Análisis de Dead Island
Cuando una oleada de zombis interrumpen nuestras vacaciones, creo que solo una cosa nos pasaría por la cabeza ¿Por qué no puede esto pasar en el trabajo? Aunque con todo eso del tema de la supervivencia y tal, no sé a ciencia cierta si eso les paso a los protagonistas de Dead Island, un juego que da miedo tanto por su estética, como por su propia programación.
El tema de los zombis está muy trillado, pero inexplicablemente nos produce un placer indescriptible aplastar sus pequeñas cabecitas en el asfalto. Así que los chicos de Techland nos ofrecen esta genial aventura de terror, histeria y bugs ¿Habrá logrado ganar nuestros corazones?
Dead Island directamente se nos ganó (y esto hemos de reconocerlo) cuando publicaron ese tráiler tan apoteósico que iba marcha atrás y donde veíamos a una familia intentar escapar de las garras de los zombis. Fue en ese momento cuando el proyecto comenzó a moverse de boca en boca, o en el caso que nos ocupa, de foro en foro.
El juego transcurre en un lugar ficticio, una isla de Banoi que cuenta con un inmenso hotel y grandísimas instalaciones para sus clientes. Es por ello que tras este septiembre tan caluroso que estamos teniendo, ya sea con zombis o sin ello, a más de uno le van a dar ganas de pegarse un chapuzón en las diferentes piscinas y playas que nos encontraremos. Las localizaciones del juego la verdad es que están bastante bien recreadas en lo que el apartado artístico se refiere, de vez en cuando alzaremos la vista para ver la inmensidad del mar que nos rodea, o simplemente el paisaje tan desolador por el cual tendremos que sobrevivir.
Gráficamente el juego no es ninguna maravilla, pero eso sí, cumple con creces con la intención del título. Es decir, el juego no os va a hacer que os lloren los ojos, pero no es ningún prodigio tecnológico y si quizás el nivel de bugs no fuera tan elevado, muchos de sus problemas gráficos no llamarían tanto la atención. Queda muy feo que en plena cinemática realizada con el motor del juego, los collares que llevan los personajes los atraviesen como si de fantasmas se trataran. O que sin querer tu mano atraviese el pecho de tu compañero cuando te pegas a él, esos toques ennegrecen este apartado y sin duda revelan una programación bastante pobre o un testeo por parte de los beta tester inexistente.
Los modelados de los personajes son también bastante sospechosos, ya que se repiten excesivamente, es como si solo hubiera 4 zombis diferentes y estos hubieran sido clonados por todo el juego. No es por ponernos tiquismiquis, pero dado en los tiempos que estamos, se pueden hacer verdaderas maravillas con la tecnología actual (aunque eso sí, su trabajo debe costar). Las localizaciones donde transcurre el juego son bastante diferentes y pueden albergar un buen número de enemigos al mismo tiempo, sin ninguna bajada de frames o ralentización, no sé si es que los desarrolladores decidieron apostar por un mayor número de personajes en pantalla antes que por una mayor calidad, de ser así no le habría salido mal la jugada.
Un buen detalle gráfico es el propio deterioro de las armas, que mas allá de representarse solo por una barra de resistencia, se muestran destrozadas en nuestra pantalla, para advertir al jugador que ha de cambiar de arma o buscarse otra si quiere seguir con vida.
Durante el transcurso del juego nos veremos rodeados por muchos objetos, y sin problemas alguno podremos interactuar con los mismos, ya sea para agregarlos al inventario o para defendernos con ellos. Ese es otro detalle positivo que nos ofrece el juego, poder defendernos con prácticamente todo lo que nos encontremos por los distintos escenarios del juego.
Lo que sí que no me ha gustado, es que la versión de PC no se haya aprovechado de las mejoras que su hardware le garantiza, y que al estilo de Deus Ex Human Revolution, los desarrolladores añadieran opciones extras, para que el juego fuese más que un simple port de consola, que tristemente es lo que nos encontramos. Esto se nota sobre todo en las escasísimas opciones de configuración de video que el juego dispone, teniendo que editar un archivo del juego para incluso poder activar el VSYNC y acabar con el tearing tan molesto que de vez en cuando nos asola.
También se nota que la interfaz del mismo no está preparada para PC, sino que es una mera transición de la de consola. Detalles como esto denotan un trabajo pobre o quizás apresurado, y es que las prisas son malas acompañantes, sobre todo para la salida de videojuegos. Lo bueno es que los desarrolladores pueden ofrecernos diferentes parches para arreglar estos pequeños bugs y problemas, solo así veremos si realmente se sienten responsables de ellos o se desentienden al haber vendido ya el juego.
