Análisis de Shadows of the Damned (Xbox 360)
Goichi Suda es uno de esos personajes del mundo del videojuego que nos tiene acostumbrados a unos juegos un tanto peculiares que no dejan indiferentes a nadie como han sido Killer 7 o No More Heroes. Y es que cuando alguien como el hombre que está detrás de Grasshopper Manufacture se une a otros virtuosos del sector como Shinji Mikami y Akira Yamaoka hay que seguir muy de cerca lo que se traen entre manos.
De la colaboración de estos tres hombres ha visto la luz Shadows of the Damned, un título que vuelve a dar rienda suelta a la retorcida imaginación de Suda, bebiendo directamente del género Grindhouse y creando como en el mismo juego lo llaman, su propia Road Movie.
Como era de esperar viniendo de Suda, el juego se nos presenta en un mundo fuera de lo normal, en el que su protagonista García Hotspur, un cazador de demonios mexicano, ve como delante de sus narices el señor del inframundo de nombre Fleming rapta a su querida Paula para otorgarle sufrimiento eterno. Para no romper con el papel de buen caza demonios, Hotsup se dirige sin pensárselo dos veces al inframundo para rescatar a su chica acompañado de Johnson, un ex demonio con forma de calavera capaz de convertirse en todo tipo de objetos, desde una antorcha a una moto pasando por ser todo nuestro arsenal.
Nos encontramos ante un juego con ese toque de humor característico de las películas de serie B con chistes obscenos, un protagonista que no puede tenérselo más creído por que le basta y le sobra, sangre a borbotones y desmembramientos a doquier y como no podía faltar, diversión y acción a partes iguales.
APARTADO GRÁFICO
El Unreal Engine es en encargado de mostrarnos un inframundo muy apartado de lo que nos tienen acostumbrados, siendo este más cercano nuestro mundo y poco macabro. Unos simples callejones desérticos en la penumbra con algunos focos dando toques de luz se convierten en el día a día mostrando un apartado artístico que cumple tanto en escenarios como en el diseño de los diferentes demonios.
No nos encontramos ante un portento gráfico, ni pretende serlo ya que la fuerza del juego viene de su mecánica y forma de llevar el juego, siendo el apartado técnico algo pobre pero que no empaña las virtudes del juego en general. Además el ambiente lúgubre del inframundo está bien conseguido sin la necesidad de recurrir a grandes efectos visuales. A pesar de esto el juego sufre de los ya más que conocidos problemas del Unreal Engine 3 como la tardanza a la hora de cargar texturas o la inconsistencia en cuanto al framerate en momentos puntuales.
APARTADO SONORO
La música de Shadows of the Damned viene de mano de Akira Yamaoka quien ya pusiera sonido en la saga Sileny Hill, acierta totalmente con la filosofía del juego, aunque viniendo de alguien de su calibre nos esperábamos quizá algo más.
El doblaje es seguramente uno de los puntos fuertes del título y es que pese a no haber grandes diálogos, estos son divertidos sobre todo en las conversaciones entre Hostpur y Johnson. Al estar doblado en ingles y ser el protagonista de origen mexicano en más de una ocasión nos soltará palabras en castellano, por lo general insultos a lo pendejo.
APARTADO JUGABLE
El juego sigue una mecánica simple, ir de habitación en habitación eliminando a todos los enemigos para abrirnos paso hacia la siguiente. Para eliminarlos haremos uso de las 3 posibles armas en las que Johnson se transforma, una equivalente a una pistola, otra a una metralleta y otra a una escopeta. Aquí es donde se nota que Mikami está en el ajo al seguir esté los pasos de Resident Evil 4, cámara al hombro a la hora de apuntar añadiendo la posibilidad de moverte mientras estamos con la mira sobre la frente de nuestros enemigos. Por lo general no nos será muy complicado acabar con ellos ya que la IA no es que sea brillante por lo que el principal problema viene principalmente por el control, un poco tosco en ciertas ocasiones, algo increíble viniendo de mano del creador de Vanquish.
En ciertas ocasiones nos encontraremos con puertas con una cabeza de bebe a las que deberemos dar ciertos objetos y otras conectadas a una especie de gemas rojas que deberemos destruir para abrirlas y así poder continuar. En otras ocasiones deberemos resolver ciertos puzles que no suponen ningún tipo de reto para el jugador en los que en ciertos casos entra en juego una de las principales características del título, la oscuridad.
Cuando la oscuridad entra en juego debemos darnos prisa porque si no nuestra vitalidad ira disminuyendo a la vez que los demonios se cubren de ella, siendo necesario un disparo de luz para limpiarlos de la oscuridad y que así sean efectivas nuestras balas. Está bien para darle variedad, pero es algo a lo que se podría haber dado más de sí.
Durante el juego iremos recolectando diversas gemas, unas como recompensa tras acabar con el jefe de turno y otras será nuestro deber encontrarlas a lo largo de nuestra andadura. Estás gemas nos servirán para mejorar diversos aspectos de las armas así como para aumentar nuestra vitalidad.
Y si con todo esto te aburres a lo largo del juego nos encontramos con misiones en 2D como si de un juego de disparos de naves se tratara. No es más que un simple añadido para darle variedad, pero seguro que nos hará soltar una sonrisita.
Sin duda Shadows of the Damned es uno de esos título que o adoras u odias, como suele ocurrir con las obras de Suda, sobre todo me acuerdo de Killer 7 en este caso. De todos modos es un juego recomendable si lo que quieres es algo fresco, pasar un buen rato, divertirte, reírte y olvidarte por un momento de las interminables sagas a las que estamos acostumbrados hoy en día. Las paranoias escatológicas de Suda podrían haber alargado algo más un título que proporciona algo más de 7 horas en una historia que pese a ser el simple chico en rescate de su chica nos hará disfrutar de lo lindo a base de headshots a los demonios desde el principio hasta el final de sus créditos.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Goichi Suda, Shinji Mikami y Akira Yamaoka unen sus fuerzas en un escatológico juego digno el género Grindhouse.
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| FICHA TÉCNICA
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| Plataforma:
Xbox 360, PlayStation 3 |
Desarrollador:
Grasshopper Manufacture |
| Productor:
Grasshopper Manufacture |
Distribuidor:
Electronic Arts |
| Género:
Acción, FPS |
Código PEGI:
18+ |
| Fecha de salida:
Ya disponible |
Idioma:
Textos en castellano, voces en inglés |

































































































