Análisis de Portal 2

Hace unos años los creadores de Half-Life nos ofrecieron una experiencia nueva. Una experiencia que se basaba en una premisa sencilla pero muy original: pensar en portales. Muchos fueron los que se dejaron atrapar por el universo del envolvente Portal cuando la Orange Box fue lanzada al mercado con una de las mejores ofertas que el mundo de los videojuegos ha visto hasta la fecha.

En dicha caja naranja, el juego de “menor importancia” parecía ser el ya citado Portal, una especie de experimento que cautivó a miles de jugadores. Pues bien, este año Valve nos ha obsequiado con una nueva joya, con un videojuego que vuelve a demostrar que son únicos a la hora de contar historias, y además ahora con mucha más madurez, y ofreciendo un juego completo, nada de demos, nada de pruebas, simplemente portales y un objetivo: trabajar por la ciencia. ¿Estás preparado para adentrarte, una vez más, en los laboratorios de Aperture Science? ¡Pues bienvenidos al análisis de Portal 2!

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En Portal 2 volvemos a meternos en la piel de la persistente Chell, el sujeto de pruebas que tuvo el dudoso honor de enfrentarse a GLaDOS, la IA de los laboratorios que, una vez se hizo con el control, aisló el centro y lo llenó de neurotoxinas, acabando así con la vida de todos los científicos. Pues bien, han pasado los años y tras los eventos de Portal 2: Lab Rat (el comic oficial que enlaza el final del primer juego con el inicio del segundo y que está disponible en inglés entre el contenido extra de Portal 2, que podéis leer en castellano desde este enlace) Chell ha despertado de un largo, largo sueño, y las cosas son muy distintas al despertar. Entonces conoceremos a Wheatley, un robot con apariencia de ojo azul y mucho sentido del humor que está a cargo de los sujetos de pruebas y que se unirá a nuestra causa para tratar de salir de los laboratorios antes de que GLaDOS se entere, pero las cosas no saldrán como lo hemos planeado y terminaremos cayendo, una vez más, en sus redes. A partir de entonces nuestro objetivo será sencillo, sobrevivir, arma de portales en mano, a las cámaras de pruebas de GLaDOS mientras tratamos de encontrar un modo de salir vivos de las instalaciones en las que nos encontramos trabajando codo con codo con ella, por el bien de la ciencia.

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Este podría ser un buen resumen gráfico del primer Portal.

Este es el planteamiento inicial de Portal 2 que se ve desarrollado a lo largo de los diez capítulos que componen el juego y que tardaremos en completar entre 8 y 9 horas dependiendo de si nos atascamos mucho en los puzles, de nuestra velocidad a la hora de recorrer los niveles y del tiempo que dediquemos a explorarlos, visitarlos y conocer sus secretos, vamos, que este sí que es un juego con una duración adecuada (otra cosa es que no queramos que termine la experiencia), un aspecto que ha mejorado mucho respecto a su primera entrega, que recordemos duraba tranquilamente 3 o 4 horas.

Pero donde Valve ha vuelto a demostrar su mejor carta ha sido, una vez más, a la hora de narrar la historia, volviendo a mostrar al público porque son únicos en este tipo de cosas. Chell, al igual que Gordon Freeman, no habla en todo el juego y sirve básicamente de link o unión del jugador con la historia, permitiendo así una inmersión total que se vuelve prácticamente perfecta al encontrarnos con unos escenarios enormes que dan sensación de estar perdida en la inmensidad del mundo, sola y abandonada a tu suerte, rodeada de unos personajes muy pintorescos y carismáticos, y que soltarán frases dignas de ser enmarcadas y con las que nos reiremos un montón, GLaDOS o Wheatley son los exponentes de un juego cargado de humor y que nos hará pasar un buen rato en el que nosotros mismos deberemos obligarnos a dejar de jugar para no acabar el juego del tirón, pues créanme, engancha muchísimo y no da tiempo al aburrimiento.

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Así es la apariencia de Chell en Portal 2.