Pasando un poco al lado musical del juego, he de decir que más que la música, lo que si vamos a apreciar del juego son sus efectos de sonido, y es que no hay nada mejor para espabilarse que un grito de zombi en la oreja. Es realmente impresionante lo macabro que son los gritos de los zombis, y es que realmente nos ponen los pelos de punta, porque aunque el juego no es un survival horror, si que a veces los enemigos os sorprenderán en cualquier esquina, o a veces ya os irán asustando antes incluso de verlos.
La música es más bien flojilla, no destaca apenas ningún tema en particular, pero al igual que los gráficos, cumple su función, que en este caso es acompañar a los efectos de sonido y no al contrario como suele pasar.
Bueno ya llevo unas mil palabras según el word, y aun no os he hablado de lo que seguramente muchos estáis esperando ¿Divierte el juego o no?
Bien, cuando yo veo el Dead Island, veo dos juegos diferentes, uno cuando se juega solo, y otro cuando se juega en modo cooperativo con algún amigo. Y es que Dead Island no es que tenga una trama de guión de Hollywood, sino que más bien son un buen conjunto de misiones ( y cuando digo un buen conjunto, me refiero a que os hartareis de misiones), algunas realmente divertidas y otras más típicas de ir del punto A al B. Pero os prometo que realmente os va a enganchar, ya sea por seguir la historia o por enfrentaros a mas y mas retos. Esto sumado a la dificultad del título, puede generar dos reacciones, echar a los jugadores más solitarios para atrás o picarlos de lo lindo (normalmente pasa lo segundo).
Nuestro personaje irá ganando puntos de experiencia y consiguiendo nuevas habilidades con estos puntos, es decir, se irá mejorando, lamentablemente esto le pasa también a los zombis, y es que para que el juego no resulte un paseo, siempre se ajustaran al nivel del jugador, para que pase lo que pase, le pongan las cosas difíciles.
El personaje tiene 3 vertientes para mejorar, una dedicada a las armas, otra a la vida y otra a el daño. Podéis alternarla o especializaros en alguna rama, como tenemos hasta 4 personajes seleccionables con diferentes habilidades, cada partida puede ser diferente.
Como es obvio cuantos más mejor, y es que la sensación de ir con tres amigos mas y encontraros a 6 zombis con unos niveles superiores a los vuestros, es impagable. Empieza una batalla por la supervivencia tan brutal, que la mitad de las misiones del L4D os parecerán un paseo en comparación con estas. Por ese detalle os he comentado que para mi existen dos juegos, ya que la sensación que vamos a vivir o que vamos a experimentar varia según el grado de acompañantes que tengamos, porque ya seamos poco o muchos, la dificultad esta ahí.
Puede que haya jugadores que se agobien, puede que haya algunos que se piquen, pero lo que es seguro es que si os unís varios en el modo cooperativo, os lo vais a pasar de miedo (pero del bueno).
Se me ha olvidado comentar que al igual que mejoramos nuestro personaje, también mejoramos nuestras armas e incluso construimos algunas nuevas al más puro Dead Rising 2, por lo que cuando muchos me habéis preguntado por privado ¿A que se parecía este juego? Ya os digo sinceramente, que es una de las mejores mezclas entre Borderlands y Dead Rising 2 que he visto nunca.
El dinero también es un tema importante, ya que al más puro estilo Borderlands, os cobrarán por cada vez que os resuciten, os cobrarán cuando arregléis el arma y os cobrarán cuando vayáis a mejorarla ¿Hay algo gratis en el juego? Solo la violencia.
Por último la duración del mismo es impresionante, las misiones principales, sumado a las secundarias os dará juego para rato y si ya lo compartes con los amigos, tienes un juego que siempre estará instalado en tu Xbox/Steam (o metido en la bandeja de PS3).
Así que ya sabéis, si tenéis el espíritu aventurero o si simplemente queréis liberaros un poco del stress diario, Dead Island es vuestro juego. Envicia de lo lindo, es divertido y uno nunca, nunca, se cansa de matar zombis.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Un juego divertido, bastante largo y con posibilidad de disfrutarlo con tus amigos ¿Podemos pedirle algo mas? Si, zombis, pero ya los tiene. |
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| FICHA TÉCNICA | |
| Plataforma: PC, PlayStation3, Xbox 360 | Desarrollador: Techland |
| Productor: Techland | Distribuidor: Deep Silver |
| Género: FPS con tintes de Rol | Código PEGI: 18+ |
| Fecha de salida: Ya disponible | Idioma: Voces en inglés y Textos en castellano |
































































































