Análisis de Duke Nukem Forever
Lo sabemos, llegamos tarde, a día de hoy (31 de agosto), hablar ya de Duke Nukem Forever es hablar ya del pasado más profundo, porque dado como avanza el sector, ya tenemos en la cabeza los miles de nuevos títulos que están saliendo, como el Deus Ex, o están por salir. En su momento y por motivos técnicos el análisis de este gamberro de los videojuegos se vio cancelado justo antes de empezar a escribirlo, pero ahora que comienza la nueva temporada y para quitarme un poco la morriña de los dedos, he decidido retomarlo para aportar la visión de ON de esta magnífica obra de Gearbox.
Duke Nukem Forever ha pasado por mas problemas que un estudiante de matemáticas, pero el hecho de que al fin ya haya salido a la venta, es el primer logro que hemos de concederle. Y es que el tiempo pasa muy rápido, pero la fecha original de este título estaba establecida para 1999 (habiéndose presentado en 1997). El juego no pintaba nada mal y todos los fans de Duke Nukem 3D querían mas material de ese héroe invencible. El primer motor gráfico elegido para desarrollarlo fue el de Quake II, y todo el mundo se frotó las manos pensando en el resultado. Más adelante en el año 2000, el juego volvía a retrasarse y se anunciaba un nuevo cambio en el motor gráfico, pasando a ser el Unreal Engine el elegido.
Nos situamos en el 2006 y sin noticias del juego, pasando ya a llamarse en plan cachondeo "Duke Nukem For Never" y siendo utilizado como una expresión dentro del mundo de los videojuegos bastante famosa "Metal Gear Solid IV saldrá en Xbox 360 junto al Duke Nukem Forever". Como el tiempo avanzaba y el Unreal Engine se quedo antiguo, se pasó al Unreal Engine II y por el momento se afirmaba que el juego seguía en desarrollo. Fue en 2009 cuando una noticia puso el primer clavo en el ataúd del juego, 3D Realms cerraba y se cancelaban todos sus proyectos. Fue en el 2010 cuando ya se filtró material del juego y se podía ver que el proyecto no estaba del todo verde y se había avanzado bastante, así que Gearbox con una pala y una palanca desenterró el ataúd de nuestro héroe y le dio vida, encargándose de su desarrollo y sacándolo finalmente a la venta el 10 de junio de 2011.
Esto es un poco lo que paso de forma resumida (puede que en algún año haya patinado), pero mi intención es que veáis la dificultosa tarea que han tenido todos los desarrolladores involucrados en el proyecto y que sin duda ha tenido una repercusión en el producto final. Duke Nukem Forever siempre ha sido un título de PC y no había pensada una salida en el sector de las consolas, pero dado que en estos años el hardware de las mismas han evolucionado bastante, ha permitido portar el juego tanto a Xbox 360 como a PS3, y esa es una de las más graves consecuencias a mi parecer, ya que las versiones de consola, no han salido tan beneficiadas como estamos acostumbrados.
El juego es jugable y pasable en ellas, yo mismo me lo he pasado tanto en Xbox 360, como en PC, pero se ha notado un mejor desarrollo para PC. Todas las versiones cuentan con unas cargas bastante largas, más destacadas en consolas, pese a poder instalarse el juego en el disco duro en la versión de Xbox 360. Para no exageraros, estamos hablando de unas cargas de casi 30 segundos en Xbox 360, que tenías que aguantar cada vez que me mataban o pasaba de nivel.
También se han notado bajas de framerate bastante acentuadas, pequeñas ralentizaciones y un sistema de apuntado muy a la vieja escuela, elementos que han tenido un papel mucho más negativo en el desarrollo de consolas. Gearbox pretendía que el título fuera disfrutado por el público mas amplio posible, y también recaudar los beneficios que eso conllevaría, la idea no es mala, ya que todos hubiéramos salido contentos, pero el juego había pasado por demasiadas manos para que su historia en el mundo de las consolas tuviera ese final feliz de cuento de Disney.
Vale, lo admito el juego tiene algunos problemas pero ¿Son tan significativos como para justificar esas notas tan bajas y esas ventas tan escasas que el título ha tenido? Pues sencillamente no, porque, y prestadme mucha atención en esto, estamos ante uno de los juegos más divertidos de este 2011. Para no ponerme filosófico, y hablar de auras, almas y esas cosas, Duke Nukem Forever nos trae lo mejor de los juegos de tiempos pasados (imaginación, creatividad, dificultad y mucho mucho humor), para mostrarnos como en el avance de la tecnología, en el avance del desarrollo de videojuegos, estamos dejando algo atrás, estamos intercambiando diversión y humor por potencia gráfica como si de una maldición se tratase.
Y es que los jugadores nos estamos volviendo (venga me mojo y me meto en el grupo) un poco sensibles a lo que el paladar videojueguil nos presenta. Que si algún diente de sierra, que si alguna bajada puntual de frames, que si la resolución no llega a 720p … vamos que lo que quiero decir, es que señores guardémonos los ojos biónicos (o los aumentos, ya que está de moda ahora Deus Ex de nuevo) y sintamos si el juego lo merece simplemente jugándolo, tal y como lo hacíamos antes.