 

APARTADO GRÁFICO

Parece mentira de lo que el motor gráfico Source sigue siendo capaz de hacer. El Source ha sido utilizado en todos los grandes juegos de la compañía en los últimos años (Half-Life 2, Left 4 Dead, Team Fortress 2…) y todavía sigue demostrando un gran potencial. Es increíble ver como Portal 2 luce espléndidamente y con un gran rendimiento en prácticamente cualquier ordenador, lejos de ser el portento gráfico del año es sin duda uno de los acabados más cuidados e interesantes por la combinación de elementos naturales (hojas, enredaderas, maleza…) con elementos científicos y de los laboratorios ya vistos en el primer Portal, además de que nos encontraremos dibujos como los del comic anteriormente citado a lo largo del juego y que son el reflejo de la perturbada mente de algunos de los anteriores ocupantes de los laboratorios, sin duda representados de un modo muy pintoresco pero que quedan muy bien en el universo del juego.

Es importante remarcar la utilización de una iluminación de mucha calidad que proporcionará más de un plano de gran belleza y que nos dejarán embobados viéndolos. Además, si combinamos esto con unos escenarios muy amplios, llenos y cargados de detalles, y con un trabajo artístico detrás muy elevado obtenemos un apartado de gran calidad y que no desmerece para nada de los juegos más potentes gráficamente de este año.

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Además el motor Source llega con gran calidad también a las versiones de consolas (la aquí analizada es la de PC), versiones que, sin llegar a la calidad de las versiones altas de compatibles, muestran un acabado muy bueno y muy notable, vamos, que también si deseas comprarlo en consola verás un espectáculo visual de calidad.

Merece la pena destacar que en la versión de PC cuando entras en las opciones gráficas para modificarlas y encontrar el rendimiento óptimo, los chicos de Valve se han currado unas descripciones muy buenas de para qué sirve cada cosa, haciendo así más fácil la configuración del juego para los menos acostumbrados a este tipo de cosas.

 

APARTADO DE SONIDO

Valve ha tirado la casa por la ventana en un apartado cuidado hasta el más ínfimo detalle. Es curioso ver como muchos de los juegos de la compañía no tienen banda sonora durante el juego, y si la tienen aparecía en momentos puntuales y sin grandes alardes (el primer Half-Life por ejemplo no tiene banda sonora y no por ello deja de ser una obra maestra), pero en Portal 2 las cosas no se han dejado a la ligera y se han currado una banda sonora que sienta de maravilla al título y lo ambienta de un modo excepcional. Una banda sonora que podéis descargar de forma completamente gratuita y 100% legal y por cortesía de la mismísima GLaDOS desde aquí.

Portal 2 04

Merece la pena destacar que la banda sonora está utilizada de un modo magistral, sonando únicamente cuando debe para ofrecer sensaciones diversas al jugador. Además, es la propia banda sonora la que interactúa con el jugador, por ejemplo, cuando estamos en una prueba utilizando uno de los nuevos geles (más detalles en el apartado jugable) comienza a sonar la banda sonora de fondo, pero cuando saltamos sobre ese gel para interactuar con él comienzan a sonar nuevos acordes que se complementan con lo que ya estaba sonando y que durará mientras estemos sobre el líquido experimental. Estos detalles son los que demuestran el gran dominio de Valve y cómo Portal 2 está hecho con mimo y pensado al detalle, pocas, muy pocas bandas sonoras interactúan de tal manera con el jugador y le consiguen sacar una sonrisa.

Pero no solo una banda sonora que no rompe la inmersión del jugador en la partida es lo que ofrece esta nueva entrega del universo de Portal, sino que el juego viene, como es costumbre en Valve, completamente localizado a nuestro idioma con un doblaje de mucha calidad y que conserva a la actriz de GLaDOS del primer juego. Todos los personajes están muy bien representados y su actuación es muy buena, sin desmerecer del doblaje original (en inglés) que, por supuesto, es mejor que el castellano, pero aun así merece la pena destacar el gran trabajo realizado en un doblaje que está a la altura de los mejores a nuestro idioma y que sin duda es perfecto para sumergirnos completamente en esta nueva experiencia de investigación.

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Libertad, lo que más ansiaremos durante todo el juego.

