempre que surja la oportunidad. Esto que a priori parece muy raro, es una experiencia muy satisfactoria a la vez que divertida y hace que el jugador se involucre aun mas en la trama, y que por supuesto este atento a todo, ya que si York nos pregunta algo, que menos que responderle de manera adecuada.

La atención es un elemento imprescindible, estamos en un pueblo donde todos sus habitantes son sospechosos, es decir, que no deberéis perder de vista a ninguno. Aquí es donde entra otro de los emblemas del mismo, su libertad. Y es que la libertad no se basa solo en robar coches y disparar a prostitutas, sino en que el jugador decida cómo y cuándo avanza el juego. Me explico, el juego tiene una trama principal, la cual al más puro estilo Dead Rising, para que comience hay que estar a una hora fijada en un sitio en concreto. Pero como ya he comentado anteriormente, el juego se toma muy en serio la libertad, por lo que si no queréis que la trama principal siga o si por desgracia no habéis llegado a tiempo a ese lugar, no ocurre absolutamente nada, simplemente hay que esperar un día (ya sea jugando o durmiendo en el hotel) y volver a ese punto al día siguiente a la misma hora.

Eso de dormir puede que os suene raro, pero es bastante básico, nuestro protagonista ha de comer, dormir, afeitarse, lavar su traje …etc. Labores muy comunes que muchos juegos pasan por alto, pero en este que nos ocupa, esta todo planeado. Así que puedes decidir comer en el bar del pueblo para llenar la barra de alimentación (nos dará vitalidad para correr) o compraros un snack en cualquier máquina expendedora para saciar vuestra hambre más adelante. Lo digo y lo vuelvo a repetir, el pueblo está a vuestro completo servicio.

Entonces a ver si nos queda claro ¿Hay algo mas allá de la trama principal? Pues claro que lo hay, somos detectives, hemos de investigar ¿Te parece sospechoso un tipo del pueblo? Pues síguelo, espíalo desde las ventanas de su casa. ¿Te apetece una cerveza? Pues aprovecha para dejarte ver por los locales por la noche y quizás consigas alguna pista. En este juego es el propio jugador el que pone los límites.

No puedo dejar de nombras apartados tan importante como la música, una lista de bellas y a la vez endiabladas melodías os acompañaran en cada paso que deis y sencillamente os ofrecerán el componente perfecto para que aquello que el protagonista sienta, lo sintáis vosotros. ¿Habéis intentado ver una película de terror sin música? Pues eso es a lo que me refiero, si ya de por si el juego mete al jugador en la atmósfera y en la trama, la banda sonora se encarga de que el jugador no la abandone hasta que os hayáis pasado el juego por completo.

Comentar que disponemos de un doblaje en inglés muy bueno y unos textos en español para que no os perdáis ningún comentario o pista durante su transcurso.

Recapitulando, tenemos un guion digno de directores como Hitchcock o Martin Scorsese, tenemos una libertad absoluta a la hora de jugarlo, tenemos una trama que te atrapa desde el primer minuto y encima una duración bastante elevada, que hará que tengáis juego para rato. ¿Realmente con todo lo citado anteriormente, no merece Deadly Premonition una oportunidad? Si no estáis dispuesto a dársela, es que habéis olvidado lo que realmente significa jugar a un videojuego.

Por un mundo lleno de Deadly Premonitions, por un mundo lleno de ilusiones y de juegos que realmente conecten con el jugador.

 

Lo mejor
  • Un juego que te atrapará de principio a fin.
  • Directamente es de lo mejor que hemos jugado.
Lo peor
  • El motor gráfico que ha conseguido que pase tan desapercibido.
  • Algunos pequeños fallos como el mapa del pueblo, que pueden fácilmente solucionarse en una segunda parte.

Uno de los juegos que pasarán a la historia y

que recompensarán a aquellos que se acerquen a él


FICHA TÉCNICA
Plataforma:  Xbox 360 Desarrollador: Access Games
Productor: Access Games Distribuidor: Rising Star Games
Género: Investigación Código PEGI: 18+
Fecha de salida: Ya disponible Idioma: Voces en inglés y Textos en castellano
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