Dicho esto ¿Que nos ofrece Duke Nukem Forever y porque en UltimONivel estamos tan contentos con él? Pues lo primero porque volvemos a controlar a uno de los mejores personajes en el panorama videojueguil, que no es otro que el viejo Duke. Una persona con un ego tan grande que podría usarlo para atravesar el corazón de sus propias víctimas. Pero seamos sincero, nos mola, nos encanta, sobretodo porque siempre suelta alguna frase ingeniosa al acabar con algún bicho o alienígena que, inocente de él, pretendía matarnos. Volver a escuchar frases como "Rest in pieces" o "Come and get some" por un lado nos rejuvenece a los más mayores y por otro nos proporciona una inmensa carcajada que se complementa con la satisfacción de haber eliminado al enemigo.
No tenemos ni un momento de descanso, ya que durante el juego nos abriremos paso a través de una auténtica horda de enemigos, de la manera más bestia posible. Las armas más carismáticas de Duke Nukem 3D vuelven a aparecer, dándonos paso a un sinfín de posibilidades para aniquilar a nuestros enemigos, aunque en este caso solo podemos llevar un máximo de 2 armas (cosa que se ha resuelto en PC con un parche). Podremos seguir congelando a los enemigos y destrozándolos a escopetazos, una acción bastante sana que ayuda muchas veces a descargar el estrés diario.
También contamos con una dificultad que haría temblar al mas hardcore de los gamers, pero que, exceptuando las cargas, nos invita a intentar una y otra vez ese punto en concreto. ¡Ai esa dificultad! Cuantos malos comentarios ha generado, que si el juego es muy difícil, que el apuntado es demasiado complicado, que si los checkpoints están muy lejos … ¿Que no has pasado? Algunos dirán "Es que nos hemos hecho mayores" Triste pero cierto, ya no tenemos tanto tiempo libre ni tanta paciencia como antes, pero no admito ese tipo de respuesta. Nosotros pedimos hordas de enemigos, pedimos monstruos que quiten el hipo, que nos dejen con la boca abierta, y cuando al fin nos lo dan, nos quejamos de los difíciles que son. La energía que sube sola, los checkpoints cada dos pasos, los mensajitos en pantalla que nos recuerdan en cada momento que hemos de hacer … reconozcamoslo señores, nos hemos mal acostumbrado.¿Y que es lo que tiene la culpa el 99% de las veces? Pues que ha aumentado la capacidad para hacernos con muchos mas juegos con mucho menos dinero. Que si ofertas, que si segunda mano, que si importación, sencillamente nos puede. Antes teníamos un juego y lo pulíamos antes de pasar al siguiente, pero ahora queremos jugar a todos y en cuanto salgan. Es que nos puede el ansia, estamos jugando a un juego, pero vemos que la semana que viene sale otro bombazo y estamos ya que nos quema el juego en las manos.
Pasamos de las misiones secundarias, bajamos dificultad, intentamos esprintar lo máximo posible para poder tachar ese juego de nuestra lista de pendientes, como si de un trabajo se tratase. ¿Realmente disfrutamos de los juegos o han pasado a ser una obligación por nuestra parte? Duke Nukem Forever es pura old school, y cuando el público se ha puesto ante él lo ha notado, ha notado que no se puede ir a saco, ha notado que no hay una flecha gigante que nos muestre el camino (aunque tampoco es muy difícil perderse), pero ha notado ese "algo" que antes tolerábamos y ahora odiamos. ¡Poneos a prueba vosotros mismos! Luchad contra la IA, contra aquello que no nos permite alcanzar nuestro objetivo, pero hacerlo disfrutándolo, jugándolo realmente y no simplemente un sprint o maratón para coger el siguiente.
Su duración esta también ligada a esa dificultad, pero no os preocupéis, que vuestras 10 horas no os la va a quitar nadie, una duración bastante considerada dado el género. Y si realmente le dais buena caña, incluso conseguiréis mas horas. Todo ello acompañado de una completa localización a nuestro idioma (voces y texto), una localización que se ha visto medianamente aceptada. Pero es comprensible, si es que nos hemos criado con esa voz de Duke Nukem original, es como ver las películas de Indiana Jones redobladas con otra voz. Quien no las haya visto antes no nota el cambio, pero los veteranos queremos lo que queremos.
Así que a modo de conclusión ¿Me tengo que hacer con el juego? ¡Si! Compradlo, disfrutadlo, dejaos llevar y si es posible hacedlo delante de un PC, pues es verdaderamente donde brilla esta joya, así que ya sabéis. Hail to the king baby!
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Un juego imprescindible. |
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| FICHA TÉCNICA | |
| Plataforma: PC, PlayStation3, Xbox 360 | Desarrollador: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games |
| Productor: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games | Distribuidor: 2K Games |
| Género: FPS | Código PEGI: 18+ |
| Fecha de salida: Ya disponible | Idioma: Voces y Textos en castellano |


































































