 

APARTADO JUGABLE

Si pensabas que tras Portal la segunda parte ya no iba a poder sorprenderte te equivocaste completamente, pues Valve no solo lo ha vuelto a hacer, sino que nos ha vuelto a dejar a todos con la boca abierta. Utilizando la misma idea que el original y los controles clásicos de un juego en primera persona, Portal 2 está repleto de nuevos elementos que enriquecen el universo del juego, tanto argumentalmente como en el aspecto jugable. A parte del arma de portales tendremos a nuestra disposición geles que aumentan nuestra velocidad o que nos permiten saltar mucho más alto, además de plataformas de salto de fe, como son llamadas en el juego, y que nos lanzaran por los aires para hacernos los puzles más interesantes y adictivos que en la primera parte. Encontraremos también rayos laser que podremos bloquear con los cubos amigos tan famosos del juego, o podremos modificar sus trayectorias con cubos que tienen agujeros de cristales que nos permitirán enfocar los rayos hacia nuevas direcciones. Todo esto acompañado de unas físicas envidiables en un apartado jugable adictivo, que engancha sobremanera y que le sienta de maravilla a este juego de puzles en primera persona, nada de confundir Portal con un shooter.

Pero, cómo no, también volverán los escenarios con salas secretas y llenas de dibujos paranoicos que ayudarán a aumentar la tensión del juego y la sensación de soledad e inseguridad, además de que volveremos a enfrentarnos a las parlanchinas y amigables torretas de defensa como ya hicimos en el primer juego. Merece también unas líneas decir que, además de poder jugar la campaña, podemos volver a jugarla con los comentarios de los desarrolladores, como ya es costumbre en los juegos de Valve, algo muy interesante y obligado para los más fans de Portal.

También tenemos confirmación por parte de Valve de que Portal 2 recibirá algunos DLCs (contenido descargable), el primero de ellos llegará este mismo verano y aumentará la experiencia con la introducción en el modo campaña de algunas cámaras de pruebas más. Pocos datos más se conocen por el momento, pero sí que sabemos que estos DLCs serán completamente gratuitos en las tres versiones, tanto en PC como en Xbox360 y PlayStation 3, un gran aplauso para Valve por esta gran iniciativa.

Portal 2 06

Pero si un apartado de Portal 2 merece ser analizado aparte ese es, sin duda, su modo cooperativo. Todo un alarde de imaginación y originalidad en el que jugaremos con dos carismáticos robots, Atlas (el azul) y P-Body (el naranja). Ambos compañeros deberán superar las cámaras de pruebas mientras GLaDOS les guía y les orienta en un modo cooperativo que aportará como mínimo 5 horas de nuevas salas en las que investigar con portales y con todos los objetos que tenemos también en la campaña. A destacar de este genial modo cooperativo es la gran interacción entre ambos jugadores, muy necesaria para lograr superar las cámaras, algunas realmente espectaculares y épicas. Además, como no podía ser menos, el modo cooperativo está también cargado de humor, especialmente por el gran carisma de los dos robots y por las frases de GLaDOS.

Los robots pueden interactuar entre sí, con animaciones muy divertidas y además tienen comandos de órdenes y sonidos, pero lo más cómodo sin duda es hablar con tu compañero por el chat de voz para facilitar así una interacción rápida. Mención especial a que para superar las cámaras deberemos colaborar, pero también que podremos picarnos y matarnos entre los dos, para así ofrecer mucha diversión y unas risas aseguradas a un modo de por sí ya muy recomendable y que se agradece un montón. Lo único que se podría decir de este modo es que la primera partida es la más sorprendente y en la que ambos jugadores probarán nuevas combinaciones y estrategias, por lo que al volverlo a jugar ya sabremos qué hacer y el factor sorpresa se pierde, pero bueno, eso es como siempre, la primera partida es inolvidable, por lo que es recomendable encontrar a alguien especial para terminar la campaña en cooperativo por primera vez.

Encontramos también una sección llamada “Desarrollo de Robots” que es, básicamente, como la tienda de Team Fortress 2, un lugar donde comprar pequeños objetos y adornos para los personajes del modo cooperativo. Algo un tanto insulso a la par que innecesario, pero bueno,  nunca está de más comentarlo.

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Atlas y P-Body, sin duda los verdaderos protagonistas del juego.

El punto negativo de Portal 2 podría radicar en su dificultad, equiparable a la de la entrega original e infinitamente más baja que en el famoso y recomendable mod Portal: Prelude. Las veces en las que nos atascaremos en los escenarios son muy escasas, todos los puzles son relativamente sencillos y no tardaremos en cogerles el truco y superarlos, de forma gratificante eso sí, pero se habría agradecido algún tipo de dificultad o algo que por lo menos fuera un reto, pero como ya hemos comentado sigue la línea de Portal, pero con la diferencia de que en esta segunda parte los portales en sí se colocan de un modo más sencillo, no influye tanto cómo los disparemos sino que salen mucho más rectos y en posiciones más colocadas, lo que facilita mucho el hacer virguerías en los saltos imposibles y aumenta su espectacularidad, siendo, como ya decimos, más sencillos e intuitivos.

Se podría considerar como negativo, y algunos jugadores lo harán, que algunos niveles tienen muchas cargas entre fases, de pocos segundos eso sí, pero que cortan un poco la acción entre cámara y cámara, aunque también sirven de descanso. No es algo que ralentice en exceso el juego pero puede no agradar a todo el mundo.

Otra de las novedades es que ahora cuando coloquemos un portal y nos alejemos podremos verlo a través de las paredes (cómo a tus compañeros en Left 4 Dead), de modo que sabremos en todo momento que portal hemos colocado y dónde. Esto ayuda bastante al jugador, y sumado a la mejora a la hora de situar los portales hace que la jugabilidad sea superior a la de Portal.

Portal 2 08

En definitiva, es muy raro encontrarnos con juegos en los que cada apartado esté más cuidado que el anterior, eso es lo que hace que un juego sea de tanta calidad, pues cuando algo se hace bien, cuidado y con tiempo, lo normal es que nos encontremos ante algo muy grande, y es por ello que analizar Portal 2 no es algo sencillo, pues cada apartado goza de tanta calidad que hace difícil resumirlo en unos pocos puntos, por ello este análisis trata de ser un pequeño homenaje a lo que el juego representa.

Sin duda nos encontramos ante un videojuego obligado para cualquier amante del sector, un paso necesario y una experiencia casi única que todo el mundo debería disfrutar. Humor, emoción, tensión, una historia envolvente y con giros de guión espectaculares, un modo de narrar la trama prácticamente único, un universo cada día mejor tratado y muy bien elaborado, además de una jugabilidad clara, precisa y que engancha. Aquel juego que comenzó siendo prácticamente “una pequeña demo” en la Orange Box ha crecido y ha aprendido de sus hermanos mayores para convertirse en Portal 2, un juego de grandísima calidad y que sin duda será uno de los juegos insignia de este 2011, además de un punto de referencia de ahora en adelante. Valve ya ha puesto sus cartas sobre la mesa, y desde luego nadie puede negar que la mano es espectacular.

Portal 2 09

¿Estás preparado para comenzar las pruebas?

Lo mejor
  • Una narrativa única.
  • Inmersión completa en el gran universo del juego.
  • Muy divertido, rejugable y con unos personajes muy carismáticos.
  • Más largo que su predecesor, 10 capítulos que no desearás que terminen.
  • Un modo cooperativo sublime, divertido y que aumenta la duración del título.
  • El motor Source vuelve a demostrar su potencial en un apartado gráfico y visual de calidad.
  • Unos escenarios y una ambientación muy cuidados.
  • Gran doblaje a nuestro idioma.
  • Futuros DLCs gratuitos.
  • Un final para el recuerdo.

 

Lo peor
  • La dificultad brilla prácticamente por su ausencia.
  • Que haya una tienda para comprar los accesorios de los robots, un poco absurdo.
  • Algunas fases tienen muchos tiempos de carga entre cámara y cámara, lo cual puede llegar a resultar molesto.

 


 

Portal 2 es una nueva obra maestra de Valve, cuyas cualidades apenas pueden ser enumeradas, un juego que es mejor vivirlo que describirlo. Sin duda Valve sabe hacer segundas partes.



FICHA TÉCNICA
Plataforma:
PC, Xbox360 y PlayStation 3
Desarrollador:
Valve
Productor:
Valve
Distribuidor:
Valve (digital) y Electronic Arts (físico)
Género:
Puzle, Plataformas
Código PEGI:
12+
Fecha de salida:
19 de Abril de 2011
Idioma:
Voces y textos en castellano
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